蓝色部分为简要剧情介绍。
红色部分为文本翻译。
棕色部分为流程地点
其他部分为正常流程。
游戏有表里两个世界。里世界地点名称后都跟随一个(L),不带L的为普通世界。
目前下面的图包括方寸帖子里的(4:3的)、自己屏摄的(宽屏不清楚的)以及之前公布的一小部分清晰图片。
系统:
左摇杆:左右平移,前后移动
右摇杆:调整视角
圈叉角方,见BUG注意。
START:暂停菜单
L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。
R1:展开武器栏。
L2:准备攻击。
R2:射击。
R3:进入第一人称视角观察。
方向键上:开关手电筒。
方向键左右:切换装备的武器。
打开地图后:按方块键可以查看任务提示,R3可以放大地图
暂停菜单中的JOURNEY内保存着游戏线索、照片和画等信息。
近身武器战斗系统
轻重攻击:一般武器轻攻击可以三连击,也可以二连后发动重攻击连击。重攻击可以蓄力攻击(长按)。
躲避:按下躲避键可以蹲下。
不按L2准备格斗时配合左摇杆为翻滚。
按住L2后配合左摇杆为闪避。
闪避后马上按攻击键的攻击动作非常好用。各种武器都适用。是对付敌人的好方法。
在敌人受到重创或者被反击COUNTER ATTACK的时候,按重攻击可以发动终结技。
装备枪械武器战斗系统
方块(重攻击)可以装填子弹
L2举枪瞄准后
右摇杆控制准星
R2射击
X(轻攻击)用枪械近身攻击
左摇杆+圆圈(防御)滚动
PS:武器的子弹携带数量有上限,可能导致场景中的子弹无法拾取,此时可以先把手中的枪装满再拿。
NORMAL难度战斗很容易,武器很强,只要打几下就躲避开敌人的攻击范围,即可轻松过关。值得一提的是重攻击可以将敌人打出硬直,从而打断敌人的攻击并形成多连击,轻攻击不能将敌人打出硬直。
HARD难度敌人血量、攻击频率、速度和强度都有很大提升。以下攻略以NORMAL为准。
BUG注意:
日版主机圈确定,X取消
美版主机X取消,圈确定
游戏如果为港板英文版,配合使用日版、港版等主机的话会出现BUG。
功能键(确定、取消,涉及到开门和按密码)和操作键(攻击、地图、躲避)会发生重合矛盾交错现象(很复杂)现在我自己实验出如下设置可以避免X、圈确定的BUG发生。
三角地图MAP
方块强攻击STRONG ATTACK
X轻攻击FAST ATTACK
圆圈防御DEFENSE
设置过程中,在选定相应按键后系统提示输入一个自定义按键,此时的X和圈是对调的,也就是说,如果想将轻攻击放在X上,此时就要按圈。
调好后进入游戏尽量不要多操作按键设置,因为此时按键设置中按圈确定选择相应动作按键的时候,X和圆圈是对调的。
如上设置后每次进入游戏仍然需要再次设置,否则进入游戏后会无法进行轻攻击或出现各种奇怪的异常现象。寻求更好的解决办法中。
PS:此时也有部分情况X和圈相反,比如从场景中选取拿道具时(另外一半X光片哪里)很讨厌的BUG,也许会推出补丁。
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《寂静岭5:归乡》SH5 窗口模式方法 X:Silent Hill - HomecomingEngine 设置文件都在这里 大家自己研究吧。 窗口了以后游戏内option不能调brightness了。。貌似一直是最亮。。。没有气氛 ? 解决: 窗口化的话,游戏亮度是根据Windows界面亮度来定的,把Windows界面调暗点应该就行了。 《寂静岭5:归乡》鼠标键盘操控简易汉化图 寂静岭归乡,不像制作人说的那样,跟2代有什么可比的,我感觉和电影版更像一些。剧情还算不错,虽然前半大部分都太慢了。四大家族跟红蝶很像。最失望的是三角头本来有很深的历史背景,在本作中完全是个跑龙套的。剧情比较浅,最后一章全盘说出,像电影。 结局也是我不满意的地方。既然制作人总是提起2代,那就和2代比一比。2代的4个结局都与James的行为选择和心理倾向有直接的关系,详见此文章:点击进入, 那么5代的结局有些莫名其妙。比如他爸爸把Alex淹死的结局,Alex变成三角头的结局等,都解释不过来。感觉像是硬充数的。 难度方面掌握了小刀4连击基本过关没问题了。 电锯很难用。 音乐还是很赞。 总之对其期望不大,反而觉得还不错没有失望。故事方面我觉得比3,4代要好一些。和0代持平。不如1代。更不如2代了。 寂静岭不像生化危机。生化可以全世界跑,出几代都不累,各主人公又都联系,像个连续剧。寂静岭就那么一个地方,即使一开始不在寂静岭,早晚也会回去,场景太单一。虽然零系列也是一代一个仪式,但是可以不必在一个地图里转悠了。真不敢想象寂静岭该如何发展下去。 关于官方日记,有位仁兄已经把Alex的日记翻译过了(点击查看),因此我翻一下剩下两位的日记,女主角Elle和POLICE局Wheele。总的来说这三个人的日记并没有很出彩的地方。信息量也不多。印象深刻的就是男女主角谈恋爱的那段了。 存档位置: 存档放在C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsSilent Hill Homecoming文件夹内,也就是在共享文档里面 等不及中文版了。玩寂静岭是一个练英语的好机会,一边翻字典,一边打,打的比较慢。 说几点感想 2.PC版的移植问题 3.剧情小细节 人物介绍 阿莱克斯施弗德 Alex Shepherd 年龄:22 在军属医院短暂停留后,阿莱克斯终于回到自己的家,然而他发现他的整个世界都变了样。 从小开始,阿莱克斯就尽自己最大努力扮演着保护约书亚的哥哥角色,然而他从没有得到过幸福的家庭生活。在做了一段关于约书亚的噩梦之后,阿莱克斯回到家中,要弄清事情的缘由。但他很快意识到更难解的谜团在等待着他。 约书亚施弗德 Joshua Shepherd 年龄:9 阿莱克斯的弟弟约书亚被昵称作约书亚,在成长的过程中,他一直是两兄弟中最受父母疼爱的一个。他和哥哥两人相处地非常好,但是,让他们父母心有余悸的是约书亚似乎把阿莱克斯当作了自己的偶像。 现在,约书亚失踪了,是最需要他的哥哥的时候。 莉莲施弗德 Lillian Shepherd 年龄:48 当阿莱克斯看到母亲莉莲孤单一人在自己的家中时,其实她已经接近一个紧张性精神分裂症患者了。从她口中说出的几个破碎的简短句子来看,她现在惟一的思念就是约书亚。是什么使母亲进入了这样的状态,为什么亚当会在她这种状况下离开她?
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《寂静岭5:归乡》鼠标键盘操控简易汉化图
《寂静岭5:归乡》存档位置(告知新手)
我打的结局是good ending其实无所谓,其他的结局都可以在网络上看到。
1.关于恐怖感
这次的homecoming,是有史以来最不恐怖的一作。寂静岭之前的所有5作,我都打通了。毫无疑问。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一个顺序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本并列。当然,这只是我个人的感觉。理由也很简单,这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是温暖、明亮的,毫不客气的说,这一代甚至让人联想到了4代之前的生化危机。
这是什么原因?不得而知,也许是因为,从本质上来说,他并不拥有很严重的原罪他本来是家族宗教仪式上被选中的牺牲品,一次偶然事故,他无意中害死了自己的弟弟按照寂静岭的邪教规定,每隔50年,四大家族每家都必须献祭一个孩子,主角家也是四大家族之一,按规定,主角应该在仪式上溺水死去,但当弟弟的意外发生后,父亲不忍心让唯一一个孩子再次因为祭祀仪式而死去,因此把主人公送进了精神病院,然后主人公得以以一个精神病病人的视角来观察他入院后(前)小镇上、家庭里发生的种种惨剧。
主人公心里没有鬼,因此,恐怖的场景就少了许多,更多的倒是邪教组织杀害无故镇民的场景。
还有一个原因,也许是我玩了太多代寂静岭的缘故,产生了抗体。
我玩的是PC版,对这次的PC版移植,颇有微词。我的牢骚,主要是针对移植的流畅度的,对于画面和游戏本身,我打90分,高清实现了,高材质的画面实现了,故事也很不错,没有失望。但PC版的BUG,也实在是太多了一点。
首先,不能切换到桌面就不说了。
其次,读盘太慢。我机器的配置是 4800+ 2GB内存 9600GT,不算次,我开1280*720,高画质。PC版在读盘上有很大问题,在记录点,按save后,会停顿一段时间,碰到场景内预读,会停顿一段时间,更要命的是,有时死去后continue,会读取很长时间,画面出现后,原先还很流畅的,continue后就掉帧厉害。必须退出游戏,重新读取记录,才会回复正常大大破坏了游戏的流畅度。
在此,按键BUG。我用XO手柄玩的,在QTE时,明明让我按3号键,我按了,但其实游戏需要的确是1号键。更诡异的是,在木偶BOSS第二形态,必须先按重攻击再按轻攻击,但系统却一直提示3号键重攻击,导致我死了N次才过之后的电钻钻眼睛的QTE,我干脆切换到鼠标模式,才过的实在不敢相信系统的提示了
寂静岭一贯的特色,是让玩家对剧情有多种解释可能,并有很多小暗示可以回味。卡车司机、家中的照片、病房的号码等等,都是与剧情有联系的,有些地方,在打通后再琢磨,会有恍然大悟的味道,比如开场看到的主角在被推入医院的床上陆续快速闪过看到的残酷场面(其实就是另三大家族的杀人场景)。
类似的东西还有很多。比如游乐场捡到的蜘蛛的图画,说明他弟弟喜欢蜘蛛,所以最后的BOSS就是蜘蛛形状,而最终BOSS的样子,就是一个溺水身亡的孩子,大着肚子,嘴里有呼吸管猜你喜欢