《命令与征服之红色警戒3》双刃全能力析解及战术应用

Neo吴允哲

Neo吴允哲

2016-01-27 21:39

《命令与征服之红色警戒3》双刃全能力析解及战术应用,会员:baisedeo(原创撰写) 双刃 这是苏联最强大的空对地直升机 我们都知道双刃拥有两种武器 机枪以及火箭 机枪可以快速击杀步兵 而且每组射击完毕后只有0.5秒的冷却时间 火箭可以对载具和建筑造成严重伤害 而每组火箭的伤害也接近维和轰炸机的一次轰炸 普
《命令与征服之红色警戒3》双刃全能力析解及战术应用

会员:baisedeo(原创撰写)

 

 

双刃 这是苏联最强大的空对地直升机
我们都知道双刃拥有两种武器 机枪以及火箭
机枪可以快速击杀步兵 而且每组射击完毕后只有0.5秒的冷却时间
火箭可以对载具和建筑造成严重伤害
而每组火箭的伤害也接近维和轰炸机的一次轰炸
普通双刃直升机的火箭攻击间隔是每组8秒 英雄级别为6.5秒
也就是说你可以在每组火箭释放完毕后离开8秒再回来继续进行攻击
为了可以更好的使用它 让我们了解一下它的详细信息




双刃VS各单位的K/D时间信息



苏联阵营



步兵类


击杀战熊需要 3秒 不使用火箭为4.1秒 英雄级别为1.6秒

击杀动员兵需要2.1秒 不使用火箭为2.9秒 英雄级别为1.3秒

击杀防空步兵需要2.9秒 不使用火箭为3.3秒 英雄级别为1.5秒

击杀工程师需要1.2秒 不使用火箭为1.3秒 英雄级别为0.7秒

击杀磁暴步兵需要5.4秒 不使用火箭为5.9秒 英雄级别为2.5秒

击杀娜塔莎需要6秒 不使用火箭为6.2秒 英雄级别为2.7秒
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被防空步兵摧毁需要25秒 英雄级别为36秒

根据上面的数据可以看出
少量的防空步兵是不会对双刃造成很大威胁的
而双刃的机枪也可以快速击杀掉防空步兵


载具类


摧毁矿车需要17.8秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要8.8秒 4架双刃需要3.4秒

摧毁矿车/反应装甲需要1分11秒 火箭组发射次数8次
2架双刃需要35.3秒 4架双刃需要18秒

摧毁勘察车需要10.3秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要2.3秒 4架双刃需要1.1秒

摧毁勘察车/展开后需要11秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要4.4秒 4架双刃需要1.7秒

摧毁恐怖机器人需要0.7秒

摧毁镰刀机甲需要10.8秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要3.7秒 4架双刃需要0.9秒

摧毁牛蛙载具需要4.4秒 火箭组发射次数1次
2架双刃需要0.9秒 4架双刃需要0.9秒

摧毁铁锤坦克需要19.3秒 火箭组发射次数3次
2架双刃需要9.7秒 4架双刃需要0.9秒

摧毁V4火箭车需要10秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1秒 4架双刃需要0.9秒

摧毁天启坦克需要1分46秒 火箭组发射次数12次
2架双刃需要53秒 4架双刃需要26秒

摧毁MCV基地车需要1分50秒 火箭组发射次数13次
2架双刃需要55秒 4架双刃需要27秒
--------------------------------------------
被牛蛙载具摧毁需要7.7秒

虽然以上数据显示牛蛙单挑打不过双刃
但是实战中牛蛙还是会利用它良好的速度
优秀的攻击范围以及无弹道式的攻击对双刃造成很大威胁
当然 如果你愿意花时间修理你的双刃
还是可以尝试和牛蛙火拼一下的 但是要给自己留好退路
毕竟对方也是会移动的


生产建筑类


摧毁发电场需要28秒 火箭组发射次数4次
2架双刃需要11秒 4架需要4.8秒

摧毁兵营需要37秒 火箭组发射次数5次
2架双刃需要18秒 4架双刃需要9.5秒

摧毁矿厂需要2分26秒 火箭组发射次数17次
2架双刃需要1分14秒 4架双刃需要34秒

摧毁战车工厂需要1分32秒 火箭组发射次数11次
2架双刃需要46秒 4架双刃需要20秒

摧毁海军船坞需要1分32秒 火箭组发射次数11次
2架双刃需要46秒 4架双刃需要20秒

摧毁机场需要54秒 火箭组发射次数7次
2架双刃需要27秒 4架双刃需要11秒

摧毁核电场需要2分01秒 火箭组发射次数14次
2架双刃需要1分02秒 4架双刃需要29秒

摧毁战斗研究所需要58秒 火箭组发射次数7次
2架双刃需要28秒 4架双刃需要11秒

摧毁起重机需要44秒 火箭组发射次数5次
2架双刃需要20秒 4架双刃需要10秒

PS 由于摧毁建筑时我有加入机枪伤害
所以要秒部分建筑需要再增加一次火箭伤害
比如发电场 要一次秒掉需要的是5架双刃 而不是4架
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防御建筑类

摧毁机枪堡需要19秒 火箭组发射次数3次
2架双刃需要9.6秒 4架双刃需要1.3秒

摧毁高射炮需要55秒 火箭组发射次数7次
2架双刃需要28秒 4架双刃需要10秒

摧毁磁暴线圈需要55秒 火箭组发射次数7次
2架双刃需要28秒 4架双刃需要10秒
-------------------------
被高射炮摧毁需要5.7秒


看的名字就知道 高射炮是纯粹的防空武器
虽然它只能对空 但是性能却非常恐怖
在面对苏联阵营时建议使用地面部队进行摧毁
不然会损失大量双刃



盟军阵营



步兵类


击杀谭雅需要7秒 英雄级别为2.6秒

击杀维和步兵3.6秒 英雄级别为1.6秒

击杀维和步兵盾牌模式 28秒 英雄级别为13秒

击杀标枪兵2.4秒 英雄级别为1.4秒
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被标枪兵摧毁需要15秒
雷射向导模式为8.4秒(其中3.7秒为瞄准时间)

盟军步兵方面需要注意的是
混战中要留意雷射向导模式的标枪兵
维和步兵盾牌模式就不说了..
一般没人会理它...



载具类


摧毁矿车需要18秒 火箭组发射次数3次
2架双刃需要9秒 4架双刃需要4.7秒

摧毁激流ACV需要10秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要4.8秒 4架双刃需要1秒

摧毁多功能步兵车需要9.3秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.8秒 4架双刃需要1秒

摧毁守护者需要14秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要7.3秒 4架双刃需要1秒

摧毁雅典娜炮需要10秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.6秒 4架双刃需要1秒

摧毁幻影坦克需要18秒 火箭组发射次数3次
2架双刃需要9.4秒 4架双刃需要1秒
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被多功能步兵车摧毁需要 8.3秒

被多功能步兵车+标枪兵摧毁需要 12秒


载具方面..如果不测试还真的不知道
多功能步兵车+标枪兵的对空攻击力居然比不进兵还差
但是在可以使用火箭的情况下
2架双刃就能秒一辆多功能步兵车这点
为操作较好的人提供了更多进攻的机会
面对幻影坦克这种高攻贫血单位可以选择4架一组进行截杀 打完就跑
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防御建筑类


摧毁多功能步兵炮塔需要28秒 火箭组发射次数4次
2架双刃需要10秒 4架双刃需要5秒

摧毁电磁波塔需要44秒 火箭组发射次数6次
2架双刃需要19秒 4架双刃需要10秒
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被多功能步兵炮塔+标枪兵摧毁需要12秒


盟军的防空塔相对来说威胁性比较小
我们可以选择性的进行偷袭或直接打击



旭日帝国



步兵类


击杀百合子需要7秒  英雄级别为3.7秒
击杀忍者需要5.2秒 英雄级别为2.3秒
击杀坦克杀手(钻地)需要8.4秒 英雄级别为4.1秒
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被火箭天使摧毁需要8.6秒
被百合子秒杀
4个蜻蜓可以摧毁一架双刃

关于步兵 火箭天使虽然可以对空
但是移动速度比锤头慢 遭遇后还是可以安全逃离的
蜻蜓虽然攻击不高 但是它的减速效果很要命 需要多注意
另外 如果发现百合子建议不要对她有任何想法..
最好的办法就是使用娜塔莎狙掉



载具类


摧毁采矿车需要18秒 火箭组发射次数3次
2架双刃需要9.4秒 4架双刃需要4.6秒

摧毁讯雷运输载具需要9.5秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.4秒 4架双刃需要1秒

摧毁天狗(机甲模式)需要9.7秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.3秒 4架双刃需要1秒

摧毁海啸坦克需要9.7秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.4秒 4架双刃需要1秒

摧毁打击者需要9.2秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要1.3秒 4架双刃需要1秒

摧毁鬼王需要1分20秒 火箭组发射次数10次
2架双刃需要38秒 4架双刃需要19秒

摧毁波能坦克需要10秒 火箭组发射次数2次
2架双刃需要5秒 4架双刃需要1秒
--------------------------
被打击者摧毁需要 9秒


总的来说旭日地面载具除了鬼王都是非常脆弱的
一般2架双刃一组可以轻松秒掉多数轻型载具
遇到打击者操作好的话也是可以2架双刃一组进行攻击的
当火箭放完马上撤退 但与多功能步兵车一样
数量过多不要硬碰 毕竟空军单位有重叠后被群杀的风险
--------------------------------------------------


防御建筑类


摧毁防御者需要28秒 火箭组发射次数4次
2架双刃需要10秒 4架双刃需要5秒

摧毁波能塔需要45秒 火箭组发射次数6次
2架双刃需要19秒 4架双刃需要10秒
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被防御者摧毁需要6.4秒


防御者的血量较少 而且变形冷却时间比较长
配合地面部队可以较轻松的清理掉
 

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

 

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

 

说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 


 


取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 


 


最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 


打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

  SNAG-0025 

 

《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

 

1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

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生死之战  开启火箭天使  选日本

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一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

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