《命令与征服之红色警戒3》1.12版subzero hour 3v3 推凶残电脑心得

渴望执法公正

渴望执法公正

2016-01-27 21:16

《命令与征服之红色警戒3》1.12版subzero hour 3v3 推凶残电脑心得,会员:cornotoxin(原创撰写) 红警三的凶残电脑相当难对付,不过AI收入是我2倍,钱多兵足,3v3的地图上带两家凶残推三家凶残还是很爽的 6人地图并不都很平衡,有些地图经常回出现两敌方 AI 合推我方一家的,打这些图只能采用我入地狱的方案,就是自己选这个
《命令与征服之红色警戒3》1.12版subzero hour 3v3 推凶残电脑心得会员:cornotoxin(原创撰写)  红警三的凶残电脑相当难对付,不过AI收入是我2倍,钱多兵足,3v3的地图上带两家凶残推三家凶残还是很爽的
6人地图并不都很平衡,有些地图经常回出现两敌方 AI 合推我方一家的,打这些图只能采用我入地狱的方案,就是自己选这个不利的地形,拼死顶住2家。通常我方两盟友可以推掉敌方地形不利的一家
然后3v2就很轻松了
subzero hour 这张图,双方各占一边,完全对称,比较均衡,所以多花了一些时间来摸索
总体来说,以从下向上攻为例,左中右三个起始点,我用左右两侧比较容易,可以通过海战迅速灭掉对岸一家,用中间则比较艰难,尤其是盟友比较弱的时候。下面分头叙述

共通部分:
首先要迅速探路,而且不光要探自己对面的一家,而且要迅速了解对方3家,来选择战术

AI 各有特点
盟军:
warren,各个位置都不弱,会先出2狗探路,而后出3个气垫船来攻,在两侧时会迅速占海上的矿,并出飞机船厂,同时陆地会造大量幻影坦克,配合导弹兵进攻。
giles,两侧较强,中间比较菜。电,矿,机场,跟着就来轰炸了,出第二个机场以后会有3-4阿波罗,然后出兵,冷冻直升机,出超武很快,海战会速出航母。
lissette,各位置都比较菜。唯一要防备的是初期会用5个步兵车载步兵来骚扰,而且会不停得出间谍。大多数时候都被压在家里。对家遇上 oleg/naomi,几乎很快被推。
苏联:
oleg,强。会出2熊,而后若干镰刀和步兵混合进攻,中期各个兵种混合,步,坦,空军,始终会有4米格和少量牛蛙。在两侧时会迅速出潜艇。后期大量天启,v4,还经常5,6个击落夫一起飞来,很难对付。
zhana,时强时弱,此 AI 貌似有不同策略,早期会有少量步兵来拆中立建筑,然后会出铁锤双刃,配合步兵组合进攻,后期或者会爆天启龟在家 _<,或者会爆大量双刃,海战时会有不少潜艇
moskovin,前期骚扰,会迅速出3各镰刀或者若干恐怖机器人,中后期似于 oleg和zhana 之间,但天启较少,击落夫零星,但会有不少双刃和很多牛蛙,海战以磁暴艇为主
日本:
naomi,很强。尤其是在两侧时,基本和我用日本采用同样的策略,就是制海,占海矿。始终会有很多海翼。中后期会有大量步兵,包括火箭天使,和波能炮
shinzo,强,初期会出变形飞机来袭矿车,配合步兵骚扰,占矿速度和扩张很快,很容易看到兵力刷屏。后期各类兵力均衡来攻。
kenji,一般,步兵较少,但会速升高科,喜欢直升机,鬼王,波能炮

这张图独特之处,在于有六个精兵学院和4个修船厂,2个医院。总体原则,我方的中立建筑要尽量保护,对方的则要优先击毁,英雄和菜鸟的战斗力差别还是很大的

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我在两侧
要点:利用海战速推对岸一家,但在左侧向上攻势后,要注意精兵学院下方的矿,通常被对方中间一家所占。进攻时会遭遇两家兵力,尤其对方中央是日本时会有大量海啸坦克,要适当造塔防御

我用盟军:统一开局:兵营,电,2矿。升高级航空。第一矿造好后要多造一架矿车,迅速占基地前海面的矿。基地侧还有一分矿,留给中部盟友。海上有四个矿,足够占的。兵营好后,出狗探路,出4工程师,占油井,精兵学院,修船厂,医院,然后出一枪兵进基地边的房子(防对方工程师),再2导弹兵1枪兵进精兵学院附近的房子。2矿好后,电,船厂,同时造一普通防御塔。船厂好后,根据对岸敌方制造,同时造第三矿场。注意:开分矿hub 的范围要把船厂包括,这样升级 hub 就可以出高级兵,主机不要升级,要不停造东西。
对方是:
盟军:压制对方占矿,而后升1级科技推之
warren,先出3气垫船,而后2,3个防空艇,升级hub,3-6个驱逐舰。出了气垫船先不要急,等对方3气垫船过来,在塔掩护下无损拆之,立刻进攻。这时 warren 多刚起了分矿,拆之,然后从水上拆精兵学院,拆修船厂。拆的时候,在自己分矿处造一机场,出2个阿波罗,2个冰冻直升机。汇合防空艇,驱逐舰向对方分矿集结。有6个左右驱逐舰时,升 high technology 高科技,防空艇切成阻断光封住塔,登陆推之。
giles,先出4,5防空艇,冲到对方分矿封住对方飞机攻势,1气垫船(打工程师),出驱逐舰,拆中立建筑,同时出4阿波罗,若干冷冻直升机,升级了高科技以后就可以直接推了
lissette,先出3防空艇,3气垫船,后面同对 giles
登陆推盟军前,分矿造一矿车,在对方分矿处开分矿(有自己兵力掩护)
苏联:压制对方占矿,而后速出航母推之
3气垫船,2防空艇,1驱逐舰(开护盾掩护防空艇打双刃),气垫船拆中立建筑,控制水域压制对方占矿和出船厂,在对方分矿处开分矿。后方分矿处直升航母,出3架到对方分矿处,放断电导弹,如对方已有高科,先打掉,不然 nathasha 一下灭一航母很烦,还有v4,有v4先拆之,然后打主机,打车厂,兵营,飞机场,而后可以 alt/A 自动拆光一切。注意,3气垫船到对方矿区时如果对方已有矿场,正在造防御塔,先灭矿场,塔可用随后而来的防空船瘫痪,拆中立建筑时要注意不要让对方出船厂,不然出了潜艇就费力了,对moskovin 时有恐怖机器人,要点杀,对zhana时,先出一防空船,对方最多有2双刃,防空船可边跑边打,足以灭2双刃。此后因为压制,对方双刃不成群,完全没有出阿波罗的必要。对oleg时候有时航母过来时候对方出了1,2击落夫,用1防空船封之,只是会被砸一下而已。
日本:海军强,两栖坦克,比较难打,尤其 naomi,要单独说
shinzo和 kenji 类似于对盟军的打法,但是要注意驱逐舰要快出,防空船要经常切换封住坦克。可以出2阿波罗停在舰队上方防空,不要让对方出船厂,就没有水面上的对空了。对日本,帽子兵很讨厌,所以冷冻直升机至少要4架,并且升级,登陆以后还要不停的补几个气垫船。
naomi,这个女人会先出3个自杀潜艇,然后出水翼和3个鱼雷舰,用盟军很难打。早期版本可用空袭的方式,压制对方不让其有一级船厂,1.12里的守护者完全压制不住。所以只能用特别战术,争夺制海权。首先是经济方面,会很紧张,所以就不要造兵进房子,防御塔也不要造了。出船厂后,速出3个气垫船,出了第一个就要迅速前冲,引潜艇过来,否则潜艇会来打中立建筑。潜艇发现自己以后不要打,掉头跑回,在船厂附近迎敌,引潜艇撞击。此处需要一点微操,需要让船厂和矿车展开的hub挡在中间,可是又不能让3个潜艇都撞在同一建筑上。保险的办法是牺牲1气垫船,然后引后两艘撞建筑。这样首番接战,我方应无建筑被击毁,剩1-2个气垫船。此时气垫船要留在分矿处,放下分矿,生1级科技,同时出3个防空船(钱很紧)。第一个防空船出来后要过去探路,通常 AI 派潜艇来攻时升1级船厂,而后要么先出2,3水翼,然后出3鱼雷舰,要么次序相反。如出水翼,可以引诱击毁,如果直接出鱼雷舰,这要远远看着,第三个防空船快出来的时候,造机场,然后迅速出一冷冻直升机。造直升机时,船厂造一驱逐舰,同时防空船引鱼雷舰来攻。微操3个防空船分别封住3个鱼雷舰,冷冻直升机配合击毁。有时鱼雷舰会带一两个坦克过来,有冷冻直升机在,可以封住鱼雷舰时优先击毁坦克,再修理鱼雷舰。再补一两个驱逐舰/直升机,就要立刻反攻,摧毁对方分矿和船厂,中立建筑,然后就可以推平了。总之,对 naomi 要注意微操,不能让鱼雷舰发挥威力

我用日本:都可用简单粗暴的3矿开局:兵营,电,电。兵营好后出一蜻蜓探路,控制好不必送死,留在对方分矿处远远看着就好了。然后1工程师,3矿。工程师占油井,第三矿出来,这时应该探到对方,如不是 naomi,放到海上开分矿(升强化海军科技),然后出船厂,好后出一潜艇(对giles不出),升1级科技,如不是 giles,1鱼雷舰3水翼推对方分矿,跟着速出高科,出3战舰可以轻松推掉对岸。如果是 giles,要先出6水翼,giles 的飞机会攻击水翼,可趁其投弹刹那移动,就能几乎无损的消灭对方,出一鱼雷舰控制对方水域后,就可以一边操纵水翼周旋,一边升科技了。
如是 naomi,第三矿要放到侧翼路上,不能留给盟友了。除重工同时升导弹科技,再出一工程师占精兵学院。重工好后直升1级科技,然后出3 VX直升机,如有水翼来骚扰,击落之。然后起飞,沿精兵学院方向飞向对面。同时造一变形飞机,出来后升空护航。4机取陆路到对方精兵学院处,如无防备,用直升机迅速击毁,而后迅速飞到对方侧翼分矿处,沿屏幕边缘直插对方基地后(就是 shinzo 经常用的骚扰路线),进入基地,避开防空,拆主机,重工,兵营,诱水翼飞到路上击毁之,拆船厂,然后把按住 alt 排序让直升机依次拆掉对方电,矿,灭掉naomi. 此过程中,可根据其余两家适当发展,并造一两个矿厂,naomi 一灭,立刻占水上的矿,可轻易灭掉其他两家

我用苏联:起重开局(升 cash bounty),建筑范围要覆盖自己矿场,然后1电1兵营,好后,兵营出熊探路,工程师占建筑,起重造电,主机收起驶向对方水域矿区。其中造好电后起一矿厂,而后超电,而后第二矿。先造超电是为了解锁电磁塔,如对付 warren,naomi 是必需的。主机到对方水域,起分矿,起塔防御,依据对方略有不同。如是 giles,至少要起4,5个防空,giles 会不停的拆,建的紧密一些,用cash bounty弥补损失,撑到分矿起好,就有足够资金不停的把对方用塔封住了。分矿好后,依情况先起第二分矿或者船厂,造好后,补超电,起高科,都造在水上分矿区。船厂出1磁暴艇一潜艇,如对方中央是日本,则要多造几个潜艇,对付两栖坦克。高科起好出3个导弹舰可以轻易夷平对方基地。如对方是 naomi,主机展开时对方已经有3个潜艇,这是要让自己主机对角线正对一片矿的对角线,紧贴矿展开,潜艇回来进攻,这时在潜艇来攻的另一方向,主机和矿形成的夹角里,贴矿起一磁暴塔。潜艇放过两下鱼雷就会企图撞击磁暴塔而撞上矿而自杀 _<。对 naomi 至少要3个磁暴塔才能封住鱼雷舰,而且要起几个防空塔来防直升机。

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我在中央
这是非常痛苦的,因为如不通过海战,很难在低科技的情况下,很小的损失推掉对家,何况还经常要抵挡对方3家的路,空军。所以这个位置是3个起始点最难的。在中央出发经常需要较长时间,互掷超武,大兵团决战。
要点:迅速在2点钟处起分矿并利用周围的房子布防,然后起空军袭扰,优先打掉对方中立建筑,因为我方防线在精兵学院前,所以有两个学院是容易保住的,只要摧毁对方靠海的两座,就占一定优势。而后要优先消灭2点钟的敌人,因为对方中央一家的分矿偏左,我方8点的盟友通常被压制。而我方4点的盟友在我支援下,至少可以和对岸平分秋色(除了 lisette 对 naomi 或者 shinzo),不过打日本有空中捷径,反而不必担忧。如能速推2点的敌方,我方4电盟友就能全力进攻,而且可以占海上的矿。但是要注意的是,有时8点盟友会迅速被推,这是就要依靠2点钟分矿旁边的内湖,出几个航母或者导弹舰,当炮台来防守,并且一定要迅速灭掉2点敌家,把基地转移到右侧海上,才有胜算。

我用盟军:升高级航空,兵营,电,矿。出狗探路,3工程师占建筑(不占修船厂)。出一矿后,连造2矿车,同时出步兵占2点分矿附近的房子,注意造2,3条狗防步兵。开分矿,第二量矿车出来后,避开对方袭扰,占2点分矿内湖另一侧的分矿,前线造火箭塔防守。第一二分矿之间造一机场,出阿拨罗防空。第二分矿开好后,第二分矿的指挥中心直升2级科技,造船厂放在右侧海里,同时造第二个机场,出一两个冷冻直升机,协助前线防守。如左侧盟友形势恶劣,要早一些步兵进驻基地左侧的房子,并灵活调动阿波罗和冷冻直升机协防。有4个矿在,海上可以迅速出航母,配合防空船和驱逐舰消灭2点钟敌人。对方中央是oleg 或者 kenji 时,要多造阿波罗和冷冻直升机。如有余钱可以省级2点钟分矿地区科技,在内湖起船厂,出航母和防空船当炮台。或者再造一个机场,6守护者6阿波罗配合消灭中立建筑和对方矿场(都是6守护者一次空袭)。消灭2点钟敌人以后,可以调航母到1点钟左右水域压迫中央敌人,并且在右侧开分矿发展,出世纪等,或2点钟分矿起重工,出雅典娜,2,3修复小车,3,5坦克,在2,3驱逐舰的护盾和阿波罗,冷冻直升机掩护下,正面突破。如8点盟友没有被压制到龟在出发点,可以利用其建筑范围造一船厂,先出一矿车展开升科技,出海军。总之,盟军似乎没有什么清场捷径,好在各兵种配合下实力坚强,阵地战也不怕。

我用苏联:类似盟军,初期完全放弃陆军,巩固好分矿防御,用双刃米格袭扰,然后出海军灭掉两侧。如对方是日本为主,则可爆大量双刃,对方防空没有面攻击,防空塔就是架子,最多打下一家双刃,出高科前更是只有VX能在陆路移动对空,变形飞机完全不是米格对手。日本战矿容易,海军强大,如任其发展到后期,盟友很可能抗不住,所以要在有2-4架米格,6-10架双刃时候就果断出击,避开防空,深入基地后方拆之。AI的弱点是每种产能建筑只有一个,拆掉主机重工船厂兵营,就废掉一家,可以抽空慢慢收拾

我用日本:3矿开局,先升加强导弹的科技,靠步兵和塔构筑防线,而后依对手情况采取两种策略,如对方是日本为主,则速升高科,爆火箭天使,百合子进房子防守效果不错,进攻则会迅速被秒掉。火箭天使有10余个就可以的暗算一家日本,如果是盟军或者苏联,则要以海军战法为主,协助两侧盟友先清两翼,火箭天使可造少量协助防守,对付V4,波能炮很有效,还可以瘫痪重型装甲和特种兵。火箭天使对上水翼,防空船或者牛蛙时,一定要切换几个成瘫痪模式,否则火箭射程太近,还没飞到防空船面前就挂了。总之,中路用日本需善用火箭天使,然后偷袭或者海军强推。对 gilels 时,可先出重工出几个变形飞机防空。

恩,就想到这么多,中路时有时需要点运气,有一次碰上用苏联带 warren 和 lisette 推对方中路 oleg,两侧两个 naomi。。。反复打了若干次也不行,oleg 协助中路防空,水上全是水翼。不到10分钟,对方就慢屏大舰波能炮击落夫了 _< 两个盟友几乎都是一上来就被打得龟在家。。。AI似乎发挥不出盟军的威力,gilels 还好,会比较早出航母,飞机也飞个不停,lissette 90%的情况都是一堆步兵小车龟在家。warren 在对方弱的时候很猛,对方是日本,80%的时候海上都打不过。其实盟军海军虽然不如日本强,但是有冷冻直升机的支援,就可以打个势均力敌,就算日本出了大舰,冷冻直升机一缩就废了。早期版本冷冻直升机摧如纸片,好像现在的米格对上牛蛙,基本上是会被任何东西秒。但是现在升了高级航空以后血还挺厚的,实在是盟军必备。总体来说,自从平衡调整,守护者和世纪的装弹时间大幅延张以后,我就不太用轰炸的战术了。世纪那个,长的经常忘掉。。。《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

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我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

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说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 

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取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 


打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

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1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

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