首先AI是双倍收入和解除全地图战争迷雾这个大家应该都知道 电脑NOD救世主的混乱范围比玩家范围要大 你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战 而同样的距离你用救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主身上)初期无论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你 只要你专注某1个兵种 电脑则会偏重1个兵种克制你 但也会出少量的其他种类部队 如果有中立建筑电脑会优先造工程兵占领
1 先说下电脑的建造兵种路线 电脑会根据你出的兵种做分析 出相对应的兵种来克制你 一般克制兵种的数量价格总和和你的主力兵种数量价格总和比例1比1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战斗时电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位 电脑会造反隐单位
举几个例子 比如你有1个泰坦机甲 电脑最少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你 如果你出1辆长毛象坦克(由于造价比较高)电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵 比如你出1队区域突击兵 如果电脑为黑手的话 则会出1队黑手(你出2队突击兵电脑也许会出3队黑手) 比如你出1架锤头鲨 电脑会出1架弹弓也许会出1架斗牛犬混编2队导弹兵
以上例子只为其中一部分并且不是100%准确 比如你是主力成海的时候(比如为区域突击队) 电脑为GDI 他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死 但是电脑认为这样是你对电脑伤害最小 电脑对你造成伤害最大的部队还会继续这么造 电脑如果为NOD 他也会造混编部队 往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克 如果你是非装甲步兵部队 电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队 如果你出低科技坦克海 电脑出少量坦克混编导弹兵海 如果你出高科技坦克海 电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海 如果你出飞机海 电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠 如果兵营出1队步兵 你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)
有人问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢 一般是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克) 他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同 在经济允许下则会出高科兵种
如果什么只造非攻击建筑的话(不造防御和部队) 电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多 机枪部队数量相对少)而且这种情况电脑如果发现你不造兵 他会造起重机 双造矿场发展经济 10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了
AI部队克制效果为强势平均游击龟缩
2 再说下电脑建筑路线 电脑不会象造部队一样克制你 电脑按顺序来造下1个建筑 而且摆放建筑的顺序很高 矿场会顺着矿的方向摆放 每个建筑都有一定间隔在防守时可以给步兵最好的火力掩护 电脑发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑) 如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队 电脑往往会造起重机造2矿场 再出别的建筑 如果距离很近电脑按正常顺序发展 一般他每个基地里有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区 这里强势AI是100%不会造防御建筑的 龟缩AI以防御为主配合部队
主要说下AI电脑防御建筑思路 不象造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右 其余的会用部队来填补克制你的部队 而且龟缩的AI建筑格局非常好 建筑摆放很强 他的部队在其中会得到很好保护 往往你的部队进攻不会得到很好的效果 平均的AI相对防御建筑少些 但是会造更多的部队补充
3 然后说下电脑战术攻击(我这里指超级武器和EMP那些策略型攻击能力)电脑所释放的位置是通过计算对你造成最大损失的位置 (指单机模式)
拿EMP来说(中立建筑占领的那种举例) 举例有5个位置 第1个位置1堆电场 第2个位置1堆矿场 第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修 第4个位置1堆载具在车场维修 第5个位置1堆移动中的飞机 电脑释放位置会按3142 (5电脑绝对不会向不靠近建筑的部队放EMP)解释1下 为什么电脑选择机场 因为EMP没有攻击能力 但EMP可以把飞机炸掉从而减少你的部队 所以电脑会优先攻击机场 其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间 电脑释放能力的位置是逐个筛选的 如果达不到第1个标准 电脑会按第2个标准计算位置
拿核弹来说 电脑则会放在最能减少你单位和建筑的位置 如果你发现电脑放了核弹 而你的部队正在基地 可以考虑调走最密集位置的部队把附近建筑卖掉 几秒后你就会发现核弹落在那里 部队虽然会损失 但是逃离较远的部队可以幸存 而且建筑卖回的钱可以用于其他用途 不至于被白白炸掉(超武和基地不用卖 1下炸上也死不了)
下图中,65架火鹰战机整齐的排成了圆圈,于是火鹰版思金人母舰诞生了!
泰坦
英文
The Titan is the basic tier one battle mech for the Steel Talons. Since it is T1 it can be built right off the block from the War Factory. It is the replacement for the Predator Tank so it is primarily focused for anti-tank and anti-structure assaults. However when upgraded and escorted the Titan can become a versatile platform for attacks throughout the game.
泰坦是钢爪阵营的初级战斗机甲。由于它是一级单位,你可以在造好重工后立刻制造它。泰坦是捕食者坦克的替代品,因此它的设计用途是进行反坦克和反建筑攻击。不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通用战斗平台。
Assaulting The Enemy
进攻敌人
One of the key assets of the Titan is its ability to crush tier one vehicles, including Harvesters, and infantry, this can be a very useful way to instantly kill some of the enemys forces and if your lucky and your enemy doesnt micromanage his units very well - you can crush the bulk of the army with a few Titans. However this is unlikely to happen in most games as Titans do suffer from a slow movement speed. Thus attacking from multiple directions not only increases the probability of successful crushes but also exploits directional armor to increase the efficiency of your attacks as Titans can fire on the move.
泰坦的一个关键作用是它拥有碾压一级车辆的能力,包括矿车和步兵,这可以非常有效的瞬间干掉敌人的部队,当然如果你足够幸运遇到微操不够好的对手,你可以用少量的泰坦压碎对方大量的部队。不过由于泰坦缓慢的移动速度,在绝大多数对战中这样的情况很罕见。因此从多方向进攻不仅可以增加成功碾压的几率而且可以利用方向性装甲来增加攻击的效率,因为泰坦可以在行进中开火。
Kitting Out The Titan - Upgrades, Abilities and Support Powers
装备泰坦升级,能力,和支援技能
When fully upgraded Titans become much more powerful and even help compensate for some of its weaknesses. Railguns, which not only vastly improves firepower and accuracy, also enables it to fight off infantry. This upgrade is pretty much essential if you plan on using Titans in the late game.
全部升级的泰坦会变的非常强大甚至可以补偿它的缺陷。轨道炮,不仅可以大幅度提升火力和准确性,而且可以很好的对付步兵。如果你想在后期使用泰坦的话,这个升级是必须的。
Another useful upgrade is Adaptive Armor and this is a great upgrade to purchase because it increases the titans armor for a short amount of time and allows it to be immune to EMP from units like the GDI Grenadier and Nod Awakened cyborg. This upgrade is even more effective when trying to hold an area because when defending hit points becomes more important than firepower.
另一个有用的升级是适应性装甲,这是一个很棒的升级因为它可以短时间增加泰坦的装甲,还可以让它免疫来自类似GDI手雷兵和Nod觉醒者的EMP。这个升级在你想要控制某一区域时尤其有效,因为防御的时候血量的重要性远远大于火力。
Railgun Accelerators provide any Railgun equipped unit to have increased damage and increased rate of fire for a period of time but causes damage to the unit its used upon. For a comprehensive look at this support power, take a look at the Railgun Accelerator Tip of the Week found here.
轨道炮加速器可以短时间提升任何升级轨道炮的单位的伤害和射速,代价是一部分血量。如果你想更好的理解这个技能,请参见轨道炮加速器指南。
Filling The Gaps:
填补空缺:
When using the Steel Talons you cant just rely on the Titan, you have to mix the units properly to compensate for the Titans weaknesses - principally being aircraft and infantry. The former can be countered using the coveted Slingshot, which can decimate enemy air units. Hammerheads loaded with Rocket Squads are also effective. To counter infantry, it’s a good idea to mix Wolverines and or Hammerheads with your assault force. Finally its also good to bring along some Mobile Repair Transports or Rigs to support your armored units and repair them while in battle or after a battle to get the full effectiveness of your attack force.
当你使用钢爪阵营的时候,你不能只依赖泰坦,你必须正确的混合其他的单位来弥补泰坦的弱点主要是对抗空军和步兵。前者可以用弹弓很好的解决。锤头+火箭兵也是很有效的方法。反步兵的话,最好是混编一些狼獾或是锤头在你的部队里。最后,最好带些移动修理运兵车或是雷格来志愿你的装甲部队,在战斗中或战斗后维修它们以便提高你进攻部队的效率。
Summary
总结
Titans can crush other tier one tanks, so when attacking from multiple directions you can severely restrict your opponents maneuverability to escape.
泰坦可以碾压其他的一级坦克,所以当你从多方向进攻的时候,你可以大大限制敌方逃跑的机动性。
Early game rushes with Titans and Wolverines can be extremely effective as they are the single most powerful land units at their respective tasks.
泰坦+狼獾的早期快攻相当有效,因为它们是同级地面单位里最强的。
Titans supported by anti-air units and Rigs are exceptional at holding ground, especially with Adaptive Armor.
有防空和雷格支援的泰坦在控制地面战区时是非常出色的,尤其是配合使用适应性装甲的时候。
我的爱好向来就是没有最虐只有更虐...绑架博士那关被捕食者海卡了下,现在打到主神庙。
下面开始
2034
任务一
the Rio insurrection,不河蟹任务
凯恩 :我的儿啊,那些败狗已经把我们都遗忘了我们来次不河蟹的任务让他们活动活动吧!
主要任务:
1.摧毁GDI管理中心
2.摧毁反贼军主基地
次要任务:
1.占领GDI广播站
2.守卫广播站
3.扫描电站信号源
地图很对称,我方基地在中间,上下左右各有矿塔,四个角有矿区和GDI管理中心。实际上GDI很好对付,摩托加突击车就够了先把广播站周围的GDI肃清,建上分基地并堆上激光炮塔和撕裂者炮塔,民房里都塞进一队民兵。然后就是占领矿塔,华丽地推掉四个管理中心并利用掉那些肉弹接下来主菜开始
一个猥琐的胡子大叔跳出来说凯恩未够班,并派出无数的突击车、摩托和RPG教徒来围攻我方的基地,最后一头撞死在我们囤积好的炮塔上。不用管它,生产一些毒蝎坦克,在摩托和突击车掩护下直接去平掉左上方的基地就OK了。
任务二
what is rightfully ours,吃了我的给我吐出来
凯恩:你看这个一口一个凯恩是异端的小二黑,真是不低调,我得把他捉来调教调教。嗯,当然我们要先恢复科技,再去捉他,刚好GDI银行为我们很好地保存了这一切
主要任务:
1.占领GDI秘密研究所
2.保护研究所直到数据上传完毕
次要任务:
1.研究所未遭受严重破坏
地效飞行器好帅好帅!登陆后迅速去右边的高地上开分店堆炮塔,这样大部分敌人都会撞死在上面,我们就可以放心开矿占矿柱了。实力强大后就去把基地左上方那个山坡也给霸了。
好吧,其实左上角GDI那个基地根本不用推掉,最高难度的AI也不会给你夺取科技的机会,如果你一定要推的话建议绕道右路,不要走左边的狭窄山坡,很吃亏。用毒蝎海+摩托海去清理掉右上角研究所附近的敌人,夺下研究所,撑过时间即可即使是最高难度,敌人的兵力也很可怜。
任务三
Persuade him,以德服人
凯恩:这黑厮越来越不低调了!不调教不足以平民愤!捉了捉了我是说,把他请过来,我要以德服人!不然斯拉维柯这孩子死的太冤了!
主要任务:
1、摧毁小二黑的新黑手堡垒
2、摧毁小二黑的护卫队
3、将小二黑送到撤离点
次要任务:
1、搜索并摧毁脉冲扫描柱
2、摧毁小二黑的雕像
想完成次要任务的话首先不要出去乱窜,开始的部队没法瞬间摧毁脉冲扫描柱。老老实实屯集毒液吧,20来架也就够了,螳螂交给隐形坦克收拾。屯集够了毒液后就掩护着激光炮开出去,顺便捎带几个净化者小二黑会给你送过来的。到黑手堡垒前一看,部队多是多,但是没有大杀器,防空也不凶猛,可以用激光炮剔出摩托和防空导弹后上毒液扑杀之。接下来顺理成章地灭他的雕像,拆他的堡垒小二黑在两个净化者和若干车辆保护下仓皇出逃,干掉护卫队,把小二黑绑架回去~
任务四
A grand gesture,不惊人死不休
小二黑:老大啊!老大啊!我真的不是故意跟你过不去的,我以为你扑街了的!求求你放过我啊,我上有八十老母,下有黑手三百啊
凯恩:嗯,你是一个好人好吧,我已经替你改过自新了!你看!
视频中小二黑痛哭流涕,声称是GDI的异端思想污染了自己,才让自己说出反凯恩的反动口号
国内摇滚/C&C爱好者威-在土豆网上放了一段自己弹奏的C&C经典音乐:Act On Instinct。
根据初中时候玩《C&C》时候一首背景音乐的动机改编弹奏的一个具有工业金属风格的作品~算是比较成型的个人作品咯,希望朋友们喜欢~
鼓:FL Stuido挂Addictive Drums插件
Bass:FL Studio自带音色
合成器及弦乐:FL Studio的Stylus插件
Guitar:95年Gibson LP Standard+Line6 POD XT
混音:Adobe Audition2
点击进入土豆网在线收听
国外方面,玩家Sinnersis放出了升级版的自制桌面图标,包括8个回收站,4个局域网,4个文档和4个LOGO,可用于VISTA、XP、2000和98下。
预览图,点击放大:
任务一
the Rio insurrection,不河蟹任务
凯恩 :我的儿啊,那些败狗已经把我们都遗忘了我们来次不河蟹的任务让他们活动活动吧!
主要任务:
1.摧毁GDI管理中心
2.摧毁反贼军主基地
次要任务:
1.占领GDI广播站
2.守卫广播站
3.扫描电站信号源
地图很对称,我方基地在中间,上下左右各有矿塔,四个角有矿区和GDI管理中心。实际上GDI很好对付,摩托加突击车就够了先把广播站周围的GDI肃清,建上分基地并堆上激光炮塔和撕裂者炮塔,民房里都塞进一队民兵。然后就是占领矿塔,华丽地推掉四个管理中心并利用掉那些肉弹接下来主菜开始
一个猥琐的胡子大叔跳出来说凯恩未够班,并派出无数的突击车、摩托和RPG教徒来围攻我方的基地,最后一头撞死在我们囤积好的炮塔上。不用管它,生产一些毒蝎坦克,在摩托和突击车掩护下直接去平掉左上方的基地就OK了。
任务二
what is rightfully ours,吃了我的给我吐出来
凯恩:你看这个一口一个凯恩是异端的小二黑,真是不低调,我得把他捉来调教调教。嗯,当然我们要先恢复科技,再去捉他,刚好GDI银行为我们很好地保存了这一切
主要任务:
1.占领GDI秘密研究所
2.保护研究所直到数据上传完毕
次要任务:
1.研究所未遭受严重破坏
地效飞行器好帅好帅!登陆后迅速去右边的高地上开分店堆炮塔,这样大部分敌人都会撞死在上面,我们就可以放心开矿占矿柱了。实力强大后就去把基地左上方那个山坡也给霸了。
好吧,其实左上角GDI那个基地根本不用推掉,最高难度的AI也不会给你夺取科技的机会,如果你一定要推的话建议绕道右路,不要走左边的狭窄山坡,很吃亏。用毒蝎海+摩托海去清理掉右上角研究所附近的敌人,夺下研究所,撑过时间即可即使是最高难度,敌人的兵力也很可怜。
任务三
Persuade him,以德服人
凯恩:这黑厮越来越不低调了!不调教不足以平民愤!捉了捉了我是说,把他请过来,我要以德服人!不然斯拉维柯这孩子死的太冤了!
主要任务:
1、摧毁小二黑的新黑手堡垒
2、摧毁小二黑的护卫队
3、将小二黑送到撤离点
次要任务:
1、搜索并摧毁脉冲扫描柱
2、摧毁小二黑的雕像
想完成次要任务的话首先不要出去乱窜,开始的部队没法瞬间摧毁脉冲扫描柱。老老实实屯集毒液吧,20来架也就够了,螳螂交给隐形坦克收拾。屯集够了毒液后就掩护着激光炮开出去,顺便捎带几个净化者小二黑会给你送过来的。到黑手堡垒前一看,部队多是多,但是没有大杀器,防空也不凶猛,可以用激光炮剔出摩托和防空导弹后上毒液扑杀之。接下来顺理成章地灭他的雕像,拆他的堡垒小二黑在两个净化者和若干车辆保护下仓皇出逃,干掉护卫队,把小二黑绑架回去~
《命令与征服3凯恩之怒》重温cc3,gdi最后2关攻略闲来无事,重新玩起CC3原版,刚玩完GDI的,介绍一下最后2关心得,感觉以前发的攻略都有点靠强力突破的味道,其实这两关都是技巧型的,因为NOD和scrin都在互相残杀,所以自己的压力不大
十六关 罗马
这一关开始处于一个孤立地带,左上是NOD,右边是个scrin的前哨,首先建立2座枪塔防御传送过来的步兵,然后开始攀升科技建筑,开始的小规模骚扰算不了什么,一直到造火鹰,只要一个机场四架够了,然后在基地左边建立防空阵地,防止NOD飞机骚扰,然后用火鹰打掉scrin前哨的防空,最后一轮轰炸直接灭掉那个传送的智者,别用特种兵去挑它,开始我尝试一下,结果那个智者是有攻击武器的,特种兵根本打不过。打完这里后scrin的裂隙产生器出来了,同时可以看到NOD和scrin打的正热闹,裂隙产生器只有防空的护卫,那时候NOD也快攻击到这里了,这时候只要特种兵飞过去,中间没有任何抵抗,轻松炸掉那个裂隙。然后把火鹰武器改为对空,在家里盘旋,可以对付NOD的飞机。然后派工程师占领原本scrin小基地的那个扩建点,建立防卫和矿场。很奇怪的是1.09困难难度敌人来骚扰的不多,但是游戏运行很慢,后面才发现大量NOD的火焰车和导弹兵在家。站稳后发现右边的scrin基地只有一个主基地了,这时候家里造神像,把scrin的基地偷了,往家里一扔建造裂隙,3个航母,6个毁灭战舰,基本上是无敌舰队了。随后很简单的用狙击手指引神像炸掉2侧的相位器,这时候用航母和毁灭者冲NOD基地,刚打开一点迷雾就大吃一惊,太多的兵和火焰车挤在一起了,于是丢了一个裂隙进去,那个场面壮观的..,随后就是很轻松的推平NOD基地,对付剧情电脑,航母配毁灭者是相当有效的,几个航母前后展开离子风暴,毁灭者可以在风暴中恢复,而且6个毁灭者基本上是打什么倒什么。扫平NOD基地后直接掉头打掉中间的相位器,不用离子炮,几下毁灭者就打掉了高塔。
十七关 零之领域
同样这一关NOD和scrin也在打,所以开始只要造2个声波塔就够了,然后造火鹰,打掉NOD的隐形塔,就可以让母舰转向,用开始给的猛犸配合工程师很容易占领左边的裂隙做短暂防守,后面可以用一次。到后面scrin航母不断通过的时候这个是顶不住的,上面那个基地不用去占,随后可以用火鹰炸掉最左边2个飞机场。家里造空间技术中心使用空降区域装甲兵,然后造离子炮,这关资源不会是问题。然后再造一个工程师,放到裂隙和主基地中间,过了一会儿会有个scrin基地和2个毁灭者,这时候用火鹰打掉毁灭者,scrin基地会飞到工程师的位置展开,没什么说的,用猛犸打掉防卫,工程师占领基地后往主基地一放,展开开始造scrin建筑,一直到虫洞能用。NOD的核弹出来就可以用火鹰轰炸,防空力量很弱。中间只要等裂隙好了,往NOD主基地一放,结束后空降一组区域装甲兵,很快NOD主基地就可以轻松打掉。当外星人航母不断出现的时候把左边的裂隙和防卫卖掉,没必要死顶,顶也顶不住。全线收缩后造几个神像和猛犸。这时候NOD会用转化飞弹打矿场,很头疼,派出火鹰沿地图中线找,终于找到NODT矿实验室,炸掉就不会再有麻烦了,节点右边的scrin正和NOD打的热闹,过一会儿会造裂隙,等裂隙出来后就以这个位置进行离子炮攻击,或者用裂隙炸一样,打完后建立虫洞派工程师和猛犸进去,占领那个scrin基地,记得要离节点远点,免得引来航母。清光周围建筑,这时候狙击手可以直接指引神像轰炸节点,中间会有一段时间护盾保护,基本上很快就炸平过关。scrin的2个母舰也从上和下靠近节点被占的基地,不过已经来不及了。
感觉这两关GDI压力很小,防卫可以造的相对简单,而任务点都可以通过外科手术式打击完成,根本不用兵海战术,暴力过关。