《最终幻想13》全破心得

相遇西安

相遇西安

2016-01-27 21:01

《最终幻想13》全破心得,这一次厚重的剧情在最后的最后有了惊人的发展 张大嘴看得哑口无言 最后连眼泪都流下来了 这一次的FF XIII诚如制作人北濑加范在2006年的宣言一样 是一款打破以往规则的RPG 几乎没有城镇可以逛 没有宿屋 没有实体商店只有网路商店 没有太多的路人跟NPC 几乎所
《最终幻想13》全破心得

这一次厚重的剧情在最后的最后有了惊人的发展
张大嘴看得哑口无言
最后连眼泪都流下来了

这一次的FF XIII诚如制作人北濑加范在2006年的宣言一样
是一款打破以往规则的RPG
几乎没有城镇可以逛
没有宿屋 没有实体商店只有网路商店
没有太多的路人跟NPC
几乎所有的地图都是一本道直直走到底
只有一张地图是可以让玩家探索的
其他的都是让玩家走过去
当然也没有从FF IX之后就再也没有出现的世界地图跟自由飞翔的飞空艇了
那玩些什么呢
剧情一半战斗一半两个RPG最精华的要素
在这款新世代的FF里面几乎无懈可击
这款FF XIII把以往RPG里面的种种要素作了很大很大的精简
目标很清楚就是要让玩家享受剧情跟战斗而已
而这两个部分也的确很棒所以其他的所谓的传统也就睁一只眼闭一只眼了

战斗玩起来很过瘾也很刺激而且敌人都很厉害
常常小路人就可以让我们灭团
关卡的魔王更是厉害
而且这一代的ATB系统很像FF XII
但是速度感又更上一层楼了
我很喜欢FF XII的战斗系统
这一次的确有那种影子
但是走的是不一样的方向
只能说打平 两个都是很好玩的系统

但是在音乐上面就是FF XIII乐胜了
FF XII的崎元仁被大家批到不行
这一次找来浜涡正志真的是找对人了
比起崎元仁的堆叠
浜涡正志有感情多了 而且比较重旋律
他的音乐线条比较柔和好听的曲子也多了
而且主题曲是好听的
虽然很流行
但是是很容易感动人的旋律
所以在结尾的时候放出来才会这么感人
不过下回还是把植松伸夫请回来吧

场景也是维持一贯的多变幻想风格
但是比起FF XII的历史感
这一次的机械感真的是太浓厚了
在茧里面居然还有电子树叶跟电子森林
而且茧里面的怪物也都是半兽半机械实在不是很对味…
但是PS3的实力真的是很厉害
在普通的传统平面电视上面还看不出来
一到了宽萤幕的液晶电视上面马上高下立判
几乎所有的场景都是赏心悦目的
金属质感跟玻璃质感美得不像话
但是水跟天空就更出色了
配上日出、夕阳、夜空…等不同时间点的水
光影的效果比真实的世界更美
真的很佩服这些美术人员
这些效果其实在PS2上面的FF XII就已经很出色了
这一次换成次世代的PS3 马上就把过去的成就给打破
大家给他们的掌声都是应得的

最后来说说剧情吧
没有要讲内容 内容自己去体验吧
这一次把所有的故事集中在少数几个人身上
所以可以描写得很彻底
所以每个主要的角色都有很多不同的层次感与不同的意义
而且这一次简直就是过场动画大放送
几乎所有的对话都是用电影运镜的方式来呈现
用PS3运算出来的画面虽然还是跟CG有差
但是的确差距是越来越小了
所以50个小时玩下来剧情真的是塞满满的
真的很过瘾
在一本道上面不断重复着剧情、战斗、剧情、战斗…
受到很多日本上班族的赞赏
因为近年来日式RPG的要素越塞越多
离开学校时间缺缺的玩家们就没有办法好好去享受了
这一次这样的做法也许会很冒险
但是却是一个崭新的RPG路线
接下来就看玩家买不买帐了
只是唯一可惜的是在这么大的一个神话背景底下
所呈现出来的其实只是一段说起来不算太大的冲突事件
只是这个事件有很多的转折
即便如此整个故事里面还是有很多值得让人一再玩味的地方
我很喜欢这一次的神话跟背后的各种冲突与对比
可以让人联想很多、思考很多
这一次因为剧情集中在少数人身上
所以每个人的转变也是一个很有故事性的发展
在这个大神话的背景里面有太多可以展开的地方
就让人更期待起FF Versus XIII的到来了

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这才是我们想要的《最终幻想V13》八大改进

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《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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