《最终幻想13》个人固有技的善用法

那股风散了回噫

那股风散了回噫

2016-01-27 20:53

《最终幻想13》个人固有技的善用法,这次的固有技,某方面来说等于以前的极限技 会在技能盘的Lv9开放,每角色都有一格可以点 一律都是要耗尽全满的ATB 固有技分成三类 一是雷姐、阿富罗的乱舞技 二是Fang和Snow的强力爆击技 三是香草和希望的特殊魔法 キャラクター ロール 名称 効果 ライトニン
《最终幻想13》个人固有技的善用法

这次的固有技,某方面来说等于以前的极限技
会在技能盘的Lv9开放,每角色都有一格可以点
一律都是要耗尽全满的ATB

固有技分成三类
一是雷姐、阿富罗的乱舞技
二是Fang和Snow的强力爆击技
三是香草和希望的特殊魔法

キャラクターロール名称効果ライトニングBLAシーンドライブ鮮烈な連続攻撃を放ちます。条件によってチェーンの効率が変動します。サッズBLAデスペラード敵一体に連続攻撃、条件によってチェーン効果が変動スノウATKルーラーフィスト敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃ホープBLAラストリゾート敵全体に無属性の魔法ダメージ、条件によってチェーン効率変動ヴァニラJAMデス敵一体に即死、失敗しても魔法ダメージを与えるファングATKハイウィンド敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃

其中第一类的最大特征,就是可以迅速累积Break值
尤其在敌人Break时,甚至可以一轮打增200%左右的倍率
连放个两次,可以轻易打到极限的999.9%
可以说是用来对付大型魔物以及Boss的重要技巧

然而,虽然乱舞技打的段数多,但威力却很弱
并不像过去FF乱舞极限技一样攻击强大
乱舞固有技打得多次、但每一击的威力甚至比原本还低
加上一轮要打很久,如果随意施放,反而会导致攻击效率下降

因此第一类的最佳使用时机,就是当敌人Break的时候
快速增加累积伤害倍率,并靠着倍率拉高"低威力多段数"的伤害输出值
当倍数增加到极限时,则是切换回ATK普攻
在ATK职位Lv4~Lv5的加成与快速攻击下(乱舞固有技其实攻击一轮拖太久)
全体累积伤害值会更惊人

此外值得一提的是,第一类的固有技可以在敌人Break值归零前
硬是靠着固有技连续攻击锁住伤害倍率
因此算准时机,在Break值归零前再多使用一次乱舞固有技的话
可以大幅增加伤害值与拉长敌人Break时间

PS乱舞固有技有挥空的可能,须注意队友ATK打至空中的时机
   否则一挥空,就是打空气到结束
   另外由于段数多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器
   可以超高速累积ATB值来连攻......快到只需一秒回气吧


第二类的爆击固有技很单纯
简单说就是给予敌人特大伤害
不过因为会令Break值归零,因此最佳使用时机
就是敌人Berak后的计量条快结束前,给予大打击伤害
由于这类固有技都是ATK职位,所以无须切换就能给予最大伤害值


第三类的特殊魔法
希望的全体圣光洗礼基本上和第一类一样
但由于念咒与使用时间久,不适合连续施放
一样约在敌人Break时使用一次是最恰当的

至于香草的即死术......
有人能提供除了凹金钢龟和少数任务目标之外的有效活用法吗?
超久的集气+低得可怜的命中率
在正常战斗中可以说是废招中的废招
即使照理说Break累计值高时,命中率会上升,但还是低得可怜
比起来,我中最终魔王即死术的机率
大概是敌人中我即死术的至少一百倍以上......不唬烂,真的!


总之,这代虽然没有极限技
但固有技在有效运用下,弹性空间和战术感其实比过去都还有趣
(华丽度姑且不提的话)
唯一遗憾是NPC操控的角色不会使用固有技
否则光靠Fang+雷姐+阿富罗头的合作
应该可以将Break敌人打到空中后
配合用后两者的固有技,无限定到死吧......


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根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

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Hope会通过无线引导雷霆。

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