看來這些槍人氣真的不低,所以特此貼出教學看来这些枪人气真的不低,所以特此贴出教学
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首先,請準備一下需要的程式吧,這教學使用GAMEMASTER8,請購買正版或從附有搜尋引擎的檔案分享軟體取得(如FOXY)首先,请准备一下需要的程式吧,这教学使用GAMEMASTER8,请购买正版或从附有搜寻引擎的档案分享软体取得(如FOXY)
然後到遊戲的準備了請預備以下物品然后到游戏的准备了请预备以下物品
1.一把沒有經過改造的M92F手槍 1.一把没有经过改造的M92F手枪
2.一盒50顆的手槍子彈 2.一盒50颗的手枪子弹
好了,可以開始修改了先以視窗模式打開遊戲,把身上的東西全部都放下來,在你使用的角色身上放上沒有改造過的M92F手槍,以及手槍子彈50顆.好了,可以开始修改了先以视窗模式打开游戏,把身上的东西全部都放下来,在你使用的角色身上放上没有改造过的M92F手枪,以及手枪子弹50颗.
然後進入隨便一個關卡,能操作角色後就切換到修改用的工具GAMEMASTER8,在資料搜尋一列指定生化危機5然后进入随便一个关卡,能操作角色后就切换到修改用的工具GAMEMASTER8,在资料搜寻一列指定生化危机5 。
然後在下面搜尋子彈的數目,搜尋的並不是M92F的現在彈容,而是你身上所帶的50顆子彈,目的是為了找出現在內存中,哪一段代碼是道具欄先搜尋50,結果出來後切換回遊戲,用M92F開一槍,然後上彈,再搜尋現在子彈盒數量的49(注意不要按清除,直接搜尋要是結果仍是很多,剛再開一槍,再上彈,再搜尋現在彈盒數量的48,如此類推當剩下兩個結果時,就可以確定這兩個其中一個是彈盒的位址了。怎樣確定?然后在下面搜寻子弹的数目,搜寻的并不是M92F的现在弹容,而是你身上所带的50颗子弹,目的是为了找出现在内存中,哪一段代码是道具栏先搜寻50,结果出来后切换回游戏,用M92F开一枪,然后上弹,再搜寻现在子弹盒数量的49(注意不要按清除,直接搜寻要是结果仍是很多,刚再开一枪,再上弹,再搜寻现在弹盒数量的48,如此类推当剩下两个结果时,就可以确定这两个其中一个是弹盒的位址了。怎样确定?
先點兩下第一行,會出現以下畫面先点两下第一行,会出现以下画面
記憶體位置為你剛選的位址號碼,我們要填寫的是數值填上50,然後把下面的自動鎖定打勾,確定切換回遊戲,開一槍,然後上彈,要是彈盒上彈後仍然固定為50的話,就證明這是正確的彈盒數量了然後打開記憶體編輯會出現以下畫面记忆体位置为你刚选的位址号码,我们要填写的是数值填上50,然后把下面的自动锁定打勾,确定切换回游戏,开一枪,然后上弹,要是弹盒上弹后仍然固定为50的话,就证明这是正确的弹盒数量了然后打开记忆体编辑会出现以下画面
在記憶體位置打上你剛剛找到的8位數字的位址,然後按ENTER(忘了位址可以在位址表格查看,剛剛修改的彈盒還記錄在位址表格中)在记忆体位置打上你刚刚找到的8位数字的位址,然后按ENTER(忘了位址可以在位址表格查看,刚刚修改的弹盒还记录在位址表格中)
就會得到你修改過後的彈盒數量了,格式為16進制,50顆=32就会得到你修改过后的弹盒数量了,格式为16进制,50颗=32
上圖紅色的為你使用內存修改後的數值,我們向下看一下紅色框吧上图红色的为你使用内存修改后的数值,我们向下看一下红色框吧
02 01為M92F手槍的代碼 02 01为M92F手枪的代码
0A為現在彈夾中的數量,沒改造過的M92F最高彈容為10,即十六進制的0A 0A为现在弹夹中的数量,没改造过的M92F最高弹容为10,即十六进制的0A
01為道具欄中M92F的位置道具欄的位置概念為 01为道具栏中M92F的位置道具栏的位置概念为
00 01 02 00 01 02
03 04 05 03 04 05
06 07 08 06 07 08
我用手柄,子彈放了在第一格,所以綠框的代碼是00,表示放於第一格我用手柄,子弹放了在第一格,所以绿框的代码是00,表示放于第一格
32為彈盒數量,剛已說過了 32为弹盒数量,刚已说过了
0102則表示該道具為彈盒,就如0201代表M92F手槍一樣有時候手槍的代碼不一定在子彈盒下面,所以要對比手槍的代碼,手槍內彈夾容量和手槍的放置位置使用M92F手槍,剛只需要對比紅框內的文字,只要數值和位置都對就可以進行修改了先按一下手槍代碼部份前半的02,按下後會反白,填上你想要的武器代碼參考下表 0102则表示该道具为弹盒,就如0201代表M92F手枪一样有时候手枪的代码不一定在子弹盒下面,所以要对比手枪的代码,手枪内弹夹容量和手枪的放置位置使用M92F手枪,刚只需要对比红框内的文字,只要数值和位置都对就可以进行修改了先按一下手枪代码部份前半的02,按下后会反白,填上你想要的武器代码参考下表
SMURAI Edge 29 01 0F SMURAI Edge 29 01 0F
Px4 1F 01 19 Px4 1F 01 19
假設你想要Px4,在手槍代碼部份,02改為1F,後面0A這裡的彈夾改為19(19為十六進制的25,跟傭兵JILL的手槍彈夾相同)假设你想要Px4,在手枪代码部份,02改为1F,后面0A这里的弹夹改为19(19为十六进制的25,跟佣兵JILL的手枪弹夹相同)
物品位置無需修改了,解說這個代碼只為了確定不會修改了錯誤的位址修改完成後,被你修改過的地方會變成黃色這時候切換回遊戲,然後退出,最重要的是記錄現在的道具及狀態,之後關閉GAMEMASTER,再繼續剛才遊戲的進度,就可以使用你剛剛修改完的武器了物品位置无需修改了,解说这个代码只为了确定不会修改了错误的位址修改完成后,被你修改过的地方会变成黄色这时候切换回游戏,然后退出,最重要的是记录现在的道具及状态,之后关闭GAMEMASTER,再继续刚才游戏的进度,就可以使用你刚刚修改完的武器了
威风凛凛 《生化危机5:惩罚》最新剧照集锦《生化危机5:惩罚》影片即将于2012年9月14日上映了,继上次官方给出的各式各样的海报设计图后,这次又放出了不少的电影剧照。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)李冰冰出席《生化危机5:惩罚》首映礼好莱坞科幻电影《生化危机5:惩罚》9月14日在全球公映,美国当地时间12日晚,该片在洛杉矶举行了首映礼,导演保罗安德森携米拉乔沃维奇、李冰冰等主演亮相。首映红毯由李冰冰开场,米拉压轴,导演安德森在接受采访时,直言李冰冰为好莱坞带来了无限可能,又指影片在台湾首日票房创下奇迹,李冰冰功不可没。