《求生之路2》单人非写实专家过沼泽

好娃娃处女座

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2016-01-27 19:03

《求生之路2》单人非写实专家过沼泽,刚过了暴风骤雨,依然很寂寞,可能本人比较胆小,所以不挑有冲关的关卡来耍耍,耗时2小时34分过沼泽,打得我想吐了,可能有比我牛逼的人,下面写的只供参考: 1,选枪,没什么好说的,本人用习惯沙鹰,一条直线的僵尸至少可以贯穿3个僵尸,写实2个至少,常识
《求生之路2》单人非写实专家过沼泽

刚过了暴风骤雨,依然很寂寞,可能本人比较胆小,所以不挑有冲关的关卡来耍耍,耗时2小时34分过沼泽,打得我想吐了,可能有比我牛逼的人,下面写的只供参考:

 

1,选枪,没什么好说的,本人用习惯沙鹰,一条直线的僵尸至少可以贯穿3个僵尸,写实2个至少,常识而已,不懂的现在来补课,大枪优先AK,这关不象暴风骤雨这样可以看清楚特殊怪的头,可以打头1枪死,除了牛,其他的特殊怪都一样,不知道的来补课

 

2,拿药包,身上一定要拿药包,没事不要帮电脑绑,给他死,要绑的地方我下面会说到

 

3,第一关,速度走,到车库定出一批,把电脑拉进最里面,留电脑在外面就准备帮他打包吧,1批怪基本上可以到渡口,怪多的话可以进房间拿土制,速度一定要快,最多2批怪一定要到渡口,上2楼,确保电脑和人绿血,到了渡口就不会刷怪,去找油桶,放在屋子后面的楼梯下,自己拿燃烧,封楼梯,剩下的看命了,我是过了3次才过的,准备过渡口的时候吧血少的全部杀掉,去渡口那边9人,后面的路程就不说了,很简单,跑得快只需要在前面阁楼拿枪的地方守一批就过了

 

第二关,2个要点,飞机的地方拉电脑在外面飞机屁股守,那边怪多就把油桶和燃烧守怪多的方向,电脑这个时候的枪法就体现出来了,枪枪爆头......,过了飞机,最快速度到前面的小屋拿好药包,一般是有2个,帮电脑补好血,速度退到屋外守一批,屋子里面电脑傻逼得不能在傻,4个口进怪,不灭都难,后面就一路土制过去吧,很多土制口水,这个时候电脑肯定没多少血了,估计你也可以当杀手了,全部杀完

 

第三关,出门速度到和沼泽链接的房间守一批,最好火瓶有一个,可以守一个门,估计慢慢清过去,在上木楼的下面的小屋守一批,在木楼的小屋还要守一批,不要说出去清怪在跑回来,你认为电脑会比你跑得快,算了,老实点,在下一批进攻前估计也可以到吊板了,我是到了的,吊板下来了上屋顶守,电脑不跟上的话只有祈祷没肠子,我是灭到有一次没有肠子了,

 

我过了.....一个人守房顶要点,新手来看,拿沙鹰才能守,站在刷怪那一面的右边屋角,多露半只脚,可以把僵尸卡在那,可以卡2条上怪的路,只用守1条就可以了爬到一半的来一个点一个,不惯多少个重合,就算10个沙鹰也是一枪过,只点爬上来的,电脑会很安分的在楼底守运气好有一个跟你上来,过完这一般会死1~2个电脑,运气好全部躺地,后面的就跑吧,跑得快的话没刷怪就到了(老手都知道)

 

第四关,在哪守不说了,人人都知道,只说第2批坦克怎么打,点燃2个坦克,自己跑到房子外面右边有个小楼梯,躲到最里面,不停的跳,坦克就在外面乱跑了,你不跳,他会慢慢挤进来....恶心一逼,最后罐头不要拿药,拿针,杀完2个坦克的时候就是你打针的时候,这个时候一般就剩你一个了,自己看着办吧
4,途中碰坦克,自己拖着打,不要让坦克追电脑,打完坦克接近可以9的地方的时候吧没血的杀掉吧......这点就是和写实的差距了....具体个人操作,相信新手不会试,只有老手才敢一试

《求生之路2》僵尸生存手册

必要原则:

1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。

2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用一字阵行,而不是排成1字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。

3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。

4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先光荣了,想想队友多鄙视你吧......

5.当心眼前黑:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。

6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。

7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。

对付特感的心得:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离悬崖太近。

Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。

Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。

Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!

Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。

Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。

Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )

好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!

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《求生之路2》非官方地图 这货不是超级玛丽

    和CS一样,在《求生之路》系列中,玩家也可以制作自己想要的非官方地图,通过在不同的地图中合作杀僵尸,获得更多的乐趣。下面这个《求生之路2》的非官方地图,俨然就是参照的《超级玛丽》,非常的有爱。

求生之路2秘籍

求生之路2秘籍

求生之路2设置

  1.选项中改为"可使用控制台 " 

  2.注:单人游戏作弊无效 所以必须在控制台里开地图

  在主界面按"~"键进入控制台.输入map加地图名字(map后面要有一个空格)

  以下是开启控制台的地图:

  c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆

  c1m2_streets 1 死亡中心2街道

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心

  c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅

  c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路

  c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场

  c2m3_coaster 2 黑色狂欢节3过山车

  c2m4_barns 2 黑色狂欢节4谷仓

  c2m5_concert 2 黑色狂欢节5音乐

  c3m1_plankcountry 3 沼泽激战1乡村

  c3m2_swamp 3 沼泽激战2沼泽

  c3m3_shantytown 3 沼泽激战3贫民窟

  c3m4_plantation 3 沼泽激战4种植园

  c4m1_milltown_a 4 暴风骤雨1密尔城

  c4m2_sugarmill_a 4 暴风骤雨2糖厂

  c4m3_sugarmill_b 4 暴风骤雨3逃离工厂

  c4m4_milltown_b 4 暴风骤雨4重返小镇

  c4m5_milltown_escape 暴风骤雨5逃离小镇

  c5m1_waterfront 5 教区1码头

  c5m2_park 5 教区2公园

  c5m3_cemetery 5 教区3墓地

  c5m4_quarter 5 教区4特区

  c5m5_bridge 5 教区5桥

  c6m1_riverbank 和一代重逢1需求生2追加内容许可

  c6m2_bedlam 和一代重逢2 需求生2追加内容许可

  c6m3_port 和一代重逢3 需求生2追加内容许可


《求生之路2》僵尸生存手册

必要原则:

1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。

2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用一字阵行,而不是排成1字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。

3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。

4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先光荣了,想想队友多鄙视你吧......

5.当心眼前黑:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。

6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。

7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。

对付特感的心得:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离悬崖太近。

Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。

Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。

Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!

Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。

Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。

Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )

好了,这次的生还者篇就到这了,第一次写有什么错误希望大家不要见怪,也是很早之前写的不到位的地方也请指出来,如果可以的话下次还有更精彩的感染者篇!

《求生之路2》专区:

《求生之路2》专题站《求生之路2》最新DLC月底发布 更多惊喜更多细节

《生存之旅2》新DLC“Cold Stream”

《求生之路2》新DLCCold Stream

Valve日前通过《求生之路2》官方博客正式宣布游戏最新DLCCold Stream将于2012年7月24日登陆Xbox 360,PC和Mac平台。Cold Stream DLC将收录Cold Stream, Blood Harvest, Crash Course, Dead Air, Death Toll以及No Mercy地图。

此外Valve还表示稍后还将公布一些惊喜和细节,在DLC发售之后,玩家可以选择Taannkk!, Gib Fest,甚至玩家自创的变异体进行游戏。更多细节会于不久公开。

玩家自制战役关卡冷流 《求生之路2》7月底上架

   Valve日前宣布,《求生之路2》(Left 4 Dead 2)的最新下载内容预定将于7月24日在美服上架。

   这款DLC名为冷流(Cold Stream),将提供玩家自制的战役关卡Cold Stream,以及系列前作的战役关卡Blood Harvest、Crash Course、Dead Air、Death Toll。

玩家自制战役关卡冷流 《求生之路2》7月底上架

   本作登陆Xbox360、PC平台。玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据沿途所看到的指示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的丧尸,直到救援的来临以离开疫区。

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