可以吸血
说明:
1.JC 为在空中按C
2.jc 为出招后按跳跃 本游戏称作跳跃取消
3.CID,DID 升龙 623 C 或者 623D 可以派生
4.RC 招式命中中按A+B+C 人物会闪红光 叫做快速取消
会消耗50%的气
5.CH 打康。就是对手在出招,但是被你的招式打断
对手会有不利的情况发生,此时可以连上一些平时连不上的技能。
【初级连段】
♥(2A)2BBC2C214A214D
伤害:約2200 实用度:100%
★B3C22CBC214A214D
伤害:2600 实用度:60%
用途:22C系列连段最基本型。
B3C22CCD(二段dc取消)D22C
伤害:3000
用途:22C系列,版边
5B5C5D(二段dc取消)6AJCJD(jc)JDDID
用途:中密立ち&蹲
6B5C2D5CJCJD(jc)JCJDDID
用途:中蹲
2D5C214A5A5B5D214A延迟214D
B/CD(一段+dc)6A(Hjc)JCJDJCJDDID
伤害:約3300 实用度:100%
注意:對人偶不可(改3CD (二段dc取消)6A)。
6A5D(dc)6A(Hjc)JCJDJCJDDID
用途:6A对空,打康
6DJD空中214B等追加B6Ahjc◆连 =3443
6DJDBC214B(RC)3CD22C 【(RC)3C 22C)】3770【4700】
【中级连段】
★6BC6C(二段dc取消)6A(Hjc)JCJD(jc)JCJDDID
♥ 5BC6C(dc)(hjc)JCJD(jc)JCJDDID
伤害:約3995 蹲姿限定 实用度:70%
用途:中段起始,无消耗的强连段。
♥前/后投214B延迟214D5BDID
后投dc6AJCJDjcJCJDDID
投214B延迟214DCJBJCjcJCJDDID
伤害:約3100 实用度:100%
♥B(CH)C6C214B延迟214D略dcB6AJCJDjcJDDID
5BC6C214B延迟214D5BDID
伤害:約5000 实用度:100%
CID最速二段等三段(dc)5B6A(hjc)JCJD(jc)JCJDDID
伤害:約2100 实用度:70% 場中限定
♥BC2C214A(RC)(dc)6D等JD(微dc)B3C(5D若版边可)22C
伤害:約3200 实用度:70%
用途:场中距离D后无法带连段,RC后22C后可中下投散择。
低空JCJD5B3C22C5B5C214A派生DRCdc6A5D2CC继续择
伤害:約5000 实用度:70%
低空JCJD5B2BC2C214ARC6D稍等JDB3C22C
伤害:約4338 实用度:70%
【高级连段】
版边:
♥5C6C214B延迟214D(dc)5B6A(hjc)JCJD(jc)JCJDDID
6BC214A(RC)6DD5B3C5D22C
伤害:約4552 实用度:70% 版边、蹲姿
用途:版边中段起始,强连段。
6BC6C(二段dc取消)D(二段dc取消)6AD214A214D
伤害:約4300 实用度:70% 版边、蹲姿。
用途:版边中段起始无消耗连段。
6BC2C2DCD(二段dc取消)6AD22C
伤害:約4500 实用度:70%
用途:版边中段起始,最强连段。
特殊:版边、蹲姿限定,對虫子、人偶、V13不可,
有气RC时可最后22CRC3C22C以此追加900伤害,最高約6300。
★3CD(二段dc取消)6AD22C(RC)dc3CD22C
伤害:約5200 实用度:70%
用途:下段起始版边最强连段。
注意:版边限定、若没气RC则无意义。
‥‥‥‥‥‥‥
5BC632146C6A◆连
用途:连接大招
注意:距离掌握
‥‥‥‥‥‥‥
2147B(J214B)ABD(二段dc取消)6A◆连
伤害:約3200 实用度:70%
用途:中距離打中段的手法。
注意:對人偶不可。
低空214B延迟214D(dc)5B5D(一段dc取消)214B延迟214D5BDID
伤害:約4100 实用度:70%
低空214B(CH)orRC5B5D(一段dc取消)214B延迟214D5C◆连(4900程度!)
214B延迟214DRC214B延迟214D5B6AJCJDJCJDDID
‥‥‥‥‥‥‥
大逆转可能连段
★后投觉醒大 (Hjc)JDJD(落地HjC)JCJD(jc)JCJDDID
伤害:約4400 实用度:30%
用途:大逆转可能连段-1
★6BC6C觉醒大 dc(Hjc)JDJDD(二段dc取消)D214214D
伤害:約5500 实用度:100%
用途:大逆转可能连段-2,吸血2500
角色注意:版边、蹲姿限定。
★6BC6C觉醒大 dc(Hjc)JDJDD(二段dc取消)D(二段dc取消)6A6D(jc)JDDID
伤害:約5700 实用度:30%
用途:大逆转可能连段-3
角色注意:6A6D不容易连,可6A(jc)JCJDJCJDDID
‥‥‥‥‥‥‥
214A打康:
214A(CH)BD(二段dc取消)6A(jc)JCJDJCJDDID
伤害:約3200 实用度:100%
214A(CH)(dc) C3C22CBC214A214D
伤害:約3400 实用度:70%
‥‥‥‥‥‥‥
注意:
1.★为推荐招式
2.♥为最好用招式
多择技巧
B6A3C2D(上、上、下、下)
B6A6B3C2D(上、上、中、下、下)
B2B3C2D(上、下、下、下)
B2B6B3C2D(上、下、中、下、下)
此人物上手简单,招式附带吸血,非常好的人物
推荐新人使用
《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3
《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9
《苍翼默示录 连续变换2》超清OP
《苍翼默示录 连续变换2》超清OP
《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5
《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1-2
《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1
《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析
移动
首先要说明的是,在《苍翼默示录 携带版》中,只有方向键可以控制人物的移动,而类比滑杆的功能只相当于4个快捷键。而文中所出现的方向指令一概用小键盘数字方向表示,具体请参照图例。另外,对于4个攻击指令键也依照惯例分别以A、B、C、D表示。
Dash与疾退
Dash就是一般意义上的高速冲刺。输入66可以快速靠近敌人,但Dash在启动与停止时都会产生一个很短的硬直时间。而44的疾退则可以使人物后跃一小段距离,发动时拥有短暂的无敌时间,这在躲避攻击中有着重要意义。另外,并不是所有角色的前Dash都是前冲效果,Arakune、Carl与Haku-men都拥有特殊的动作,而身形巨大的Tagar更是完全无法进行Dash。Dash操作同样可以在空中进行,角色在一次跳跃中输入44或66就可以发动空中前Dash或空中后Dash,而Bang、Arakune与Taokaka能够进行两次空中Dash。需要注意的是,除了Bang外,所有角色均不能在二段跳后进行空中Dash。
跳跃
7、8、9操作可以令人物进行不同方向的跳跃,而再次按下还能做出二段跳动作。所有角色中只有Taokaka可以进行三段跳跃,而Tagar没有二段跳。除了这种基本跳跃外,输入指令28可以发动所谓的高跳,其高度与速度均超过普通跳跃。而且高跳后依然可以使用二段跳或空中Dash。
攻击
普通技
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)最为基本的进攻手段。A对应轻攻击,B对应中攻击,C对应重攻击。一般情况下这三种基本普通技的威力与判定范围是逐次增加,相应的,判定发生时间与收招硬直也会递增。配合3、6等方向按键,角色们的普通技会出现不同的变化,而掌握所有普通技性能也是熟悉一个人物的基本前提。通过普通技取消普通技的方法,玩家可以打出游戏中的基本连段,也就是所谓的GC。轻攻击到中攻击到重攻击的套路是本作最基本的连击理念,玩家可以以此为基准衍生出各种华丽的进攻手段。另外,大部分普通技都可以用必杀技或DD技取消。
Drive攻击
作为《苍翼默示录》最大的特色,由D键发动的Drive攻击是最能体现角色性能的地方。游戏中12名角色的D攻击差别非常大,能否熟练运用直接决定着操作者的水平。特别的,部分角色可以通过D攻击发动强化版必杀技,但会消耗一定的HG槽。
投技
输入指令B+C(默认快捷键R),角色可以使用普通投,配合4与6可以完成不同方向的投技。在空中时同样可以输入同样的指令进行空投。投技无视防御,但可以被拆解。只要被投的一方在判定出现前的13F内输入B+C即可完成拆投。拆投成功后双方硬直相同,不存在有利时间。在本作中,被投的角色头顶都会出现感叹号提示。绿色感叹号表示正常情况下被投,而在受创状态或防御状态被投则会出现紫色感叹号,此时的拆投有效时间要比正常情况下长很多。在两种情况下被投角色的头顶会出现红色叉子:一是攻击动作中被投,画面显示Throw Counter的提示;二是再输入了B+C指令后的一段时间内被投,画面显示Throw Reject Miss的提示。此时的投技是无法被拆解的。指令投在一般情况下无法被拆,但在受创硬直中是可以被拆解的。
冲刺取消
简称DC。部分角色的招式在命中对手后,快速输入66进行Dash即可以取消招式的硬直。但能够进行DC的招式实在有限,且DC后的Dash是不可以用普通技予以取消的,这点要特别注意。
跳跃取消
简称jc。在攻击命中对手的同时(地面或空中均可),按下7、8、9中任何一个按键即可用跳跃动作取消招式的硬直。jc是《苍翼默示录》中非常重要的连段技巧,一定要熟练掌握。当然,也不是所有的招式都可以用jc取消的。
HG槽
就是一般意义上的气槽,分布在画面下方的左右两侧。HG槽以绿色表示,每一小格相当于25%,最大值为100%。进行DD技、AS技、RC取消、反击等操作均会消耗不同程度的HG槽。当玩家操作的角色命中对手(无论是否被防御),被对手击中(无论是否被防御)或使用直防,都会令HG槽得到提升,而角色体力低于25%时HG槽会自动回复。而《罪恶装备》系列的老玩家需要注意,《苍翼默示录》中进行Dash是不会增加HG槽的。特别的,白面Haku-men拥有自己的一套玉槽系统,其使用原理同HG槽有所区别。
RC取消
继承自《罪恶装备》的系统。在攻击招式的判定发生后立刻按下A+B+C,能够以50%HG槽的代价瞬间取消当前招式的硬直动作,画面上出现Rapid的提示。RC的主要作用有两个,一个是取消连续技中的硬直以便追加更大段数的连击,另一个则是在自身攻击被防御后取消收招硬直,以防被对手抓住破绽后施以巨大伤害。
DD技
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)超必杀技,耗费50%HG槽可以发动。一般能够给对手造成大伤害,或者使自身进入一些有利的状态。
AS技
就是被称为一击必杀的强力技巧,拥有非常华丽的演出效果,还可以直接击败对手。但实际上,AS技的实用度是非常低的。因为发动AS技需要满足几个条件:一是本局是决胜局,二是发动角色自身HG槽为100%,三是对手的体力在20%以下。再加上AS技的判定效果非常不好,极难命中,因此在实战中出现的概率是微乎其微的。本作中,除了Ragna、Rachel与v-13外,所有人物的AS技在初期都是处于封锁状态的。只有在SHOP中予以购买才能够在战斗中使用。
防御
GL槽
类似《街头霸王ZERO》中的破防槽。GL槽处于时间显示的正下方,而战斗双方的GL值以不同的颜色表示。当对方防御了我方的攻击时,其GL槽就会相应减少,攻击威力越大则GL下降幅度越大。反之亦然。角色在GL槽低下的情况下进行防御时,身上会闪现蓝光提示。而GL槽耗空则意味着被破防,角色会进入较长时间的硬直,十分危险。这就对玩家的压制与抗压能力提出了一定要求。
直防
在被对方攻击命中前8F内输入后方向防御指令,可以发动所谓的直防。此时角色身上会闪现白光,同时防御硬直会大大减少,非常有利于快速反击。另外,每成功直防一次还可以回复3%的HG槽。直防可以和Barrier防御同时使用,而空中直防更是可以挡掉一些空中防御不能技。
受身
在角色倒地的瞬间按下A、B、C中任何一个键即可完成紧急受身,不会出现倒地动作。而在空中受创时输入A、B、C中任何一个键可以完成空中受身,以避免被连续技追打。空中受身不是立刻发生的,而且处于某些特殊受创动作时是无法进行空中受身的。
起身
若角色不幸被击中倒地,玩家可以用不同的操作完成起身动作。输入2A(BC)可以令角色原地起身,速度快,但对打击技没有无敌时间。6A(BC)是前滚起身,无敌时间短,一般用于版边倒地后的快速变位。而在一般情况下4A(BC)的后滚起身最为常见,无敌时间较长且能与对手拉开距离。
Barrier防御
和《罪恶装备》系列一样,玩家在使用防御指令(1、4、7)的同时按住A+B键不放,角色就会在身前展开绿色的Barrier防护罩。此时防御必杀技攻击将不再会被蹭血,还可以将攻击方弹开至更远的距离。与《罪恶装备》直接消耗气值不同,《苍翼默示录》中的Barrier防御只会消耗BG槽。角色体力槽下方标注Barrier的能量槽即为BG槽。无论是否被攻击,只要展开了Barrier防护罩,BG槽就会不断减少。2秒内没有开启Barrier则BG槽会慢慢回复。需要注意的是,当BG槽被耗尽后,该角色会进入一段时间的防御低下状态,所受攻击伤害会大幅增加。
BB爆发
又是一个继承自《罪恶装备》的系统。在大部分情况下,按下A+B+C+D,角色的身边会爆发出冲击波,拥有将对手瞬间弹飞的功能。在本作中,BB爆发在一局战斗中只能使用一次。角色头像边的特殊标志即为BB指示,使用BB爆发后该标志会消失。另外,BB爆发的发生时间还与BG槽有关,BG越高则发生时间越快。特别的,在一局战斗中发动BB爆发后,角色的体力槽会显示DANGER的提示,在此状态下所受到的一切攻击伤害值均为1.5倍。而处于出招硬直、被投技命中、被DD技命中、受身、特殊受创动作等条件下时,角色也是无法发动BB爆发的。
反击
简称CA。在保持防御动作的情况下,输入6A+B便能够发动反击。角色身上会发出白光,同时将对手击飞。反击需要消耗50%的HG槽,而且没有任何攻击力。另外,某些角色的CA并不是击飞效果。Taokaka和Noel会改变自身位置,而Arakune与Haku-men会做出特殊动作。
消极防御
《苍翼默示录》是一个鼓励进攻的格斗游戏。如果在战斗中经常做出原地不动、后退、疾退与空中后Dash等动作,不积极进攻的话,屏幕上会出现提示Negative Warning。如果再不主动进攻,那角色就会进入消极防御的状态,身边出现红色的光芒。此状态下所受到的一切伤害都会变成两倍,算是比较严重的惩罚。顺便一提,消极防御状态与BB爆发后的DANGER状态是可以共存累积的。