暴雪嘉年华2008:《暗黑破坏神3》传承的经典(demo试玩报告)

zlz623

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2016-01-27 18:04

暴雪嘉年华2008:《暗黑破坏神3》传承的经典(demo试玩报告),会员:天末凉风 整理分享 翻译: Chinad3.CoM | Sadmax 版权说明: ChinaD3.COM 暗黑3中文网 版权所有,转载请保留以上文字 我很幸运的参加了在阿纳海姆举行的暴雪嘉年华BlizzCon2008,更加令人激动的是我还玩到了DiabloIII的demo。DiabloIII实在太好玩,我
暴雪嘉年华2008:《暗黑破坏神3》传承的经典(demo试玩报告)会员:天末凉风 整理分享    翻译:Chinad3.CoM | Sadmax

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  我很幸运的参加了在阿纳海姆举行的暴雪嘉年华BlizzCon2008,更加令人激动的是我还玩到了DiabloIII的demo。DiabloIII实在太好玩,我甚至不知足的渴望接触到更多游戏的内容。我建了一个女巫,女巫的的出生点在崔斯特瑞娒近郊的树林里,那里有拉姆福德(Rumford)队长和一位战士的营地。我们可以看到那位战士正把一辆四轮马车上的尸体丢到篝火中。
  拉姆福德(Rumford)队长说他们把尸体焚烧掉,以防止他们成为不死生物。如果你把鼠标移到某位NPC身上时他的头上出现了黑色的感叹号,这就表示他要说点什么了。和DiabloII中的一样,每一位NPC和你的对话都显示在一个弹出窗口中。不过现在你可以选择和NPC互动,你能够选
  择相应的回答。玩家的扮演的角色和NPC都拥有源于命运充满感情的声音。
  下面有DiabloIIIdemo的一些细节我尝试了一下快捷键。(C)角色窗口
  ,(I)物品栏,(Q)任务栏,(S)技能树,(N)小地图,(ESCAPEbutton)游戏菜单
  人物属性
  我的巫师在5级的时候开始拥有属性点。希望这些属性点能给我的巫师带来更强的战斗力。下面我们来看以下这些属性点是如何起作用的
  物理伤害:2-8|法术伤害:12-23|护甲:34
  16力量-物理伤害加成:16%|护甲加成26%
  28敏捷-重击率加成7.0%|闪避率加成:7.0
  18体力-生命加成:56|法力回复加成:0.9/s
  94精神-法术伤害加成:52.8%|Healthglobebonus:0.0%
  在DiabloII中你可以在升级后加点,而在DiabloIII中则由系统自动加点,你不再能够选择加点方式。你能够在人物界面中看到下面的内容:
  物理攻击
  1.2次攻击/每秒
  70%物理重击率
  150.0%物理重击伤害
  物理防御
  0.0%Blockamount
  6.0%格挡率
  34.0护甲
  2.5%物理伤害减少
  在角色窗口的左下方你能找到角色的抗性数据。这些都用图标标注出了:
  雪花=冰
  火焰=火
  紫雷=闪电
  绿色头骨=毒
  黄色图标=(不明,也许是神圣)
  物品窗口
  物品窗口有着简单明朗的框架,橙和咖啡色的色调,并用有着浓郁哥特式风格的符号点缀,这个窗口提供了许多信息。你能够看到并且旋转人物的模型。模型周围有12个装备位置,头盔,项链,胸甲,腰带,2个戒指,武器,盾牌,鞋子,裤子,手套,护肩。在武器和盾牌位置中间有一个新的按钮,点击后弹出一个新窗口。根据DEMO的情况,这个有着9个圆圈的窗口和WOW的雕文系统比较相似。在Diablo3中这9个位置是为符文系统预留的。而在Blizzcon的demo
  中只有巫师可以装备符文。(也就是说,特定的怪物会随机掉落一些低阶符文)。
  在人物窗口的下面就是物品栏了,现在大家的背包有30个格子。但是只有一小部分被激活了,你需要通过将背包放到底部的背包栏(一共4个)中来激活格子直到拥有30格的空间。格子又瘦又长,不同的物品都可以放在相同的格子中。也没有发现专门放药水的格子,不过游戏中倒是有小血瓶以及可以持续300秒的敏捷/体力药水。
  符文
  我们并没有接触到太多符文的信息,在demo中野蛮人和巫医都还不能使用符文。所以看起来符文系统还在制作中。
  而JayWilson透露符文系统会同时改变角色的视觉外观和能力。想象一下你的闪电术因为符文变得更加耀眼同时也拥有更高的伤害吧。
  MINI-MAP
  你可以通过点击(N)打开迷你地图,这比DiabloII中通过(tab)要方便一些。迷你地图被锁定在右上角。小地图也没有像WOW中那样的边框,而是一个没有边框的巨型区域。通过方向键你可以移动小地图,点击两次(N)或者Esc取消。
  为什么新地图更好用哪?DiabloII的地图往往沾满整个屏幕,档主你的视野。而右上角的小地图则不存在这个问题。在地图上NPC被用黄色的小圆点标注,将鼠标移上去你就能看到NPC的名字。同时小地图也能帮助你在视野范围外发现怪物,你能在小地图上提前看到他们。
  稀有怪物/Boss
  在DiabloII中有时很难在众多怪物中找出一个精英来。有时你甚至在见到稀有怪物前就挂掉了。而在DiabloIII中,在稀有怪物或者Boss进入视野前,在屏幕上方会出现一个有怪物名称的窗口以及被分成几格的怪物血条。同时这个窗口还会显示怪物的特殊属性。(比如,一个头目的名字下面标注着:偷取生命,冰冷强化,特别快速)
  任务
  在游戏世界中,你能看到头上有黄色感叹号的NPC。如果你接受了任务,任务相关信息会在屏幕右边出现几秒然后褪去。你可以通过(Q)来打开任务窗口。任务窗口和WOW非常的相似。离开崔斯特瑞娒树林的营地进入崔斯特瑞娒废墟。那里有一些废弃的建筑。在不时掉落的建筑碎片中你能看到Physix视频引擎的强大效果。将你的鼠标放到某个门上面你会找到格里斯沃尔德(Griswold一代中的铁匠)的武器店。经过一番探索,你会找到一口鼠标移上去的时候会高亮显示的井,一个任务就自动触发了:迷失的小女孩。目标:找到一个方法释放困在井中小女孩的灵魂。
  当你站在井边,你能听到小女孩的哭喊声,她被囚禁在井中。恩,非常的有趣她的线索表示她是《鬼驱人》(Poltergeist)中的那个女孩。在废墟中继续探索,你会找到一个妇人的灵魂,她不停的喊到:我的女儿在哪里?她一定很孤独。她从来不会丢下她的洋娃娃。她一个人消失了!
  不远处可以找到一个箱子,打开后得到洋娃娃。带上娃娃回到井边,当你把娃娃还回去任务就完成了。小女孩被困的灵魂从井里出来,向你表示感谢。奖励已经自动放到你的箱子里了,同时系统也会提示你获得的经验值奖励和战利品。这次我得到了一双鞋子(+9护甲,1孔,+2力量)
  在进入崔斯特瑞娒大教堂之前,你会发现有蛇怪(zombies)蜷缩在地上,似乎才吞噬什么的身体。如果你把他们解决掉,那么地上的人-垂死冒险家的身体-自动变为一个标记,同时接到新任务:骷髅王的回归。
  然后画外音说道:求求你听我说,那火光唤醒了骷髅王,他又一次出现在大教堂中。
  你的角色会回应到:骷髅王?听起来很有趣,我会让他明白醒来是个错误。
  进入大教堂中,最终你会找到头上有黄色感叹号的NPC。接下他的任务,能猜出这个NPC是谁吗?如果你曾经玩过DiabloI或者访问过diablowiki.net你应该会想到Lachdanan这个名字。在DiabloI中他是Leoric王忠实的朋友,而Lachdanan杀死了Leoric王。
  卷轴&书籍
  对于打算在DiabloIII的世界中探索的玩家来说,这极有可能是最让人激动的消息。假如你进入到一处地牢,找到一个书架并且得到一本书籍。那么打开物品栏点击书籍&卷轴,这是一个有语音提示的窗口出现在屏幕的右下角。同时出现3个选项:施放,停止,关闭。还会有配音告诉你这卷轴的故事。例如,在崔斯特瑞娒大教堂中,Leoric王的日志会告诉你Diablo使他儿子Albrecht疯狂的故事。
  按钮
  主界面上的三个按钮分别对应鼠标左键,右键,以及一个备用的右键效果,你可以通过TAB来转换后两项。
  *点击鼠标左键用于移动和攻击
  *点击鼠标右键用于施法
  *按alt显示掉落物品
  *使用1-4来选定快捷建栏的技能
  *右键点击快捷键栏,或者通过鼠标拖动来指派新的技能快捷键
  *通过Tab或者鼠标滚轮来切换右键对应的技能
  骷髅王
  骷髅王在崔斯特瑞娒大教堂的第三层出现。前国王Leoric有一把很大的斧头。就像JayWilson过去告诉我们的那样,除了回城和修理装备之外BOSS事件能带给我们一种史诗般的感受。一旦骷髅王开始战斗,会有许多的蛇怪前来攻击你。这个BOSS有一个很强的技能,当他把他的长斧头挥像你的时候你就要小心了。相应的战术是对和他周旋,当他把斧子举在身前时迅速躲开。多杀几个蛇怪以便获得血球(healthorb),然后再和骷髅王战斗。反复几次就可以活着战胜骷髅王了。悲剧的是DiabloIII的DEMO随着一条祝贺我杀掉BOSS的提示而终止。
  感受
  在Blizzcon2008玩过DiabloIII的DEMO后,我只想说-非常有希望但也不像听起来那样完美-我热爱DiabloIII也向前两代作品致敬。很不幸的是DiabloIII没有具体的发售日期,但是个人的我希望这个游戏能在09年10月左右上市。虽然有许多的改进,但是游戏方式和DiabloII很像。在保留游戏史诗和暗黑风格的情况下,游戏画面生动而绚丽。Physix引擎给野蛮人带来了不错的效果,碎片和残骸飞得到处都是。
  你可以点击墙上的符号,那会激活机械装置放下大型烛台。如果时间掌握得当,烛台会砸碎下面的怪物,如果你在烛台掉下前冲到那下面,你会被砸晕几秒(funny)。多利用场景中的物品和身上的装备和BOSS以及怪物作战是非常有意思的,同时你也会体验到Physix引擎超酷的效果。我也向JayWilson询问了大家急切想知道的隐藏路径和小站是否出现在DiabloIII中,答案是肯定的。不过小站在DiabloIII中扮演了一个全新的角色死亡后的复活点。DEMO中的小站出现在到下一个洞穴的门口(例子)。死亡后掉落的一些东西会在小站旁边,这意味着你不用跑到15个怪物中间去捡尸体。DiabloIII正在努力改进DiabloII中所有的不足。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

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