原始码、封装成包、最终成果都放在最后面。
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这是一个开始,让我们进入深深的水里学习。
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建立一个新模组
首先我们要在Toolset里建立一个新模组,我们可以在以后的游戏加载:
点击File - Manage Modules,然后点击New就可以看到Object Inspector出现
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在Name区域,为你的模组命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作为我的模组名称),它将会显示在DLC列表。
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在UID区,为你的模组定义识别字,以我为例是使用"my_custom_items "作为识别字。它会以此关键字建立目录并将插件导入。
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往下拉会看到Extended Module,在此选择Single Player,因为我们要添加额外的内容到单人游戏里(即游戏道具要放到单人游戏里使用)
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点击OK然后关闭Manage Modules。
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开启模组。
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返回Manage Modules视窗。先点新建立的模组然后点击Hierarchy,勾选Single Player。然后按OK。
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返回到模组的 Properties。
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找到Script栏位,点击... 等待Resource Open/Save的对话出现。
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点击选项New并且在Resource Name栏位输入你的Script(脚本)名称,它是用来处理游戏中你要使用的所有事件。在此我称呼此脚本为 "my_event_handler"。
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在Folder栏位,我们可以自订我的模组位于系统的哪个区域,以我为例我是以Windows系统的根目录,用"MyCustomItems" 作为模组的使用区域然后点选OK。
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再次开启模组。
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在第三步定义识别字是很重要的,你定义的识别字必须其他模组都没有使用过。识别字是Toolset用来指向你的模组。
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建立你的事件处理脚本是极为重要的事。忽略此步骤会在游戏里发生重大错误,而且也会妨碍其他模组的运作。唯一的例外就是你不使用任何的事件脚本,此时你要自列表中点选(None)。
《龙之纪元起源》关于存档图片无法显示的问题原本玩龙腾世纪时,存档图片是会正常显示的,但是最近载入存档的时候突然发现存档图片不显示了,就是一片灰白。
前提:
一、游戏本来是可以正常显示存档图片的,后来无法显示时彻底删除重装也无效。
二、游戏安装路径都是英文的,况且有正常显示的先例,不是路径中英文问题。
三、同样的安装文件和安装方式在公司的电脑上,存档图片是可以正常显示的。
四、本人有一定电脑常识和基础,基本上可以排除木马、中毒因素导致的。
因为没找到别的办法,所以还是从基本的问题里去寻找,虽然明明第一次安装,存档截图都能正常显示,所以我就没怀疑是我的文档/的问题,抱着死马当成活马医的态度,我把我的存档(包含原文件和桌面快捷文件)的文件名改为英文My Documents,结果很诡异的居然恢复了存档图片的显示。 《龙之纪元起源》专题站:
《龙之纪元起源》终于通关了噩梦难度欣慰啊经过几天的奋战,终于通关了,没有使用任何MOD或修改器,玩游戏向来都是最高难度,没想到这个游戏的噩梦难度这么牛,特别是刚开始的时候不太习惯里面的操作,加上很少玩RPG游戏 刚开始好几次都想重新玩个低点的难度,可又不甘心,特别是里面的战术设定和各种技能都很有意思,非常值得研究,熟练上手之后,一切都那么自然了,战斗也开始熟门熟路了,嘿嘿,现在想想,幸好当时没有降低难度,龙腾果然是款优秀的作品
PS:我选的角色是人类战士,专精狂战士和圣殿骑士
再PS:越狱那段特别有意思(前提是被抓,当然也可以杀过去而跳过越狱这段),可以有各种选择,可以自己逃出去,也可以让不同的两个队友来营救,队友的选择很有意思,各种组合都需要充分发挥角色的技能,建议大伙多试试不同的组合 《龙之纪元起源》专题站:
重要提醒:
1、[秘籍] 龙腾世纪 1.04 修改器 !!!!起源,觉醒均可用!!!!更新说明&# 该修改器的确带毒,不是每个修改器都带毒的,龙腾玩到现在也就这一个修改器带毒报警;
2、关掉防火墙的确能实现顺利修改,但风险很高。本人近期曾经为了修改,在联网状态下关了防火墙(本人电脑新装正版系统不久,补丁、正版防火墙、360安全卫士等等安全手段一应俱全,一直运行十分正常),结果游戏结束后重启电脑,windows启动文件被病毒彻底破坏,连ghost的备份也未能幸免,只能繁琐重装,如果一定要关防火墙,请先断网,当然这也不能保证没有风险,我现在的策略是:宁可不玩,也绝不关防火墙!
如果各位为了玩游戏宁冒风险,请事先树立系统彻底崩溃的觉悟和思想准备。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《龙之纪元起源》通关啦酣畅淋漓发些牢骚以享观众
70小时的历练,终成正果啊。
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这个游戏是我玩《龙歌:黑暗之眼》的过程中发现的,一上手便不能自拔,技能设计和画面实属佳品。
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很喜欢游戏中依照玩家对话影响剧情的设计,强化了剧情对玩家的灌输和影响。这种互动的设计估计也留下了不少玩家。
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但是靠情节打动玩家的游戏,很难促使我去玩上第二遍,所以第一遍玩得相当的认真,支线任务也做了80%以上,角色也是自己的最爱战斗法师。新事物才有新动力,现在正在下载《觉醒》和其他战役包。
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我不追求高难,不去玩噩梦,不装难度mod,但又为求操作上的小乐趣,只选择了困难,人怪平衡挺好的,有几个boss还是有些棘手的。
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终究会有些遗憾,游戏的装备系统不够强大啊,不仅装备只分为武器、头、手、衣、鞋,更遗憾的是怪物掉宝没有随机性,没有红蓝紫装的设计,没有打完boss后快感,所以玩家做了冬之铸造MOD。(不过我没有用),带锁着的宝箱,也没有惊喜,无关痛痒的小物件只能让你失望,偷盗的愉悦荡然无存,所以玩友也做了暴力开箱MOD 。
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希望暗黑早日出炉,但愿龙腾综合暗黑的装备系统,或者更有些激发多巴胺产生的设计。
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现在,资料片下完了,继续奋斗~~
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