教学战役讲述了拿破仑的崛起,从懵懂的科西嘉学生,到革命英雄的故事。他将通过拿破仑早年故事让玩家熟悉操作和界面。您将了解拿破仑从科西嘉岛通过海路到达法国南部(?),你会发现同瑞士的外交贸易协定的复杂性,你会发现,兴建学校,道路和研究的技术 城市基础设施管理的乐趣。而真正的乐趣才刚刚到来,拿破仑在巴黎军事学院学习,开始寻求革命期间的资助。当你忙于建设大炮铸造厂和提升巴黎的枪支锻造厂时,工人将举行罢工,抗议高税率。你会通过调整恢复税率,建设歌剧院,或简单地增加驻军来平和工人的情绪。罢工一旦平定下来,您就可以修复因为罢工而损坏的建筑物。
新的战役会让你跟随拿破仑一生而战役真正的高潮部分是撒丁王国宣布对法国的战争时期,拿破仑根据他的导师,杜泰尔男爵的指导。拿破仑将船厂建在热那亚商业港口的方向。这可以让拿破仑指挥他的战船去附近海域封锁撒丁王国的奥尔比亚港口以及他的海路贸易,很快撒丁尼亚将求和,而法国南部将得到暂时的安全。
而教程的最后部分,是让你进入被英国人占领的土伦附近。游戏将教你如何招兵买马,更重要的是,如何使用间谍调查的目标城市,破坏建筑物和暗杀对手将领。在整个过程中,游戏揭示了拿破仑的生平细节,甚至引入了新的性格特征,帮助了解他的野心越来越大。当然你可以选择让游戏自动战斗,但是有一个单独的战场教程,是让你参加围攻土伦,但是拿破仑只有少量的部队。你只能指挥一个炮兵队,两列步兵队和一队将军骑兵卫队,你有机会看到各种类型的单位,并探讨攻城战期间所需要的独特的一些手法。
还有一个海战的教程,再现了直布罗陀附近的阿尔赫西拉斯湾战役。
只有尽可能的仔细战斗才能在游戏中找到你的乐趣
而对于一些对全面战争有经验的玩家会略过游戏的教程战役,而直接进入游戏。
第一个正式的战役游戏始于1796年的意大利。
唯一的问题是,解放意大利的这两座城池(同时包括周边地区)将会把我拖进意大利世仇们那好斗的世界,然后我将被围攻,被要求把这两座城池交给他原先的主人。我能够拖延绝大部分这些要求,但是教皇国(Papal States)会逼得非常急,他们随即宣战。幸好,你可以快速的攻下安科纳(Ancona),从此将他们对战役的影响彻底消除。在这一点上,我已经受到了一点来自奥地利侵略军的进攻,但我不能要求威尼斯人(Venetians)给我放开直接通往奥地利门户的路。除了宣战并重新卷入意大利的冲突这一选择外,唯一的办法是向北朝阿尔卑斯山进军。坏消息是这座山将对我军产生两个极大的困难:其一,冬季岁月占据了我军每回合的大部分时间;其二是,积雪的道路仅用少量兵力就足以防守。一旦我通过了Trient的要塞(瑞士一城市),就只需持续增援并等待春天的来临,然后朝克拉根福进军。一个好将军应该知道什么事可能的;在战术层面上,这意味着熟知自己所指挥的每一个单位。在意大利战役中,拿破仑会紧紧依靠很少的一些兵种。战场队伍的核心将是燧发枪兵(Fusiliers)。这些步兵对恐慌有很大的抵抗力,他们还能结成方阵以抵抗骑兵的冲锋。他们能被猎兵(注:也就是轻步兵,法国喜欢称为猎兵)(Chasseurs)所补充,这些猎兵是轻装的应付冲突的步兵,他们装备了毛瑟枪,拥有极高的准确性和极大的射程,但他们的装备却难以应付肉搏战。同其他力量一样,法国也可以把那些装备简陋的民兵强行派上战场,但他们也可以担任国家警卫队这是一种精锐民兵。他们依然不是很可靠,但可以作为一种便宜的警察力量。
冬季将会如毛瑟枪一般对军队构成致命威胁。
革命步兵(Revolutionary Infantry)是十分特别的单位,他们由那些受到革命热情鼓动的普通人所组成。他们并不十分专业,但他们愿意为了共和国而死,并能在战场上作出各种及其英勇的行为。也许他们的技术和训练尚显脆弱,但他们将用数量和热情弥补这些。
从那些步行的士兵旁边经过的,是猎骑兵(Chasseurs a Cheval,一个法语词),拿破仑称他们为攻无不克的。这些轻装骑兵不能对抗重步兵或重骑兵,但用来骚扰敌方的轻装快速部队和火炮部队却是上乘之选。更好的是,他们易于在战役地图上隐藏,所以你可以用他们来侦察。在意大利,拿破仑将可以使用6磅(6lber)火炮。他们移动虽慢,却是一个多面手。当面对远距离的敌军时,他们可以以实心弹射击(round shot)模式装填;当敌军迫近时,他们又可以以霰弹射击(canister shot)模式装填,以在近距离上造成大量伤害。游戏也包含了一个埃及战役(1798)和一个从1805到1812、包含了整个欧罗巴的大战役。游戏也还有关于反法同盟(Coalition)和滑铁卢的分开的战役,但由于他们在我们玩到的版本中是锁着的,所以我还没机会去试试它们。
火炮将赢得此次战斗,但你必须保护好他们。
用PFM最新版(最好是部分汉化的那个,这个版本才打得开projectiles_explosions)打开patch.packdb――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions
第一列是爆炸效果名称,如石灰弹是carcass_12lbcarcass_32lb,开花弹是shell_12lbshell_64lb等,建议用shell_64lb修改,因为这种效果电脑基本没有,只要把其数值改弱照着shell_18lb改就差不多,否则太强就没意思了。
下面说重点触发方式,很多人想开花弹落地爆炸,关键就在改第二列,其中fuse是开花弹的触发方式,是引信爆炸,就是延时一定时间爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的触发方式改成percussive就百分之一万落地爆炸,如果这还不满意,第四列杀伤半径(不要太大否则你会后悔),第九列弹片数量。其他的不建议改。
希望对大家有帮助。
前言废话一下:
拿破仑战役意大利部分双最高难度通关了,费时32个回合。
本来想写个战报形式的攻略的,但我发现我自己是越来越懒了。因为截图后又要压缩过才能放上论坛,加上战役的整个过程时间也比较短,所以干脆就发表一下心得算了。
首先分享一下拿破仑的陆战经验:
部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。
战前部署:推荐阵型编排是:列兵一字排开。中间空3个(或以上)部队的位置,然后把大炮分布在列兵中间,与列兵一起组成战线。骑兵全部编到一起部署在战线后面。
开战后:大炮开火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不论你是防守方还是进攻方,AI都会主动把部队送到你的枪炮前,所以你自己要记住千万不要主动进攻,开始占好地形才是王道!
大炮对骑兵的伤害非常明显,偏偏AI每次都把骑兵冲的很前,所以一定要优先招待敌人骑兵,注意骑兵如果冲到前面,大炮要及时换散弹。这样不需要多少时间,敌人骑兵部队就会挂得差不多了。
接下来就是对方将领,如果对方将领在大炮射程之内,至少要有一门大炮是始终对着他,直到把他轰死为止,敌人将领挂了,你就等于胜利了一半。但AI也不是每次都会把将军拿来送死的,要自己看好,如果敌人将军实在打不着的,就要指挥好大炮攻击对方步兵,注意敌军接近后一定要及时换散弹模式。
如果看到敌人战线某部分已经崩溃了,要及时把我方相应位置的步兵抽调,去支援其余战斗激烈的区域。
我方骑兵的作用是包抄敌军步兵侧翼,或看到敌军将领或火炮部队落单时就绕过去击毙之。千万不能拿骑兵硬抗,骑兵的运用一定要灵活,所以才要求把骑兵集中到一起,既能降低操作失误,又能增加攻击力。
这是对平地的战斗布阵,如果地图有一些小山坡之类的地形,那就必须好好利用,把火炮部署在山坡上,然后列兵部署在敌军上山的路上,本作的地形比原版丰富,我们必须利用好这些条件来让战斗变得更加轻松。
以上只是指导思想,实战中一切都要看战机的把握。不失误的话战斗还是能赢得比较轻松的,一般我2000多人对AI2000多人,胜利后我自己伤亡大概2~400,但我也有失误过,所以杀敌1000自损800的情况还是有发生的。
拿破仑战斗的截图我找了很久,才找到一张当时是因为觉得开花弹爆炸时的动态模糊效果很华丽所以才截的图。大家就将就看看吧,主要是留意小地图上,我的阵型。
意大利部分双最难战略心得:
首先,作为剧情攻略,拿破仑这是只是法国的一名将领,所以对国家政策没有控制权,战役中不能决定内阁,不能调税(免税倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。
开局,我方一个城,两个半篇部队,其中一个由拿破仑带领。
兵分两路,西边部队马上攻占南方的小城镇库内奥。这里是意大利战役中第一场必须以少胜多的战斗,不过难度不大,因为这个地图对我方有利。加上对方一半是民兵。
开战后必须马上占据高地势,依据地形布好阵后就等待敌军过来送死吧。在本战中,可能会出现小山坡的地形,而且这个山坡前是没有路上来的。如果看到这种地形,列兵快速过去占住了,狙击上前的敌军,掩护火炮和后面的部队上来,只要你阵型布稳了,就有十足的胜算了,拿下此城不难。
大地图的另一边,拿破仑部队接近不远的奥地利部队,但不要攻击,利用森林地形进行埋伏。
建筑方面,第一回合先建市场。
第一回合结束后,奥地利军队中埋伏。开战后,不要把部队分开部署在敌人两翼,不要以为这样就能夹击敌人。这反而会被敌人集中攻击了一边的军队,那伤亡还不如不伏击。所以一定要把部队都放一边,然后白摆出常规的步兵+大炮战线的阵型。开始敌军是行军状态,大炮还没卸下来,你能先于敌人开几炮,如果能击溃敌军骑兵甚至是将领的话,那就已经达到了伏击的效果了,然后一切照常指挥便可。
两边军队的取得首战胜利后,国会就会下达攻占都灵的任务,任务胜利奖励是萨丁王国将成为你的保护国。所以第二回合,两军马上会师,直指都灵。都灵之战没任何难度,攻占都灵后,萨丁就不再是威胁了。
接下来的几个回合中,大军不断向东扫荡,米兰-洛迪-帕尔马-摩德纳,期间国会下达攻占曼图亚的任务,顺便也做了。这一路扫过去,奥军几乎是不设防的,加上战役背景是法国大革命风暴席卷欧洲,我们是在解放欧洲人民,所以打下来的城市民忠不是问题,大军能马不停蹄的一直东征过去。这里要注意,前沿城市要及时把建筑转换成军营,后方的城市就要把军营转换成经济类的建筑,包括把补给站转换成市场。
最后打到博诺尼亚,终于引起教皇国的敌意,教皇对我国宣战,并在短时间内派出两个满编来犯,这里是战役中难度最大的战斗。现在你的军力正常来说是一个满编,可能会有几个部队多出来,加上一路征战,部队有所消耗,所以这里要赢就要有比较好的操作,我打赢后,剩下的部队也折损不少。
但其实这里是完全可以避免不打的。你的东征,已经把奥地利的城池几乎扫光了,但这时,你的军队和最终目标的奥地利城市克拉根福之间,隔着个威尼斯。因为战役时间有限,威尼斯军力不小,如果要跟威尼斯开战,同时应付南方来犯的教皇国,恐怕时间不够。于是我最后把博诺尼亚让给了威尼斯,这样就能把教皇国档在威尼斯的门外,同时,条件就是要得到威尼斯的无限军事通行权。
这样,我的大军就能穿越威尼斯国境,全速向最终目标开进。
《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -
看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己
unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧? unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等
(以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery 火炮类数量 一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref 炮兵所用的炮弹名称 对应projectiles_tables
Accuracy 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.
projectil IDRef 枪的名称 对应projectiles_tables
Ammo 兵种所持弹药数
Melee Weapon 近战肉搏武器
Melee Skill 白刃战攻击力
Charge Bouns 冲锋加成
Defense Skill 防御技巧
Training 训练程度 elite 训练最高
Morale 士气
重点来了 .以下的true 为有这个特殊技能 False 则反之
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果
PS: 有些unknown 则希望大家一起来完善它 人多力量大
can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish 能否有散兵战术 (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount 能否下马作战
ls slow moving 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵) 这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland 可否在树林中埋伏
can hide in light scrud 能否埋伏在灌木中
can hide in long grass 是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking 可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus 驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses 惊吓马匹
scares enemies 惊吓部队
inspires Allies 鼓舞周围友军
Good Stamina 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant 抗热
cold resistant 抗寒
unknown 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall 能否使用长矛墙阵
can use pike square 能否使用长枪方阵
lmmune to attrition 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving 能否徐进射击
以下送几条实用的海军修改
Morale 士气
Hull strength 船体冲撞力
Crew size 船员人数
Cannon Type1-7 则决定了你船的火力 即攻击力 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship 船的类型
Accuracy 命中率 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill 装弹技能 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决
Speed 船的前进速度
然后拉到最后
Maneuverability 船体转向速度 Low 最慢 High 最快
转向速度后面这个unknown 指船体强度 就是船的防御力 适当修改以免跳出
以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
diamond_formation 骑兵密集菱形队形
wedge_formation 楔形队形
earthworks 土石坑
fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
fire_mounted 能再马背上开火
fire_volley 齐射
fougasse_basic 可埋社定向地雷
fougasse_improved 改良的定向地雷
gabionade 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
platoon_fire_grouped(轮射)
improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
light_infantry_behaviour 转换为轻步兵模式
pike_square_formation 长枪方阵
pike_wall_formation 枪(矛)墙
rank_fire 三段射击 (排射)
square_formation 火枪方阵(列兵那种)
wooden_stakes(安置拒马桩)
artillery_accuracy_boost 炮兵技能 (精确射击)
artillery_rof_boost 炮兵技能 (快速射击)
inspire_unit 激励技能
rally 重整败军的技能
socket_bayonets 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外
wooden_stakes 骑兵用 楔形阵
前言废话一下:
拿破仑战役意大利部分双最高难度通关了,费时32个回合。
本来想写个战报形式的攻略的,但我发现我自己是越来越懒了。因为截图后又要压缩过才能放上论坛,加上战役的整个过程时间也比较短,所以干脆就发表一下心得算了。
首先分享一下拿破仑的陆战经验:
部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。
战前部署:推荐阵型编排是:列兵一字排开。中间空3个(或以上)部队的位置,然后把大炮分布在列兵中间,与列兵一起组成战线。骑兵全部编到一起部署在战线后面。
开战后:大炮开火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不论你是防守方还是进攻方,AI都会主动把部队送到你的枪炮前,所以你自己要记住千万不要主动进攻,开始占好地形才是王道!
大炮对骑兵的伤害非常明显,偏偏AI每次都把骑兵冲的很前,所以一定要优先招待敌人骑兵,注意骑兵如果冲到前面,大炮要及时换散弹。这样不需要多少时间,敌人骑兵部队就会挂得差不多了。
接下来就是对方将领,如果对方将领在大炮射程之内,至少要有一门大炮是始终对着他,直到把他轰死为止,敌人将领挂了,你就等于胜利了一半。但AI也不是每次都会把将军拿来送死的,要自己看好,如果敌人将军实在打不着的,就要指挥好大炮攻击对方步兵,注意敌军接近后一定要及时换散弹模式。
如果看到敌人战线某部分已经崩溃了,要及时把我方相应位置的步兵抽调,去支援其余战斗激烈的区域。
我方骑兵的作用是包抄敌军步兵侧翼,或看到敌军将领或火炮部队落单时就绕过去击毙之。千万不能拿骑兵硬抗,骑兵的运用一定要灵活,所以才要求把骑兵集中到一起,既能降低操作失误,又能增加攻击力。
这是对平地的战斗布阵,如果地图有一些小山坡之类的地形,那就必须好好利用,把火炮部署在山坡上,然后列兵部署在敌军上山的路上,本作的地形比原版丰富,我们必须利用好这些条件来让战斗变得更加轻松。
以上只是指导思想,实战中一切都要看战机的把握。不失误的话战斗还是能赢得比较轻松的,一般我2000多人对AI2000多人,胜利后我自己伤亡大概2~400,但我也有失误过,所以杀敌1000自损800的情况还是有发生的。
拿破仑战斗的截图我找了很久,才找到一张当时是因为觉得开花弹爆炸时的动态模糊效果很华丽所以才截的图。大家就将就看看吧,主要是留意小地图上,我的阵型。
意大利部分双最难战略心得:
首先,作为剧情攻略,拿破仑这是只是法国的一名将领,所以对国家政策没有控制权,战役中不能决定内阁,不能调税(免税倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。
开局,我方一个城,两个半篇部队,其中一个由拿破仑带领。
兵分两路,西边部队马上攻占南方的小城镇库内奥。这里是意大利战役中第一场必须以少胜多的战斗,不过难度不大,因为这个地图对我方有利。加上对方一半是民兵。
开战后必须马上占据高地势,依据地形布好阵后就等待敌军过来送死吧。在本战中,可能会出现小山坡的地形,而且这个山坡前是没有路上来的。如果看到这种地形,列兵快速过去占住了,狙击上前的敌军,掩护火炮和后面的部队上来,只要你阵型布稳了,就有十足的胜算了,拿下此城不难。
大地图的另一边,拿破仑部队接近不远的奥地利部队,但不要攻击,利用森林地形进行埋伏。
建筑方面,第一回合先建市场。
第一回合结束后,奥地利军队中埋伏。开战后,不要把部队分开部署在敌人两翼,不要以为这样就能夹击敌人。这反而会被敌人集中攻击了一边的军队,那伤亡还不如不伏击。所以一定要把部队都放一边,然后白摆出常规的步兵+大炮战线的阵型。开始敌军是行军状态,大炮还没卸下来,你能先于敌人开几炮,如果能击溃敌军骑兵甚至是将领的话,那就已经达到了伏击的效果了,然后一切照常指挥便可。
两边军队的取得首战胜利后,国会就会下达攻占都灵的任务,任务胜利奖励是萨丁王国将成为你的保护国。所以第二回合,两军马上会师,直指都灵。都灵之战没任何难度,攻占都灵后,萨丁就不再是威胁了。
接下来的几个回合中,大军不断向东扫荡,米兰-洛迪-帕尔马-摩德纳,期间国会下达攻占曼图亚的任务,顺便也做了。这一路扫过去,奥军几乎是不设防的,加上战役背景是法国大革命风暴席卷欧洲,我们是在解放欧洲人民,所以打下来的城市民忠不是问题,大军能马不停蹄的一直东征过去。这里要注意,前沿城市要及时把建筑转换成军营,后方的城市就要把军营转换成经济类的建筑,包括把补给站转换成市场。
最后打到博诺尼亚,终于引起教皇国的敌意,教皇对我国宣战,并在短时间内派出两个满编来犯,这里是战役中难度最大的战斗。现在你的军力正常来说是一个满编,可能会有几个部队多出来,加上一路征战,部队有所消耗,所以这里要赢就要有比较好的操作,我打赢后,剩下的部队也折损不少。
但其实这里是完全可以避免不打的。你的东征,已经把奥地利的城池几乎扫光了,但这时,你的军队和最终目标的奥地利城市克拉根福之间,隔着个威尼斯。因为战役时间有限,威尼斯军力不小,如果要跟威尼斯开战,同时应付南方来犯的教皇国,恐怕时间不够。于是我最后把博诺尼亚让给了威尼斯,这样就能把教皇国档在威尼斯的门外,同时,条件就是要得到威尼斯的无限军事通行权。
这样,我的大军就能穿越威尼斯国境,全速向最终目标开进。
《拿破仑之全面战争》亲身试验总结目前网上最全的帝国新换的电脑.刚接触帝国,拿战 所以重口味的咱就不会了 来点清淡的 上面的不提了老的了 下面应该有大家需要的 挣扎好久该不该拿出来分享- -
看到想修改又不会的很多,目前网络上的又不是很全.想全就得靠大家的努力,一个个去试出来,希望大家帮忙完善.造福别人也是造福自己
unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军) 就不用我说了吧? unit_to_unit_abilities_junctions_tables则为兵种特殊技能.比如它会不会 轮射,排射.拒马桩.火枪方阵等等
(以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery 火炮类数量 一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref 炮兵所用的炮弹名称 对应projectiles_tables
Accuracy 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.
projectil IDRef 枪的名称 对应projectiles_tables
Ammo 兵种所持弹药数
Melee Weapon 近战肉搏武器
Melee Skill 白刃战攻击力
Charge Bouns 冲锋加成
Defense Skill 防御技巧
Training 训练程度 elite 训练最高
Morale 士气
重点来了 .以下的true 为有这个特殊技能 False 则反之
提示:以下的请对应兵种斟酌是否应该开启.有些开启反而会有反效果
PS: 有些unknown 则希望大家一起来完善它 人多力量大
can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish 能否有散兵战术 (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount 能否下马作战
ls slow moving 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵) 这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland 可否在树林中埋伏
can hide in light scrud 能否埋伏在灌木中
can hide in long grass 是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking 可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus 驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses 惊吓马匹
scares enemies 惊吓部队
inspires Allies 鼓舞周围友军
Good Stamina 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant 抗热
cold resistant 抗寒
unknown 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall 能否使用长矛墙阵
can use pike square 能否使用长枪方阵
lmmune to attrition 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving 能否徐进射击
以下送几条实用的海军修改
Morale 士气
Hull strength 船体冲撞力
Crew size 船员人数
Cannon Type1-7 则决定了你船的火力 即攻击力 想无耻就全部1-7改成naval_42_pounder
Ship 船的类型
Accuracy 命中率 船这2个技能没必要改 没什么效果 船的命中本身就高.
Reloading Skill 装弹技能 如果全部改成naval_42_pounder 发弹会很慢 装弹技能再高也无用 指能通过projectiles_tables里将弹药的Base Reload Time改小或为0来解决
Speed 船的前进速度
然后拉到最后
Maneuverability 船体转向速度 Low 最慢 High 最快
转向速度后面这个unknown 指船体强度 就是船的防御力 适当修改以免跳出
以下则是上次我发过的unit_to_unit_abilities_junctions_tables 下的特殊技能
chevaux_de_frise 防马栏 (和拒马桩是两回事哦- -)
diamond_formation 骑兵密集菱形队形
wedge_formation 楔形队形
earthworks 土石坑
fire_and_advance (徐进射击) 就是在前进的路上遇敌会自动射击但威力减弱
fire_mounted 能再马背上开火
fire_volley 齐射
fougasse_basic 可埋社定向地雷
fougasse_improved 改良的定向地雷
gabionade 就是步兵开始可以布置的一种土笼壁(挡炮弹用)
platoon_fire_grouped(轮射)
improved_platoon_fire_grouped(改良轮射)
light_infantry_behaviour 转换为轻步兵模式
pike_square_formation 长枪方阵
pike_wall_formation 枪(矛)墙
rank_fire 三段射击 (排射)
square_formation 火枪方阵(列兵那种)
wooden_stakes(安置拒马桩)
artillery_accuracy_boost 炮兵技能 (精确射击)
artillery_rof_boost 炮兵技能 (快速射击)
inspire_unit 激励技能
rally 重整败军的技能
socket_bayonets 套筒刺刀 (给步兵上刺刀) 拿破仑里基本都有 除散兵外
wooden_stakes 骑兵用 楔形阵
用PFM最新版(最好是部分汉化的那个,这个版本才打得开projectiles_explosions)打开patch.packdb――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions
第一列是爆炸效果名称,如石灰弹是carcass_12lbcarcass_32lb,开花弹是shell_12lbshell_64lb等,建议用shell_64lb修改,因为这种效果电脑基本没有,只要把其数值改弱照着shell_18lb改就差不多,否则太强就没意思了。
下面说重点触发方式,很多人想开花弹落地爆炸,关键就在改第二列,其中fuse是开花弹的触发方式,是引信爆炸,就是延时一定时间爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的触发方式改成percussive就百分之一万落地爆炸,如果这还不满意,第四列杀伤半径(不要太大否则你会后悔),第九列弹片数量。其他的不建议改。
希望对大家有帮助。
(出处:)