《使命召唤6》子弹穿透力与杀伤力测试

新领袖扶持会

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2016-01-27 14:47

《使命召唤6》子弹穿透力与杀伤力测试,这篇文章主要是要测试,游戏当中的子弹穿透力和杀伤力。 为了排除不必要的外力影响,所以挑选隐藏关卡中的博物馆来测试。 先用手枪当中威力最强的沙漠之鹰做测试。 以摆放枪枝的玻璃柜当实验品。 玻璃柜总共有八片玻璃。 从这一头击发看子弹能穿过几片玻璃。
《使命召唤6》子弹穿透力与杀伤力测试

这篇文章主要是要测试,游戏当中的子弹穿透力和杀伤力。

为了排除不必要的外力影响,所以挑选隐藏关卡中的博物馆来测试。

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先用手枪当中威力最强的沙漠之鹰做测试。

以摆放枪枝的玻璃柜当实验品。

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玻璃柜总共有八片玻璃。

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从这一头击发看子弹能穿过几片玻璃。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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继《使命召唤6》之后《使命召唤8》也通关了

虽然充分发挥了引擎的实力,但感觉还是老样子、没有质变不像寒霜2。最可悲的是在大多数场景中敌人不停的蜂拥而至、虽然增加了战争气氛和爽快感但同时也感觉有些过分,而且再也没有像COD2时那种被一枪击中要害瞬趟的真实感了,这些年来的都是不管难度调到多高也找不回来的感觉。。。好怀念最早接触的COD2啊~!记得有一个场景是在一片农田中的小农场院子门口遭德军伏击、那时的最高难度要过那里必须记得所有敌人的位置、并且以最快的速度必须一枪一个把埋伏的敌军射杀才行,打了数十遍才过!当时还碰到被敌人一枪打到钢盔上、只听一声子弹擦中头盔的跳弹声同时画面就是一个踉跄+模糊,结果还没等恢复回来就被另一枪击中要害倒毙当场了。。。之前一直期待能在现代战争3里找回这种已逝的感觉、可惜希望又破灭了~


《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《66664》细节泄露 不要成为下一个《使命召唤6》

以下是国外玩家对Twitter和《6666》论坛上有关“66664”讨论的总结,仅供参考。

就在前几天突然蹦出一个预定《荣誉勋章:战士》获得《66664》Beta内侧资格的消息。消息一经传出,有人怀疑它的正统性,疑为是利用PS伪造的,毕竟它只出现在EA Origin平台的一个横幅上。但是随后EA官方也确认《66664》的存在。所以接下来就让我们猜想一下未来在商店里等待我们的《66664》有哪些可能性。

IGN:《66664》公布

 

苹果用户视频入口

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1. 真的希望《66664》不要成为《使命召唤6:现代战争2》

我们知道寒霜2在研发过程中就已经上马运行《66663》了,整个引擎的发挥时间才3年的光景,这对一个寒霜2引擎来说,还有非常大的潜能。所以《66664》很有可能也会使用寒霜2引擎,或者是寒霜2改良版。

问题是若是使用寒霜2引擎,《66664》和《66663》又有什么区别?以下是我的逻辑:譬如《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》,二者之间看起来相像,但是后者显然比较明亮。一个小小的改动就能让一款游戏看起来新鲜,不同。那么按照这一参考,《66664》有可能是《66663》的“另外一个版本”或者是“样貌全变”,来个360度大转身。

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有人怀疑DICE不会接手《66664》,原因是《66663》的扩展包已经让他们焦头烂额了,还记得E3会展上他们说过直到2013年3月份才完成的言论吗?DICE能一边开发《66664》,一边还要为《66663》搞着资料片?

我敢说肯定可以。原因是《66664》非常有可能不像是大家所认为的那样是个非常大的工程。它有可能会走《CoD4》续作《现代战争2》的路线。若是草草完成,只是小修小补,这都是我们不希望看到的方向。所以这里说希望《66664》不要像《现代战争2》那般草草赶工出场。

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军事游戏《光荣使命》配置曝光 相当于使命召唤6

    产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注,《光荣使命》除了用于解放军军事训练之外,还将开放面向玩家的民用版。不过目前为止,游戏的具体上市时间未知。近日,网上曝光了一段视频和大量图片,游戏包装盒上的“总政治部宣传部”让人侧目,另外截图还透露了游戏的推荐配置。

      游戏推荐配置:      处理器:双核2.4GHz以上      内存:1GB(XP系统)、2GB(Vista、Win7系统)      盘空间:8GB以上      显卡:NVIDIA GeForce 7800、ATI Radeon X1800 以上

    早前泄露的宣传视频:

《使命召唤6》曾险些转由Tryarch开发

  《使命召唤6:现代战争2》专区

  据最新被曝光的消息称,《使命召唤6:现代战争2》曾差点被动视移交给Tryarch接手开发。

  当时造成该情况的原因似乎是那时动视的老板和Infinity Ward的老板之间发生了重大的分歧。

  据动视员工Dave Stohl回忆称,当时他们已经考虑将《使命召唤6:现代战争2》移交给Tryarch来开发,尽管这有一定的风险。

  这份消息中还提到,当时动视的老总已经被告知开发团队可能无法在微软2010新闻发布会之前做出一款像样的《使命召唤6:现代战争2》的demo。

  “如果真的是这样,微软会狂暴的,两家公司间的交易也会受到很大的影响。”前动视发行总监Mike Griffith说,他那时曾被要求参加动视为此召开的紧急讨论会议。

  那时动视的老总说,“要是他们没法搞定,我会直接把他们炒鱿鱼。”

  于是前Infinity Ward的老板Jason West和Vince Zampella就被无情的赶出了IW并在2010年3月被解雇。那时动视并没有太过在意媒体对此事件的评论。

使命召唤6:现代战争2使命召唤6:现代战争2《使命召唤6:现代战争2》多人模式全技能翻译

主武器
* M4A1 (初始)
* FAMAS (lvl 4)
* SCAR-H (lvl 8)
* TAR-21 (lvl 20)
* FAL (lvl 28)
* M16A4 (lvl 40)
* ACR (lvl 48)
* F2000 (lvl 60)
* AK-47 (lvl 70)

冲锋枪
* MP5K (初始)
* UMP45 (初始)
* Vector (lvl 12)
* P90 (lvl 24)
* Mini-Uzi (lvl 44)

轻机枪
* L86 LSW (初始)
* RPD (初始)
* MG4 (lvl 16)
* AUG HBAR (lvl 32)
* M240 (lvl 52)

狙击枪
* Intervention (初始)
* Barret .50cal (初始)
* WA2000 (lvl 36) * M21EBR (lvl 56)

*防暴盾 (初始) <----- 我想起CS1.6了。。
副武器
冲锋手枪
* PP2000 (初始)
* G18 (lvl 22)
* M93 Raffica (lvl 38)
* TMP (lvl 58)

散弹枪
* SPAS-12 (初始)
* AA-12 (lvl 18)
* Striker (lvl 34)
* Ranger (lvl 42)
* M1014 (lvl 54)
* Model 1887 (lvl 67)

手枪
* USP .45 (初始)
* .44 Magnum (lvl 26)
* M9 (lvl 46)
* Desert Eagle (lvl 62)

火箭发射器
* AT4-HS (初始)
* Thumper x 2 (lvl 14)
* Stinger (lvl 30)
* Javelin (lvl 50)
* RPG-7 x 2 (lvl 65)

装备
* 高爆手雷 (初始)
* 粘性手雷 (初始)
* 飞刀 (lvl 7)
* Tactical Insertion (lvl 11)

(不知道怎么翻译。多人游戏里可以把这个东西插在地上,死后就重生在此。=自己选择自己的重生点)
* 防爆面具 (lvl 19)

(抵抗爆炸伤害,但是戴上小地图就没了)
* 阔剑雷 (lvl 31)
* C4 (lvl 43)
* 双手持枪

(使用时不能加装红点瞄,减低准确度增加上弹时间)

插件
* 榴弹发射器
* 红点镜
* 消音器
* ACOG镜
* FMJ
* 小散弹(挂在枪底下)
* EOTech瞄准器 (大爱啊)
* 心跳感应器
* 热量瞄准器(类似AC130上的那种黑白瞄准器,可以看穿烟雾)
* 大弹夹

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

特种手雷
* 闪光弹 x 2 (注意是2个)
* 震撼弹 x 2
* 烟雾弹 x 1
 
马拉松

技能1
初始: 无限奔跑(??)
专家: + 爬过障碍更快

快手

技能1
初始: 换弹加速
专家: +瞄准加速

秃鹰

技能1
初始: 可从死尸身上拿弹药(手雷)
专家: + 额外弹夹

珠光宝气

技能1
初始: 可在主武器上加装2个插件
专家: + 可在副武器上装2个插件

一人之军

技能1
初始: 任何时候都可以换classes
专家:+换classes更快

展开更多 50%)
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