1.即是结束又是开始
本关是游戏的第一个教学关,用来熟悉基本操作,特别是熟悉进攻组的操作,以及了解游戏中的相克机制。子弹克轻型,炮弹克中型,光束武器克重型,爆炸克建筑。玩家只需要按照游戏提示来进行任务就可以了,把凯恩的运输车护送到地图右端就胜利了。
2.每况愈下
本关玩家学习使用防御组的操作和使用,在游戏提示下建造爱国者导弹塔,然后建造部队,去占领地图上方的TCN节点。地图右侧有大量经验升级箱,但都被遗忘者占据着。
3.艰难选择
本关玩家可以使用支援组,先利用维修区技能去修理遭受攻击的GDI炮塔。然后生产扳工机器人修理炮塔。修理完毕后,根据任务提示,使用火鹰轰炸技能来摧毁三座NOD地下网络通道口。摧毁后,玩家需要自毁掉支援组的MCV,重新选择防御组,在地图左下方的上传节点附近展开MCV,建造两个碉堡。地图左上角会有一个被击毁的圣灵,玩家可以用工程师占领。
教学关模式玩家消灭单位不会取得经验。
GDI任务
1.自发暴动
本关有些玩家反映十分难打,很难完成任务。其实关键在于选择什么组别来战斗。本关选择进攻组来说,比较难打,选择防御组的效果最好。玩家选择好防御组的MCV后,生产4个工程师,去捡取地图上散落的红色泰矿,获得升级点数。然后生产步兵,部队混合搭配,在工程师的不断修理下,清除掉地图右边的两个撤离点的敌人,清理完后,玩家会得到6个扳工机器人。这对下面的任务非常有帮助。此时,玩家可以不急于进攻最后一个撤离点。先在地图中部道路上建造数坐炮塔,如果没有解开相关科技,最好进行对战后升到那一级。建造好后,命令扳工机器人在炮塔后面待命。然后在地图右下方道路尽头处展开MCV建造碉堡和炮塔。此时就可以进攻最后一个撤离点了。剧情过后,我们需要保护12辆运输平民的汽车。派部队消灭那些NOD的空中部队后,步兵到地图右下方的MCV处,进行防守,工程师负责修理。地图中部的扳工机器人,既可以修理炮塔,也可以修理受损的汽车。这样的话,只需要三个来回就可以完成护送任务。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2.严酷真相
本关玩家的任务是夺取地图右侧的卫星站。不过卫星站那里正在发生NOD的内战。紫色的NOD占据这卫星站,红色的NOD不断进攻。我们暂且不要管他们。本关在下选择了防御组,训练工程师去夺取地图上的泰矿,然后建造一只各兵种混合的小队,去地图上方和下方消灭控制着GDI猛犸坦克和乳齿象的NOD部队,可以用工程师占领来完成支线任务。但这样可能会使指挥点数超出50,后面玩家很难再生产单位。夺取了坦克后,我们带着部队沿卫星站所在的高地的下方的小路上到高地上,MCV展开后,摆下炮塔,部队攻击混战中的NOD部队,消灭了紫色NOD后,派工程师占领卫星站。此时将MCV展开到高地中央,玩家需要打一场艰苦的防御战了。敌人会从空中地面来袭。所以多多建造防御塔。工程师不断修理受损的单位。等到倒计时结束,任务完成。
3.运输载具坠毁
本任务里詹姆斯上校的指挥船坠毁了,但是这里遍布遗忘者,玩家需要救援几队工程师来修理指挥船。本关在下选择进攻组来完成。MCV部署后,建造一直多兵种混合的部队,可以应付各种类型的敌人。配合上工程师去消灭那些遗忘者单位,玩家可以很轻松的完成这些任务。救援工程师的同时,玩家可以顺便占领那三座TCN节点。此外还有两架乳齿象可供玩家占领。救援完工程师后,指挥船开始自我修理。玩家需要保护它不受NOD的伤害。NOD进攻来自上面的NOD支援组和下面的NOD进攻组,在乳齿像的配合下,敌人进攻很容易就被瓦解了。
4.起身造反
本关,你的部队遵照詹姆斯上校的命令,去占领GDI中央指挥部。玩家首先要做的是消灭外围的四个GDI防御组MCV。本关在下选择支援组来完成任务,从正面进攻难度很大,但是支援组的空军单位可以绕道MCV后面的进行攻击,敌人是不会主动还击的。本关中玩家最好解锁帕拉丁截击机的科技,它的导弹拦截技能很有用。遵循从左到右的顺时针顺序,玩家消灭四台防御组MCV。分别可以得到反射盾坦克,乳齿象,特种兵等单位。玩家可以集合它们去消灭GDI指挥部旁边的地下通道出口。消灭完四台GDI防御组MCV后,玩家需要护送进攻小队进入指挥部。他们待在地图下方的一辆运兵车里。但是此时指挥部附近会部署一台支援组的MCV,8艘柯达克战舰。不过柯达克很惧怕帕拉丁的光束炮,所以很容易消灭的。玩家可以消灭地图上所有敌对GDI单位,来获取经验,因为本关没有限时完成任务。在护送进攻小队进入指挥部后,任务完成。
5.监禁
本关玩家需要指挥一只GDI小分队去占领上传节点,以便部署MCV。本关在下选择了防御组来玩完成任务。本关玩家的任务就是占领GDI的电力系统,关闭它,来关掉束缚指挥船的系留光束。玩家顺便要消灭GDI的坦克停车场,阻止敌人的不断进攻。在关闭地图上方的电力系统时,会遭到GDI的突然袭击。不过有工程师的不间断支援,很容易消灭的,还可以夺取一辆猛犸坦克。关闭所有电力系统后,指挥船顺利升空。玩家完成任务。
6.杀死凯恩
本关里詹姆斯穿起了特种兵的战斗服,拿起狙击步枪去狙杀凯恩。玩家的任务就是负责护送詹姆斯上校。本关在下选择防御组来完成。依旧是组建一只混合的步兵部队,在工程师的支援下沿峡谷前进,遇到敌人的阻拦,要果断的部署MCV,摆下炮塔等防御建筑。消灭敌人后,在卖掉这些建筑。途中会遇到一辆NOD的进攻组MCV,詹姆斯上校会在高地上攻击MCV,你配合她在正面进攻,消灭MCV后,詹姆斯上校进入GDI的指挥中心,她要恢复基地的电力供应,玩家的任务就是在电力恢复前保护基地。过一会NOD会组织数次整个GDI任务中最猛烈的进攻。各种单位悉数登场。玩家在基地正门部署MCV,此时最好有水晶防护罩。如果未解锁的话,最好通过对战来解锁。步兵进入基地周围的建筑里。迅速建造以炮塔和光束炮还有火箭发射巢为主的防御建筑。阻挡NOD从正面和侧面发动的进攻。最有四名工程师来不断修理单位和建筑。艰难的阻挡敌人的进攻,好在基地的防御会逐步恢复,你的防御也会不断加强。防守住基地后,詹姆斯上校要求你去启动TCN来关闭掉NOD凯恩演说会场的防御建筑。同时她会呼叫GDI三个组别的MCV来从正面支援玩家,玩家的任务就是从地图右上的高地那里占领TCN。途中要消灭一个NOD防御组的MCV。不过有了水晶护罩后,玩家很容易攻入NOD的基地里。占领TCN后,任务完成。
7.为了人类
作为GDI最后一关,场面真的来说是很一般。本关在下选择了支援组,组建奥卡和帕拉丁组成的混合空中部队,配合扳工。沿着高地上的道路,一路消灭NOD的部队。占领各处上传节点,玩家可以获得支援。顺便占领地图上的炮塔和防空塔。最后来到丝金塔下,玩家就是要在倒计时结束前防御敌人的进攻。NOD的三个组别都会前来进攻。不过有了路上的炮塔和防空塔的阻拦,会减缓他们的速度的。到了防御的后期,NOD会发射大量导弹。玩家的单位只要不出现距导弹很近的前方就不会击中。艰难的防御后,倒计时终于结束了,GDI的任务就全部完成了。玩家,凯恩,詹姆斯上校都进入了丝金塔里。到这里,玩家才发现自己扮演的主角只不过是一个被人利用的棋子,凯恩最终实现了他的升天。
《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
《命令与征服:将军2》为PC独占作品 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面)。
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出PC独占预订:
命令与征服:将军2
命令与征服:将军2
型号:机密
所属方:Nod
角色:多用途激光机甲
建制年份:2031
所属组别:防御
武装:多目标激光系统
类型:步兵级机甲
速度:中等
故事背景
在火风暴战争之前,收割者的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。
Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在被选中的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙,要不直接让大脑皮层超载而导致脑残脑死。所有失败的试验品都会被转送到电子控制部门进行更多实验,事实上,正是这些在临床死亡的变异人身上进行的实验招来了广泛的传言,说Nod科学家在试图复活死人,把这些受损的变异人尸体做成凯恩之印部队。【1、电子控制实验本来不就应该是电子控制部门干的活么?2、你们自己的KW介绍上可是说用Nod人员尸体做出来的MoK部队】
到了CABAL完全摆脱控制,在宿主变异人身上去除了所有自由意志后,收割者才从一项使人不安的电子控制实验变成一支战场上的决定性力量。然而由于CABAL的资源严重受限无法大量生产这种单位,收割者在第二次泰伯利亚战争之后的冲突中仍然很少使用,随着Nod和GDI对CABAL的步步进逼,6666报告指出CABAL仍然在控制大批收割者上存在一些问题,这些电子控制的变异人仍然会相互撞到、踩踏其他单位或者直接在复杂的地形中卡住。
以LEGION的面目重生并与塔西佗结合之后,CABAL取得了必要的知识,开发出了解决生化机械反馈问题的方案源自关于生化机械外骨骼的数据,尤其是Scrin在敌对环境下使用的歼灭者三足机甲从而解决了前代的寻路问题。结合这一新科技以及从凯恩之印半机械军队中抽调来的老手实验品,LEGION在前生跌倒的地方重新爬了起来,确立了收割者在战场上的重要位置。
6666详述
切割尖刀
收割者的主武器是多目标激光系统,缩写MOLS,一套直接与单位电子增强大脑皮层相连的聚焦激光阵列,允许在瞬间获取多个目标并随即摧毁,哪怕是在混乱的战场上。这一系统证明对大型GDI作战车辆特为有效,因为收割者可以同时锁定多个薄弱位置,让此单位能在几秒钟之内切开最硬的猛犸坦克。
自我修复
收割者通过直接植入神经系统的纳米传感器检测者身体状况,能够即时分析并治疗任何战场创伤,运用分子水平的手段封锁伤口并重整受损的植入电子装置直到它们恢复到工作状态。这又带来了许多损坏的收割者原地复活的传说,经常打那些冒敌轻进的敌人一个出其不意。
升级方法:把文件放入文件夹。(如泰伯曙光等)打开cc4.exe。
第一行输Email,第二行密码。第一个按钮注册账号第二个登陆。登陆后化名随便写个。
然后开始升级。
升级完退出把r版的补丁给放进cc4文件夹里。下部开始1.2版的玩具兵大战。
1.02更新说明:
1.02补丁更改名单
Campaign/Skirmish progress is automatically saved if a network disconnect occurs运动/斯基米什进度自动保存,如果发生网络断开
Various bug fixes in relation to crash/disconnect issues与各种错误修复崩溃/断开的问题
Skirmish / Custom Match Tunable Options:前哨战/自定义匹配可调选项:
Lethality致死
Time 时间
Victory Points胜利点数
Goal Point Multiplier目标点乘数
Unit Kill Multiplier股杀乘数
On/Off Map Reveal开/关地图揭示
On/Off Random Crates开/关随机包装箱
Worldbuilder framework added to game (Map Transfer, in-game support, etc.) Worldbuilder框架添加到游戏(地图转移,在游戏的支持,等等)
Numerous gameplay fixes related to shell UI and in-game修复了许多游戏相关的外壳用户界面和游戏中的
Deutsch 德语
引自ea。
Google翻译
新的补丁1.03多人地图
4月28日公布EA_Apoc在2010年
我们最近对命令、部署补丁1.03征服。这个新的补丁地址一定数量的小错误修复,但更重要的是,它增加3个新的多人地图氨基作用于你的竞技场中团队。看看这些自上而下图像去躺在那地的泰矿的控制网络节点的位置,并开始计划你的进攻策略。
升级到补丁1.03,简单的命令与征服4和发射的过程中会发生能够自动!Capital Coup
(出处:)