《战场2:库尔斯克1943》进攻技巧

撒娇好命

撒娇好命

2016-01-27 12:59

《战场2:库尔斯克1943》进攻技巧,经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要精致。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的首次应用,这些反坦克
《战场2:库尔斯克1943》进攻技巧

经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要精致。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的首次应用,这些反坦克壕可以说是平衡了双方的攻防节奏,德军的虎豹快速推进难度大了很多。此外,由于库尔斯克的豹式坦克是初次投入战场,发动机故障相当高,而游戏似乎也注意到这方面的细节(游戏第一关我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷作怪吧,没有响声,地点就在最边角的反坦克壕前,当时没有受到任何攻击,只是几辆坦克堵车而已)。这些细节增加了游戏的趣味性,当然了,没有工兵开路也算得上是一个小小的遗憾吧,毕竟参战部队也达到一个连的水平,而且加上所有预备队也足以组成一个比团级还大的战斗群了,怎么着也得有工兵部队吧,这游戏没有把遍布纵横的地雷展现出来也是一个遗憾吧(想当年闪电战库尔斯克MOD就很写实)。

      在这款游戏里,进攻方要想保存实力(尤其是装甲实力)就得对进攻部队进行精心配搭才行。步兵的作用在阵地攻坚方面非常好用,重点推荐狙击手与侦查兵混组对敌军前沿阵地进行突袭,由于狙击手隐身性超强(不知道是不是BUG),我用一名狙击手就把一条战壕的苏军和两门反坦克炮给报销了,另外侦察兵的观测范围广,武器丰富,跟狙击手一样适合渗透作战,引导步兵炮(我通常都配置3门,而且放置在山背上,此外,其他没用得上的也统统放在山背上,以防炮击和空袭,把防空炮拉到空旷地带,专门对空就行)消灭暴露火力点,剩下步兵就容易对付多了。等坦克一上来就是屠杀了,苏军的反坦克武器仍然是手榴弹和反坦克枪为主,对虎豹没什么威胁,不过要是把履带打断了就麻烦了,所以还是建议优先杀掉反坦克兵。请大家记住,坦克要留着应对苏联的反冲击。前期进攻要尽量用步兵偷袭的模式。坦克要尽量保存到后期的扫荡与防守。(我可能打得比较保守,一方面害怕苏联的反击力度,另一方面到了坦克大战要没了主力就麻烦了,而且损失了无法弥补这个打机是很大的,所以我的战术是尽量把豹式放在预备队里,不能过早被反坦克炮给消灭了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮战很占优的)

(出处:)

《战场2库尔斯克1943》进攻技巧

经过一天的试玩,我发现这款游戏比北非做得要精致。人物刻画到位、坦克涂装与细节都保持了水准,声效要比之前的作品悦耳多了,整体而言是一款不错的独立游戏。小弟玩的时间虽然不长,但觉得这款游戏防守者的优势更大!首先是反坦克壕的首次应用,这些反坦克壕可以说是平衡了双方的攻防节奏,德军的虎豹快速推进难度大了很多。此外,由于库尔斯克的豹式坦克是初次投入战场,发动机故障相当高,而游戏似乎也注意到这方面的细节(游戏第一关我的两辆豹式都抛锚了,不应该是反坦克地雷作怪吧,没有响声,地点就在最边角的反坦克壕前,当时没有受到任何攻击,只是几辆坦克堵车而已)。这些细节增加了游戏的趣味性,当然了,没有工兵开路也算得上是一个小小的遗憾吧,毕竟参战部队也达到一个连的水平,而且加上所有预备队也足以组成一个比团级还大的战斗群了,怎么着也得有工兵部队吧,这游戏没有把遍布纵横的地雷展现出来也是一个遗憾吧(想当年闪电战库尔斯克MOD就很写实)。

 

      在这款游戏里,进攻方要想保存实力(尤其是装甲实力)就得对进攻部队进行精心配搭才行。步兵的作用在阵地攻坚方面非常好用,重点推荐狙击手与侦查兵混组对敌军前沿阵地进行突袭,由于狙击手隐身性超强(不知道是不是BUG),我用一名狙击手就把一条战壕的苏军和两门反坦克炮给报销了,另外侦察兵的观测范围广,武器丰富,跟狙击手一样适合渗透作战,引导步兵炮(我通常都配置3门,而且放置在山背上,此外,其他没用得上的也统统放在山背上,以防炮击和空袭,把防空炮拉到空旷地带,专门对空就行)消灭暴露火力点,剩下步兵就容易对付多了。等坦克一上来就是屠杀了,苏军的反坦克武器仍然是手榴弹和反坦克枪为主,对虎豹没什么威胁,不过要是把履带打断了就麻烦了,所以还是建议优先杀掉反坦克兵。请大家记住,坦克要留着应对苏联的反冲击。前期进攻要尽量用步兵偷袭的模式。坦克要尽量保存到后期的扫荡与防守。(我可能打得比较保守,一方面害怕苏联的反击力度,另一方面到了坦克大战要没了主力就麻烦了,而且损失了无法弥补这个打机是很大的,所以我的战术是尽量把豹式放在预备队里,不能过早被反坦克炮给消灭了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮战很占优的)


《战场2库尔斯克1943》诸多细节与战术运用

玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下边谈一谈我的心得体验

 

首先是说一说地形
这个游戏对地形的模拟非常成熟,也非常贴合真正的战场,游戏中的每个单位也真正做到了和地形的绝对互动,游戏里没有什么东西是摆设,包括一棵树,一撮灌木,一栋房子,甚至一块石头都会影响单位的视野,包括地面的每一个起伏:有时候士兵站着能看到的东西趴下就看不到了
再说说单位视野,游戏中每个单位之间的视野是不共享的,也就是说,在开启自由射击的情况下,向目标开火的前提是单位能够直视目标,这样的话,单位和目标之间必须无任何障碍物,当然了你也可以手动开火盲射

 

基本上很多战术上的问题都是围绕这两点展开,先说侦查;因为地形对视野的影响,侦查的时候选择方位很重要,一个好的点位应该是:与敌人有一定距离  地势较高能避开障碍物,相对平坦,即使趴下也不会影响视野;参与侦查的人数最好多一些,一线拉开,尽可能减少死角,不要盲目向前推进,关闭自由射击避免暴露

 

发现目标群后,优先对付反坦克炮,这里要说说机枪,游戏里的轻机枪其实相当生猛,如果机枪手的侦查技能高一点(侦查技能高的士兵不易被发现),实在是对付反坦克炮的最佳选择,选择机枪阵地的原则和选择侦查点位差不多:地势高,视野开阔,地面平坦;机枪通常几个点射就能击毁一门反坦克炮,而且不会招来敌人反击,比坦克和迫击炮更有效率,坦克的主要目标是敌方步兵和坦克,同轴机枪杀战壕里的步兵像割草一样;如果是德军,对付苏军坦克还是很容易的,在对付敌坦克的时候尽量利用敌人的视野盲点手动射击,充分利用反斜面,以避免被击中履带

 

更多的时候单位自动瞄准射击比手动盲射效率更高,这就要求玩家精心选择射击阵地,这个对于我来说正是乐趣所在

 

还有几个小贴士:
侦察班或者狙击手人数少还占编制,所以尽量把自己的步兵班培养成侦察班,选一个班不要参加战斗,待在后边,每战结束后点数全部加成侦查,几战后就有一个10人侦察班了
加点的时候,点你想加的技能让它的技能条长度超过其他技能条后就可以选自动加点了,节省时间爱护鼠标
机枪手尽量保持卧姿,因为游戏中机枪只能卧姿射击

《战场2库尔斯克1943》德军第4关步兵关心得

会员:125690034 原创

这一关的步兵个个都是精英,属性全满100,要尽可能少牺牲,因为过关后会保留下来,这样就可以抽往各装甲部队平衡实力,好比我的狙击手就被抽去当虎王司机了...

本关关键活用小键盘的2.4.6.8调整角度键 多捡手雷 盲射

游戏开始,将全部步兵移动到村口的森林路边附近,注意不要离村口太近了,因为村口的屋子有敌人,然后集体趴下关闭自动开火,将步兵的视线都对往村口

跟着抽一个步兵(拿步枪的就行了),返回森林刚走过的路线,在左边有个碉堡,里面有一个敌人的机枪手和一个侦察兵。注意先找到进碉堡的门,然后在碉堡门后附近有棵树,让步兵按R键潜伏到树的后面(用小键盘调整角度然后滚轮放大,这样方便你找一些比较不容易被敌人发现的掩体),这时刚好对这碉堡的门口,往里面用盲射丢一个手雷搞定,然后偷偷潜伏过去捡枪捡手雷,千万不要站着去捡哦,容易被前方空旷地带的重机枪发现。跟着把这个步兵移动回大部队埋伏的地方把自动开火开启

下面准备进攻村口了,这次目标是引蛇出动,敌人在村里的步兵会一次性冲出来剿灭你,大约有10多个人。(有一次打就没有完全冲出来,有剩几个敌人埋伏在村中间有3辆卡车附近的屋子里)同样是抽一个步兵(关闭自动开火,大部队记得要开),一直跑到村口的围栏爬下(不需要爬着过去,因为目的就是暴露你的目标让敌人发现),你会隐隐约约的看见屋子里有人,就随便点盲射往屋子旁边丢个手雷或者往地上乱开几枪,你看到敌人被引出来后。就让这个步兵爬下开自动开火,埋伏在村口附近森林里的部队会将敌人一个个的干掉,接着让步兵在村口附近的几个房子走两圈,确定无威胁后把大部队移动到村口(村口右上又有个碉堡,找个机抢手对着碉堡门口盲射就行了,里面的人会冲出来自己送死),让步兵捡枪和手雷,接下来让大部队进村口房子呆着

任务干掉重机枪和火炮。仔细看着地图,你会发现村子两边的空旷地有沙包围着的战壕,地图左边2个,右边2个,每个战壕有2挺重机枪和一门火炮。剩下的任务还是用一个兵进行就够了,手雷已经多的是了,还是利用小键盘的数字键调整角度来找靠近战壕的掩体,例如躲在一些木箱后面,只要够你手雷的射程,分别往战壕的中间和左右两边丢几个手雷炸到尸体出来了就搞定,剩下3个战壕同样如次办法,全炸完以后任务结束。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

目前我只打了中等难度,在熟悉地形和敌人位置的情况下用了2盘打出了0伤亡,有机会在打下高难度的...其实这一关就是给你练习如何操作步兵的好关卡,对以后大战场上如何利用这些步兵来突击阵地都有很大的帮助...没玩到这关前,说实话我的步兵基本都是当炮灰的- -


《战场2库尔斯克1943》战场系列游戏关闭战雾的方法

战场系列游戏关闭战雾的方法:
首先打开游戏目录的任务文件夹,即Missions文件夹,里面有GERMANY(德国)、USSR(苏联)、USA(美国)等任务,找到每个文件夹下的trigger.ini文件,打开后在第二行即[init]的下面加上一行  ChangeFogOfWar ( "Disable" )  例如库尔斯克苏联第二关Cherkasskoe_north

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


[init]
ChangeFogOfWar ( "Disable" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_3" , 0 , "Field_Smoke" )
EffectSpawn ( POINT , "Smoke_4" , 0 , "Field_Smoke" )
Delay 1000
//ActivateDispositionMode ( "Disposition1" , "Disposition2", "Disposition3" )
Set @@SM = 0


关闭战雾后并不影响你单位的视野。

《战场2库尔斯克1943》的一点感受

会员:lxc1978 原创

偶下载了柳大发布的种子,刚下到一半,就看见坛子里有人说,中文系统装不起。偶抱着忐忑的心情下完了,谁知在安装过程中尽然一路顺风,十分顺利的搞定了(偶用的是WIN7)。尤其感动的是安装出来只有1.44G,苗条偶喜欢啊!

一路高歌进入战场,虽然是E文的,但是因为之前对北非1943的操作界面比较熟悉,所以基本没有受影响,相比北非,库尔斯克多了一个类似遭遇战的模式(没有试过),先选择苏联中等难度进行了一关,开始选择参战部队时多了一个对增援部队的选择,最大的感受就是优化比北非好了很多,画面和北非相比差不多,只是由于不是沙漠,看上去舒服很多,细节也做得不错。但是镜头的控制还是比较别扭,第一关结束之后的界面与北非相比多了两个选项,玩家可以手动给战斗幸存人员颁发勋章和升级军衔。之后又选择德军进行了一关,感觉寻路很有问题,无论是小兵还是坦克,只要前面有小兵或是坦克后面的部队就走不动了,但那明明是块空旷地,玩家要想组织坦克集团冲锋风险太大了,往往队形散不开,坦克相互挤在一起。再一个战场的真实度也较差,履带被打坏了还是不能修理,尤其从模型上根本看不出来!这点比较失望。最变态的是毛子太无耻了,先选择苏联中等难度的时候很轻松就过关了,还以为库尔斯克的难度比北非简单了许多,结果后来选德军中等难度是就完全不是这样了,毛子的反坦克炮,那个猛啊!视线超远不说,那个准头,简直就是指哪打哪,再一个威力也大的要命,一炮就可以吧豹子打来不动,第二炮就让成员挂掉一半,第三炮就让豹子挂掉。简直无语啊!

浅谈《战场2库尔斯克1943》

会员:tudou_aaa 原创

俺是战场系列的老粉丝了,特别喜欢这种写实风格的战术游戏,不靠人海取胜,不拼血条对轰,全凭物理运算,距离、角度、弹药特性、装甲厚度、。。。甚至射手的战斗经验,全都是制约因素。打得好一炮歼敌,运气背炮弹打光还是一败涂地。
库尔斯克1943是最新出炉的,刚玩过苏军战役2关,粗浅的谈谈感受吧。

此作战场面积比北非1943大得多,画面色调由于是苏联开阔的夏季原野,比起北非的灰黄一片来养眼多了。各单位贴图细致,动作制作精良。譬如将镜头拉近一门正在猛烈射击的苏军ZIS-3反坦克炮,可以看到击发瞬间炮口两侧的排烟,炮身迅速的后坐,然后是弹药手抱起一枚炮弹推入炮膛,炮手摇动手柄继续寻找下个目标。。。。

音效来说,震撼力甚是强悍。此战中双方战力都很强,重炮、火箭炮、迫击炮轮番上阵热闹非凡。由于这次战役中火炮的口径都比较大,射击声也比北非1943里遍地小炮听起来爽多了。经常是激战正酣忽听天边滚雷一片,不免心中大寒,敌人又开始集群炮击了,这盘不晓得哪一片阵地又要遭殃哪。。。。

埋怨前作武器装备简陋打得不过瘾的朋友们这次有得玩的,库尔斯克是二战著名的钢铁绞杀战,著名的坦克基本上都会登场。仅苏军头两关,t-34、ZIS-3、su-100、豹式、虎式等等都已登场亮相,坦克集团冲锋频繁出现,杀得那叫一个爽。
游戏的难度,貌似比前作低了些。我选最高难度,仅第二关布局失误被德坦克群左翼突破导致失败,重新开局调整三门zis-3反坦克炮作隐蔽侧射火力后,轻松全歼敌两个坦克群。

对了,这个游戏容易莫名其妙运行中跳出。我玩了3小时已碰到3次了。

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