敌我巨型实验兵器互轰,战争后期的实验兵器扮演关键角色,左下方有名字的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央是我军一般装甲部队,各型兵器的协同作战是游戏特色之一。
在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似6666指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科技能大幅提高ACU的陆空武器性能与自身防护装置,甚至能研发瞬间移动或逃生舱等能力,使得ACU升到高级之后,有点类似《魔兽世界》的强大英雄角色:玩家除了可用传统的部队海淹对方基地外,也可协同友军ACU一起冲进对方基地来个『ACU无双』,上述两种战略的研发路线与攻击时机皆不同,让《最高指挥官2》的策略面更为多变。
此为UEF阵营的科技树,科技树有5页,图中打勾的是已研发的ACU科技,专门用来进行ACU快攻。
1对1的『ACU无双』范例。将ACU基本武器与护盾研发成功后,尽速带着小兵直冲敌营。这招适合小地图的奇袭作战,若被对方发现我方用『ACU无双』作战,要小心敌人配置大量炮塔与空军的反制。
《最高指挥官2》玩家心得—优点与特色
四、优点与特色
1. 如同宣传海报所示,游戏能让大量部队协同作战,大型会战引起的弹道火光、破片烟尘与爆炸的音效,声光刺激相当棒。
2. 地图倍率不仅有超大比例,还能任意切换,包含最远的卫星视点与最近的地面视点。地面视点能够调整倾斜角度,远景、近景皆能轻松切换,让游戏过程能欣赏各角度的精彩画面。
3. 战斗配乐与音效临场感佳。地图上出现遭遇战时不仅有热血音乐响起,也有枪炮爆炸的音效,随着地图视点的切换,距离拉远到卫星视点时,战场各式兵器的作战音效会消失,此时唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提醒玩家某处发生大事了。
4. 对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的一项功能。
5. ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。
6. 策略的多变性与游戏平衡度极佳。 3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最后的实验级兵器都不一样,即使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。例如初期着重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或是召唤攻击兵器等技术都研发出来,单靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队;如果协同友军ACU一同出击、相互补血,则变成威力特大的『ACU无双』,能轻易踏平敌方基地。
也有UEF阵营的玩家初期研发重炮路线,所有资源抢先搭建多个长距离炮台,也升级所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都变成防空与炮击阵地。用一大群重炮无限距离狂轰敌方基地与驻兵,可拖慢敌方的建设步调甚至轰垮所有建物。另外,玩家也能发展巨型实验兵器或是核弹参与作战计画,战略变化多样。由于各战略部队的相性相克非常明显,所以不定时派飞机侦察敌军发展策略显得格外重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)核弹在敌方基地爆炸的一刻,另一个蕈状云是随着敌方ACU爆炸而产生。旋转视点可见到己方基地在左上方,这种远景的视点相当独特。
卫星视点对大量部队的操纵相当方便,中央集团军在桥头预备攻击,只需点一次就能选这60个单位的群组。
透过海军的增援抵挡敌方第一波攻势,雷射光束齐发与部队小型护盾,很像星际大战首部曲的大型会战。
作战时可任意缩放与旋转视点,相当便利。
各阵营的大型兵器种类多样,实战中不太可能全部出动,必须视战术需求而生产,才能在最短时间发挥功效。有名字的是ACU,正下方的是一般机器小兵。
科技树上无论是陆,海,空,除了最下面一行一路横着的科技升级,其他的升级都不会对ACU,实验单位有效果。不过ACU有自己单独的科技树
1.海军
2.建筑
3.ACU
4.陆军
5.空军
《最高指挥官2》妖都dlc中1vs1疯狂ai的心得
会员:妖都镇魂曲 原创
妖都也是一位超级SPC迷 虽然个人感觉SPC2没有SPC1经典,但是SPC2的配置很低,很适合我的本本
之前DLC没出的时候,妖都可以一国打3国疯狂AI,而且十分轻松完胜。(未开核弹)
但是现在DLC出了之后,妖都惊讶的发现AI已经变态到逆天的地步,别说单挑3国,就算是1国不管如何发展都是两下就被灭。但是身为妖精女皇,妖都可不是这么容易放弃的人,在尝试了50多次之后,终于成功的灭掉了一国AI,在这里向所有热爱这款游戏的人说说我的单挑心得。
首先是战场设定:4人混战的那框FFA雪地地图(arctic refuge)FFA,纯陆地,接着双方禁核,对方为随机种族的疯狂AI(又叫作弊AI)
妖都自己选择的是塞族(想用猴王)
在开战后妖都抽到的敌人为万古,在地图正上方,妖都在左下
在这里说说妖都的发展顺序和经验
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)一开局的时候:刚给的5点科技先点:建筑类的建造时间建造成本各花了2点,剩余一点(降低建筑成本)
指挥官和2铲车开始出4质量矿和2个科研基地,接着再在边上补开一个金属矿,还有3电厂
这个时候科技刚好补回3点,点第一级别的建筑系训练,增加10%的战斗力,再减少3%的成本
这个时候疯狂AI的3辆小坦克或者2坦克加1导弹车应该到半路上了,而更多的小坦克大军应该也准备出发,这个时候利用减少的成本连插5个激光塔。
敌人的第一波进攻应该非常激烈,敌人的导弹车也会不时欺负你建筑,指挥官和2个小工程车最好注意随时修塔。
再这个过程中可能你又有了4科技点,这个时候再点第二级的建筑训练,继续降低成本
在抵御第一波的同时工程车应该继续再补2个科研基地,这个时候4科研基地才是你取得胜利的关键之一
当2科研基地补好后,你差不多又攒了6点科研点,这个时候改为点塞族的护盾-防空-反导机器人,这个时候建立一座陆军工厂,开始以4护盾机器人1工程车的顺序循环生产。同时开始增加激光小炮塔的数量,但是注意要尽量集中放置。同时还要注意生产一些电厂保证之后发展的产电量
这个时候大量的护盾机器人源源不断的生产出来,你就把集结点放到防御塔群最密集的地方,这样子大量护盾机器人就产生了可观的护盾来保护你的激光塔群不受袭击。
在坚守的同时,科技点也会因为战斗的关系越来越多,这个时候开始走猴王II型路线,就是小龙虾路线,经过激烈的战斗你应该有足够的科技点来点这个。注意这个时期你不要浪费科技点在其他方面,而是专心的爬你的小龙虾。当可以造的时候,马上派指挥官亲自去造实验兵器场,因为指挥官造厂的速度会很快。当厂造好后,暂停一切生产,专心攒钱等小龙虾出来。当可以造小龙虾的时候,记的让你的指挥官(帮忙辅助生产一定要指挥官亲自来,保证速度),同时再跟一辆工程车帮忙。
(在出了护盾之后和出猴王II型之间的这个时期是非常困难的时期,因为敌人的兵海会越来越多,越来越疯狂,你要注意随时补塔,要保证护盾机器人源源不断的生产。而且敌人是万古的话你就看到铺天盖地的导弹雨洒向你的小小防御阵地,敌人的大量部队一波接着一波压过来。而你只能依靠防御塔和你的护盾机器人抵抗。这个时期大量的激光塔和护盾机器人是坚守下来的关键,中间敌人攻击空余时要注意派2到3量工程车出去回收残骸,但是敌人大部队一来就要撤退回去。但是只要你能坚持在防线受损严重之前出一台龙虾,这场战斗就已经胜利了一小半。)
在能造龙虾之后,你应该开始把科技点投资到质量转换器上。同时开始派出两到三辆工程车大规模的制造发电厂,因为龙虾已经开工的关系,你也没必要省钱,开始放心大胆的大量补充激光塔以保证防线的完整。
当第一台龙虾出来之后,可能你的防线会稍微趋于稳定,但是别着急放松,因为这个时候敌人的实验性兵器已经在半路上了。
这时候你应该集中精力在维护防线和后方的电力生产上。你的大半资源可能都会花在护盾机器人,补塔,和造电场上,其他一切行动都要暂停,以免浪费钱。然后慢慢等科技点爬到能造质量制造机
当你的质量制造机终于出来的时候,就是你开始反败为胜的时候,你可以造2到3台质量制造机,开始转换资源,转换来的资源优先用来生产第二台,第三台甚至更多龙虾。同时防线上也应该开始摆放护盾塔和增加更多的激光塔,同时也开始注意防空塔的建造。而如果之前你4护盾机器人1工程车的顺序循环生产都没停的话,你应该有不少工程机器人了,让他们全部都动员起来。同时也要更大规模的制造电厂,以维持质量制造机的转换和实验兵器的生产。
在科技上这个时期因为战斗的关系,你的科技点应该源源不断的获得,把他们全部用在地面单位的训练上,最好点到5星。虽然这个时候出猴王也不是不可能,但是电力没有达成规模前要出这东西是十分困难的,还是集中在发展上。
(在地面训练达到5星之前又是一个困难时期,因为敌人开始不断的派出银河巨人来袭击你,少则2,3头,多则5,6头。敌人的大量地面部队甚至会瞬间跳跃到你的防线中,秒掉你的小龙虾,但是大规模铺设电场应该让你拥有足够的资源来海量的生产激光塔和护盾等。在防线摆放上,应该以大量激光炮塔第一排,大量护盾导弹拦截机器人第2,龙虾第3,护盾产生器排最后的顺序布置。而且护盾产生器还应该造很多,至少4,5个一排,以其强大的防御力,海量护盾机器人的拦截能力和护盾再生里,再配合龙虾和激光塔的长程火力应该能抗过敌人银河巨人的攻击。但是这个时候防线大破的情况还是会经常发生,希望各位指挥管们有足够的耐心和毅力)
当地面训练达到5星后,你的电力资源应该有一定规模了,开始把科技点到最终BOSS猴王大蜘蛛上。然后多造几台质量制造机疯狂转换电能,当第一台猴王大蜘蛛出来的时候,就是你胜利已定的时候,其强大的火力和可怕的血辆,完全可以直接摆到防线前面去,配合已方阵地的强大火力把敌人的银河巨人一个个扫翻。这个时候应该继续转换资源,让自己生产出更多的猴王来。
同时可以的话可能要注意空军的建设,在之前的战斗中敌人很少出大盘子,或者因为海量护盾机器人的关系有大盘子也不会派过来,在质量制造机无限资源的情况出一堆大甲虫或者对空战斗机之类的。
接下来的战斗应该不用妖都多说,在有无限资源的情况下,配合大猴王压阵,怎么胜利都是很正常的事情。妖都是造了一堆巨炮出来把敌人的超兵器工厂和炮塔一个个点暴,万古没有超级长程炮是个遗憾,虽然有个超级长程破盾用的EMP大炮,但是对猴王无限。
最后总结一下妖都的科技路线:
1.节约建筑成本科技
2.护盾小机器人
3 .小猴王II型(龙虾)
4.质量制造机
5.地面部队训练点满
6.大猴王
7.随便乱点了,都点满都行。
再总结一下其它的地方,这场战斗其实最悬念的地方是战斗后期敌人大量大飞碟不派过来打我,这让我很奇怪,初步猜测是惧怕我的大量护盾机器人还是其他什么的。不过最后的结果还是妖都赢了。
再说说之前的几场战斗失败的经验,有十多场都是直接小炮塔,护盾发生器,质量制造机,长程巨炮路线,这是我DLC之前一打3疯狂AI百试百灵的方法,但是DLC中不行,敌人的小兵都会短跳,一瞬间出现在我的阵地中,导致我防线大破。
后面几场是出了龙虾,但是经济不够,想出猴王出不来,结果被敌人大量银河巨人过来压死。
还有最后的一点建议:最好把空军给关掉,最后妖都想用猴王扫场的时候,敌人满天的大飞蝶让妖都的大蜘蛛都不敢派出去,只能派飞机和大炮一个个点,非常郁闷。
五、缺点与遗憾
1. AI的作战模式少,大多是小部队不断地快攻骚扰玩家,除非玩家发生重大失误,不然AI阵营的威胁不大。不同难度的AI作战策略差异不大,高难度的AI因为科技发展快速,很快就能派巨大实验兵器骚扰玩家,玩家只要能撑住前几波攻势,之后就能逐渐削弱对方兵力。
2. 无重播录影与观看重播的功能。这真的是一项非常遗憾的缺点,因为PC版的玩家常讨论各式战术,且留下重播档的连结分享,看在笔者眼中好不羡慕。家用版缺乏重播录制与分享功能,较难引起热络的讨论。
3. 多人对战含AI最多4人。人数如果像PC版一样8人就会非常热闹,且能发展更多种类的战术。光是看到4架ACU一起突袭扫平敌方基地就够威了。
4. 贴图不精致。碍于执行的效能,贴图不够细致是可以理解的,还好各单位的细部动作都有做出来,例如装甲车会动的履带、工程车工作时的机械臂伸展、盖房子时的鹰架与焊接时的闪光等等。
六、结论
标榜大群部队作战与简化资源生产的《最高指挥官2》跨足Xbox 360,为家用机的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的确便利不少;可惜为了整体执行效能不得不牺牲重播录制与播放功能,也因此少了热络的战术讨论空间。想尝试传统且大量部队的即时战略游戏,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙发上,轻松享受游戏带来的作战指挥乐趣,《最高指挥官2》会是家用机战略迷值得一玩的游戏。
《最高指挥官2》DLC三张最新截图欣赏《最高指挥官2》的DLC已经于日前公布,我们也给大家放出了DLC的首支预告片,在预告片最后,游戏制作人Chris Taylor跳出来向大家宣布在新DLC中,初代的单位“猴子领主”将会回归。今天我们为大家带来的是《最高指挥官2》DLC的几张截图。
游戏截图:
《最高指挥官2》DLC“猴子领主的回归”预告片欣赏负责《最高指挥官2》项目的Gas Powered发言人Chris Taylor今日通过这段预告片公布了《最高指挥官2》的DLC计划。喜欢“猴子领主”的玩家估计会很高兴,因为这家伙又回来了,同时还有一批全新地图,试验性的单位,全新的项目升级等等。该DLC尚未公布发售日期。
DLC预告片: