我的配置:ADM3000+(显示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G内存,驱动程序94.24,分辨率1440x900,前两项开中,弹痕低,预处理关。
本代荣誉勋章的亮点就是空降,可以控制空降位置,作战前可以选择武器,从而带来较大的自由度和耐玩度。绿色区域是比较安全的,红色区域是敌人比较集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我没控制好,直接降落在屋顶上了,结果在枪战中处于劣势,一会就挂掉了。第二次注意控制落点,降落在绿色区域和队友一起行动。
MOHA的游戏性还是不错的,有人说射击感不太好,其实如果你玩过兄弟连,会发现射击还是比较贴近真实,COD系列的音效比较脆一些。一开始你的汤普森后座力是比较高的,但是可以升级枪托。当子弹击中敌人的时候准心会变成红色的叉。敌人总是会不停的变化位置,感觉比COD更难击中,有时候你看见敌人的头盔但是却无法爆头,这点根兄弟连有点类似。还好我在兄弟连中练就了准确的枪法,因此用M1获得了marksman的升级。
关于尸体:可能是我开的效果低,一转身尸体就没了,还好枪支不会消失,地上丢弃的枪支和弹药包都可以补充弹药。
关于血槽(生命值)设定:一共四格,类似COD2,但是更经打,每次如果持续的遭遇攻击没有隐蔽,就会掉一格血,如果你在一格血掉完之前隐蔽好恢复一下,会自动补满。此外地上也有很多医疗包。我打的简单难度,不知道其他难度是不是也这样。
总体对MOHA比较满意。不足的地方就是准星过大、手榴弹爆炸效果太假,而且由于是对意军作战,往往看不太清敌我区别。
(出处:)
EA洛杉矶的新动向 将军还是荣誉勋章 - 荣誉勋章:空降兵
就像置身一场无人能够参透结果的牌局,大家都做好了亮牌的准备,对于手中一手好牌的EA洛杉矶而言,能否在即将来开帷幕的E3展会上,带给众多玩家以惊喜,并一洗前一阶段《泰伯利亚》取消开发的晦气?征服者网站在每年E3展会开始之际,都会对EA洛杉矶的参展游戏做出预测。这种做法与其说是一种天马行空般的想象,不如说是作为命令与征服爱好者的善意期待。无论如何,我们期待着E32009大展上EA洛杉矶的表现,因为他们能够给我们带来的惊喜,显然不止一个。
命令与征服新作
可能性:99%
几乎可以肯定,EA洛杉矶将在本次展会上公布至少一款命令与征服新作。此前6666直播节目已经对这款作品作出了暗示,况且《红色警报3》总理版命令与征服新作的测试账号依然历历在目。但目前最大的疑点是,这是一款RTS游戏还是FPS或者其他类型的作品。它或许是将军2,也有可能是《红色警报3》的第二部资料片,甚至是一部命令与征服的网络游戏。
《红色警报3》第二款资料片
可能性:80%
尽管我们中的大多数人都在等待着命令与征服的正统新作,不过从EA洛杉矶此前的网络调查看,他们很有可能首先为《红色警报3》推出一款强调多人游戏内容的资料片。最坏的一种结果是,这是唯一的一部在E3上宣布的命令与征服游戏,不过身在洛杉矶主场的EALA显然不会这么小气,他们更有可能在这款游戏之外,再宣布一款命令与征服新作。
《荣誉勋章》新作
可能性:75%
日前,EA洛杉矶公开招聘“艺术主管”一职,邀请其参与一项“全新的”,处于“早期开发阶段且尚未公开的”秘密FPS游戏开发项目。EA洛杉矶在招聘页面中,一再强调该计划是“全新的”,并且使用了非常罕见的词汇“这将是我们参与过的最棒的项目”!作为公司的主大系列之一,在07年《荣誉勋章:空降兵》推出后,EA洛杉矶的荣誉勋章开发团队已经沉寂了两年多,有理由相信他们正在酝酿一款新作,以便同目前风光无限的《使命召唤》系列竞争。
《命令与征服:将军2》
可能性:75%
从理论上来说,无论是将军的销量还是口碑,EA洛杉矶都没有理由放弃泰伯利亚——红色警报——将军的开发顺序。也就是说,今年E3展会上,最有可能宣布的命令与征服正统RTS新作,应该是将军2。从今年年初开始,EA洛杉矶悄然间完善了将军的子网站,并相继推出了遗失地图、设计师访谈等更新,不断为将军造势,应该说将军2的出炉是水到渠成的。不过EA洛杉矶的设计师们也坦言,将军当年的故事架构和背景设定,现在显得过于敏感和富于争议,因此将军2也许会在这些方面作出大幅度的改变。 扎克·施奈德参与的游戏项目
可能性:70%
去年,EA洛杉矶同《活死人黎明》、《斯巴达三百勇士》导演扎克·施奈德签署了三项游戏开发计划,这些作品到目前为止尚未浮出水面。考虑到与斯皮尔伯格的合作,也是在一年之后才推出了《轰隆魔块》。因此事隔一年之后,EA洛杉矶很可能在今年E3展会上宣布同扎克·施奈德合作的项目。
斯皮尔伯格参与的游戏项目
可能性:60%
我们知道,斯皮尔伯格正在同著名的游戏设计师道格·丘奇联手开发一款强调情感互动和AI的神秘游戏——也是与EA洛杉矶合作的第二款作品。不过,斯皮尔伯格本人目前正忙于宣传《轰隆魔块》的续作,《轰隆魔块聚会》,因此在本届E3展上宣布新作的可能性并不是很高。
命令与征服网络游戏
可能性:50%
尽管目前网络游戏市场已经相当拥挤,但是大型网络RTS游戏这一类型还有很大的发展余地,岩石壁画公司已经涉足该领域,如果EA洛杉矶有相似的计划,并不令人感到惊讶,何况westwood在被合并前,已经开始了网络游戏《命令与征服:统一体》的开发。但是考虑到市场风险以及EA洛杉矶以往谨慎的发展策略,这款游戏如果存在的话,或许更适合在未来某个时间宣布。
命令与征服FPS游戏
可能性:30%
一项主张“EA洛杉矶恢复命令与征服FPS游戏开发”的网络情愿活动正在进行中,发起者是与EA洛杉矶有密切关系的著名命令与征服爱好者KaneNash,从长远看,EA洛杉矶应该不会放弃对命令与征服FPS的尝试,也希望这次情愿能够再次强化他们的这一想法。请愿活动网址(大陆用户可能需要代理才能访问):http://www.gopetition.com/petitions/revive-tiberium-fps.html
阿富汗,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。EA与美特战联谊组织紧密合作,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,专司他人无法企及的特战行动。
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,前者集中精力打造单机剧情,后者负责它所擅长的多人模式。
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodrich,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子,团队成员均逐一筛选,号称要打造同类作品中最棒的单机战役。
现在《荣誉勋章》已经被那些“断章取义”而且“完全不懂游戏”老顽固的口水彻底淹没。原因就是因为玩家可以在联机模式中选择塔利班武装。
《荣誉勋章》的营销总监Craig Owens表示:“那些不懂游戏的老顽固们,对玩家可以‘扮演塔利班屠杀美国士兵’表示了强烈愤慨。”
Owens还说,军方和Air Force Exchange Service禁止《荣誉勋章》在军营内的商店销售,与对塔利班重新命名为“敌对势力”之间没有直接关系。因为重新命名也并未得到AAFES的禁令取消。
“最大的问题就是玩家可以扮演塔利班去屠杀美国士兵。因此我们将其改为‘敌对势力’。敌对势力这个词是一个(美国军方)常用的术语,我们的竞争对手(暗指使命召唤)也在用这个词,我们将其重新命名更多的是出于对军人的尊重,”他表示。
他接着说,今年早些时候,“大约有50万的玩家试玩过,作为塔利班去抗击美国士兵”,那时也没有这么多的争论。
“之后,某些人就开始捕风捉影、断章取义,真的,”他说,“那只是个误会。我认为,最终作为像我这样的一个人,我今年42岁,像我这样的想成为全球高水平的玩家的梦想会离我们越来越远。”
“这只游戏变革中的一段插曲。那些不玩游戏人,觉得自己还像12岁一样的小孩,他们觉得这只是单纯的乐趣和游戏。从来不会认为游戏也会像电影一样能够讲述一个令人印象深刻的故事。”
没错,就是这样,这些人根本不懂“游戏的意义”。
Bethesda于E3开幕前夕宣布了旗下最新力作《Brink》:
该作由曾出品过《雷神战争(Quake Wars)》的Splash Damage游戏工作室负责开发,号称为革命性的FPS作品,预计明年首季与玩家见面,目标平台为PC、PS3,和Xbox 360。
另外,号称从EA内部流出的一幅《荣誉勋章》(MOH)的艺术图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)据传闻EA洛杉矶的神秘新作就是它了,全名为:《荣誉勋章:大蛇行动》(Medal of Honor:Operation Anaconda),背景可能和2001年的阿富汗战争有关。
最后,号称具备了220平方公里游戏地图的《Operation Flashpoint:Dragon Rising》(闪点行动:龙腾)以太平洋小岛Skira为战场,以战术协同为最高宗旨,力图为玩家呈上一场紧张激烈,决无雷同的多人对抗游戏:
“战术是该作的根本”,该作执行制作人Sion Lenton称,“如果玩家还像兰博一样投身其中,以为是在玩其它FPS游戏,那他会死得很快。”
Codemasters还首度公布了该作实际游戏截图:
而同样是以真实性著称的军事FPS游戏《武装突袭2》(ARMII)德文版已发售,媒体反映此作Bug过多,只能等待后续补丁解决问题了,开发商Bohemia Interactive有忙乎的了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《荣誉勋章空降兵》试玩感受昨天下了一晚,上午上班,下午才有时间通了一遍,总体感觉不错,7300GT不但进了游戏而且流畅度相当好,就是游戏启动很慢。
我的配置:ADM3000+(显示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G内存,驱动程序94.24,分辨率1440x900,前两项开中,弹痕低,预处理关。
本代荣誉勋章的亮点就是空降,可以控制空降位置,作战前可以选择武器,从而带来较大的自由度和耐玩度。绿色区域是比较安全的,红色区域是敌人比较集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我没控制好,直接降落在屋顶上了,结果在枪战中处于劣势,一会就挂掉了。第二次注意控制落点,降落在绿色区域和队友一起行动。
MOHA的游戏性还是不错的,有人说射击感不太好,其实如果你玩过兄弟连,会发现射击还是比较贴近真实,COD系列的音效比较脆一些。一开始你的汤普森后座力是比较高的,但是可以升级枪托。当子弹击中敌人的时候准心会变成红色的叉。敌人总是会不停的变化位置,感觉比COD更难击中,有时候你看见敌人的头盔但是却无法爆头,这点根兄弟连有点类似。还好我在兄弟连中练就了准确的枪法,因此用M1获得了marksman的升级。
关于尸体:可能是我开的效果低,一转身尸体就没了,还好枪支不会消失,地上丢弃的枪支和弹药包都可以补充弹药。
关于血槽(生命值)设定:一共四格,类似COD2,但是更经打,每次如果持续的遭遇攻击没有隐蔽,就会掉一格血,如果你在一格血掉完之前隐蔽好恢复一下,会自动补满。此外地上也有很多医疗包。我打的简单难度,不知道其他难度是不是也这样。
总体对MOHA比较满意。不足的地方就是准星过大、手榴弹爆炸效果太假,而且由于是对意军作战,往往看不太清敌我区别。
(出处:)
《荣誉勋章空降兵》降落心得进入绿区就可以了控制方向!很简单~~~有一次我想搞突袭直接降落在有防空炮的房顶上,乖乖刚刚落地就被N个意军疯狂的用枪托砸我还没来得及开枪就被砸死!!!最大难度!!
(出处:)