《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇)

若初见zl

若初见zl

2016-01-27 11:45

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇),小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇)

小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。

 

本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。

 

本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。

 

注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用小胡子养成计划3代替HOI3,简称小胡子3,而小胡子和大胡子则分别指德国和苏联。

 

 

2.生产

 

坦克、坦克,我要更多的坦克!,在生产系统中,你可以让一辆辆崭新的装甲驶下流水线,也可以把破旧的PzKpfw II升级成威猛的豹式、虎式。本章将介绍如何将IC分配到兵

 

力生产、升级、维修等项目上面,如何进行师旅、舰船、飞机的配置,以及预备役的相关概念。

 

2.1.IC分配

 

IC可以分配在5个地方,依次是:

 

升级:当研究完某些新科技时,需要分配一定的IC对现有部队的部件升级,来提高其各项能力。升级是以部件为单位进行。

 

增援:一支部队不是满兵力时,需要分配IC使部队的兵力逐渐恢复。此外,增援也会产生一定的人力消耗。

 

军事生产:建造序列中有多少项目,就需要多少IC用于生产。建议大部分时候都分配足够的IC,以保证能够精确把握出兵的时间。

 

补给:要据分配的IC按照一定的比例转化成补给,用于部队消耗。转化比例跟科技水平相关。

 

生活消费品:官方游戏手册中用了一大段文字来介绍这个概念,不过它的实际作用很简单,也很直接。IC分配不足时,不满度会上升;IC分配过量时,不满度会下降。

 

 

升级、增援、军事生产这三项分配过量,没任何效果,过量的IC会算入浪费IC中,而分配不足时,升级、增援、生产速度将会下降。

 

如果合理分配地分配IC,特别是在IC不足的时候,分清轻重缓急,是时刻需要注意的事情。大部分时候可以参照以下原则:绝对保证生活消费品;尽量保证军事生产;补给能造就造,不够就用钱买;升级和增援能砍就砍。

 

2.2.陆军部队

 

陆军生产以师为单位,而师则由2-4个旅组成,可以由玩家自由编组,也可以使用各国已经设定好的模板。每种旅都有各自的属性值(具体含义将在军事单位一章中解释),编制成师以后,会按照求和、求平均、最大值、最小值四种原则生成师的新属性,其中:求和:兵力、战术宽度、装甲攻击、非装甲攻击、对空攻击、地面防御、坚韧度、对空防御、镇压能力、补给和燃料消耗、人力消耗求平均值:组织度、非装甲度采

 

求最大值:组建时间

 

求最小值:机动力

 

而IC消耗的算法稍复杂,公式为:师IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1组建时间+旅2 IC消耗*旅2组建时间+)/师组建时间。

 

注意:师的战术宽度必须大于0,否则无法建造。

 

此外,旅可以单独建设及部署,并且在地图上移动,但是无法指派指挥官,无法战斗。

 

2.2.1.预备役

 

当陆军单位作为预备役生产时,其IC消耗和人力消耗只有平时的一部分(具体比例受国策影响,效果不明),同时最大组织度、最大兵力和经验也只有正常状况下的1/N,相应的,补给消耗也是1/N。以36年美国为例,一个正规步兵旅的最大兵力为3000,组织度为30%,补给消耗为0.50,而预备役分别为750,7.5%,0.17(貌似有问题)。经过动员(政治一章中有解释)后,预备役会变为正规部队。

 

2.3.空军联队

 

空军的生产较为简单,所有部件都是根据当前科技来确定。当一定比例(似乎是一半)的部件升级后,飞机整体模型也会提升一级。

 

2.3.1.舰载机

 

舰载机是航母专用飞机,必须依附于某一航母,能够单独指挥。可以在空军联队中单独生产,也可以与航母一起生产。

 

2.4.海军舰船

 

生产海军舰船时可以对组件进行选择,从而确定船只级别(据目测是根据组件级别的平均值确定)。不同的组件有不同的性能,当然也会有不同的IC消耗。

 

2.5.其它建设项目

 

 

空军基地:用于停放空军,一个省份最多10级,级别越高空军组织度的恢复速度越快。

 

海军基地:同上,适用于海军。

 

工业:前面已经解释过了,种田派必建。

 

防空:消耗经过该省份的敌方空军的兵力。

 

雷达:提高附近地区的空军战斗效率(尚未实验)。

 

核反应堆:用于生产原子弹,级别越高生产速度越快,有钱人的玩具。

 

火箭实验堆:提高火箭相关科技的研究速度,有钱人的玩具。

 

运输舰、护航舰:非作战单位,用于资源运输,将在后勤补给中详细解释。

《钢铁雄心3》二战德军军事术语

<----

 

Abteilung (Abt):分遣队,部门单位,德军常用于营级部队,也可作为营的代名词。

 

Abteilungkommandeur:分遣队指挥官,营长。

 

Adjutant:副官。

 

Ausfürung (Ausf):型号,相当于英语中的TYPE。

 

Befehlspanzer:指挥坦克。

 

Befehlshaber:司令,特指集团军级或集群级指挥官,这里的集群指类似肯夫集群规模的部队。

 

Bergepanzer:装甲抢修车,回收用坦克。

 

Bertriebstoff:汽油、燃料。

 

Beutepanzer:俘获的敌军坦克。

 

Dienstgrad:级别、军衔。

 

Dienstgradabzeichen:军衔级别徽章、标志物。

 

Einheitsfeldmütze:山地帽,1943年以前德国山地兵使用,后全军广泛使用的带檐软帽。

 

Feldgrau:德军36型制服上衣色,田野灰。

 

Feldjacke:装甲兵、列车兵战斗夹克服。

 

Feldmütze:船形便帽。

 

Feuerwerker:技术兵。

 

Fliegerabwehekanone(Flak):高射炮。

 

Flakvierling:四联装高射炮。

 

Funker:机电员,特指旋转炮塔坦克内的。

 

Funklenkwagen:无线电遥控的车辆。

 

Gasschützunteroffizier:防化兵军士。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

Gepanzerter(gp):使装甲化,赋予装甲。

 

Heer:德国陆军

 

Hilfswillige(Hiwi):参加德军的俄罗斯志愿兵。

 

Hoheitsabzeichen:国家徽章,指德军制服上的老鹰标志。

 

Instandsetzung/Instandhaltung:整修、整备。

 

Jagdbomber(Jabo):对地攻击机。

 

Jagdpanzer:驱逐坦克、全装甲坦克歼击车。

 

Kampfgruppe:战斗群(机动部队)。

 

Kriegsausrüstungsnachweisung(KAN):战时兵力表(包括装备)。

 

Kette:履带、环绕式无出口铁轨。

 

Kettenkrad:半履带摩托车。

 

Kraftfahrzeug(Kfz):武器局武器手册上登记的表示所有无装甲汽车的略称。

 

Kompanie:连。

 

Kompanieführer:连长。

 

Kraftstoff:汽油、燃料。

 

Kraftwagenführer:驾驶员,泛指坦克或其余车辆的。

 

Krankenpanzerwagen:装甲医疗车。

 

Kriegsstärkenachweisung(KStN):战斗力统计表格。

 

Kubelwagen:有行李箱和后座的车,也指大众82型小车。

 

Kampfwagenkannone(KwK):坦克炮。

 

Ladesschütz:装填手,特指旋转炮塔坦克里的。

 

Ladungsträger:遥控炸弹车。

 

LastKraftwagen(Lkw):卡车。

 

Melder:传话器。

 

Maschinengewehr(MG):机枪。

 

Mittlerer

 

Schützanpanzerwagen(mSPW):中型半履带装甲运兵车,特指用作运兵用途的基本型号。

 

Panzerabteilung(Pz.Abt):装甲营。

 

Panzerabwehrkanone(PaK):反坦克炮。

 

Panzerfunkwart:坦克上使用的无线电机。

 

Panzergranate(Pzgr):穿甲弹。

 

Panzer Grenadier Division(Pz.Gren.Div.):以乘坐装甲运兵车的步兵为主的摩托化步兵师,42年起改称

 

装甲掷弹兵师。

 

Panzerjäger:全装甲驱逐坦克、不完全装甲自行反坦克炮、担任反坦克任务的步兵。

 

Panzerkommandant:坦克车长。

 

Panzerkompanie(Pz.Kp):装甲连。

 

Panzerkorps:装甲军。

 

Panzeroberschütz:坦克兵一等兵。

 

Panzerregiment(Pz.Rgt):装甲部队、装甲团。

 

Panzerschlosser:对车辆乘员(特别是坦克兵)的嘲讽,schlosser意思是锁匠。

 

Panzerschütz:坦克兵。

 

Panzerwart:坦克修理兵。

 

Pionierpanzerwagen(Pi.Pz.Wg):装甲工兵车辆。

 

Personenkraftwagen(Pkw):货车、人员运输车。

 

Piat:发射成形装药弹英军步兵反坦克武器的简称,即Projector Infantry Anti Tank。

 

Panzerdivision(Pz.Div.):装甲师。

 

Panzerkampfwagen(PzKpfw):坦克。

 

Regimentskommandeur:团长(通常由中校军官担任)。

 

Richtschütz:瞄准员、炮手。

 

Rommelkiste:德军坦克炮塔后部的储物箱的别名隆美尔盒子。

 

Saukopf / Saukopfblende:我猪防盾,指铸造型的火炮外防盾。

 

Schwere:重的。

 

Schreiber:连书记员。

 

Schirmmütze:外出帽、带檐帽。

 

Schirrmeister:书记军士、会计军士。

 

Schulterklappe:军士和兵肩章。

 

Schluterstücke:军官肩章。

 

Schürzen:装甲侧裙板。

 

Schwimmwagen:水陆两用车、大众166型水陆两用车。

 

Sonderkraftfahrzeug(SdKfz):特种用途车辆的简称,在军队装备目录中所有拥有装甲的车辆都要在型

 

号前加上这个编号。

 

Spiess:对德国陆军连的上士的一种俗称。

 

Sprenggranate(Sprgr):高爆弹、榴弹。

 

Stab(St):司令部人员。

 

Stabskompanie:司令部连、各部队的指挥部队。

 

Sturmgeschütz(StuG):突击炮,原特指三号突击炮,四号突击炮出现后指三、四号突击炮。

 

Tross:运输队。

 

Turm:炮塔或炮塔指挥塔。

 

Versorgungskompanie:补给连。

 

Versuchskonstruktion(VK):试验性车辆结构、样车。

 

Waffenmeister:武器装备部门的士兵。

 

Waffenoffizier:武器装备部门的军官。

 

Wehrmacht:由陆军、海军、空军(Heer、Kriegsmarine、Luftwaffe)组成的德国国防军。

 

Wehrmachtsbeamte:国防军文职人员。

 

Werkstattkompanie:整修连。

 

Zimmerit:防磁性炸药特种涂层。

 

Zug:排。

 

Zugführer:排长。

 

Zugmaschine / Zugkraftwagen(Zgkw):半履带卡车。

 

以下是二战前德国为了掩盖自己研制坦克的计划,给坦克使用的伪装名称:

 

Le Traktor:轻型拖拉机,即VK31坦克。

 

Landwirtschaftlicher Schlepper(LaS):农业拖拉机,即一号、二号坦克。

 

Neubaufahrzeug(Nb Fz):新结构车辆,即最早的五号、六号坦克,后均流产。

 

Zug Führer Wagen(ZW):排长指挥车,即三号坦克。

 

Bataillons Führer Wagen(BW):营长指挥车,即四号坦克。


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片 - 钢铁雄心3

  ParadoxInteractive今晨在纽约召开了2011作品规划发布会,一口气公布了十余款新作,其中两款与《钢铁雄心》系列有关。
  
  第一款名为《钢铁雄心3:祖国母亲》,算是该作最新资料片,号称具备更内涵的政治体系,政变的利剑始终高悬。但公司未披露该资料片的上市日期。
  
  第二款名为《钢铁雄心:卡片游戏》,基于浏览器的的免费游戏,玩家可搭配、收集120款不同的牌组,参与多种游戏形式。该作支持公司自有的ParadoxConnect成就系统,预计今年第二季面市。
  
  此外,公司还公布了以下新作:

  《北极圈海战》


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

(NavalWarArcticCircle),一款发生在冰岛-格林兰-挪威-英国海域的海战策略游戏,玩家可分别扮演北约和俄国体验单机剧情,游戏另有在线多人部分并支持LAN联机。游戏内置拟真天气系统,使用现实世界中的武器装备。该作预计明年首季与PC玩家见面。

  《葛底斯堡架空战》(Gettysburg:ArmoredWarfare)

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  该作算是南北内战的架空版本,双方出场阵容包括坦克、齐柏林飞艇,以及身披甲胄使用现代枪械的士兵。该作混合有第一人称射击和即时战略元素(FPS/RTS),允许玩家自行搭配部队构成,战役规模空前且带有持续演进成分。该作预计今年某时与PC玩家见面。

  《Salem》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款年代背景设定在17世纪的免费网游,带有奇幻成分且支持PvP,预计今年某时与PC玩家见面。

  《PiratesofBlackCove》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带经营要素的海盗扮演游戏,预计今年第二季与PC玩家见面。

  《DefendersofArdania》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带奇幻元素的塔防游戏,玩家可分别扮演守方及攻方,支持4人联机,预计今年第二季与PC、iPad,及PS3用户见面。

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。


《钢铁雄心3》秘籍

进入游戏,按键~ 进入控制台输入以下

 

energy = 1000 energy    电力+1000

 

fuel = 1000 fuel        燃料+1000

 

money = $1000            金钱+1000

 

supplies = 1000 supplies 补给+1000

 

metal = 1000 metal      钢铁+1000

 

rarematerials = 1000 rare materials  稀有金属+1000

 

crudeoil = 1000 oil      原油+1000

 

instantresearch        加速研究

 

instantproduction      加速军队生产

 

instantconstruction    加速基础建设

 

nukes                  增加核武器

 

经研究 部分2的秘籍可以在3用

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇)

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇)

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(政治篇)

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(政治篇)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(科研篇)

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(科研篇)

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(外交篇)

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(外交篇)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(经济篇)

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(经济篇)

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究

电脑网络
《钢铁雄心3》游戏系统全面研究

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《楼兰之轮回的轨迹》角色全介绍

《楼兰之轮回的轨迹》角色全介绍

《耶利哥》第一章2通关视频

《耶利哥》第一章2通关视频
下拉加载更多内容 ↓