第一行0A 00 6E 00 01 是灵巧的数值 游戏中灵巧点数为:基本数值10(0A 00)+附加点110(6e 00)=120点
附加点数我改成6E 00 也就是十进制110,数值别改的太大,走路时速度快,会原地绕圈
第二行0A 00 30 75 01 是"魅力"的数值,游戏中魅力点数为:基本数值10(0A 00)+附加点30000(30 75)=30010点
附加点数我改成30 75也就是十进制的30000
以下略同依次按游戏中属性顺序排列
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第六行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
其中66 05代表人物的出生时间.....30 75是代表人物的寿命...我改成30000岁..哈哈..长生不老...这样你可以在游戏中慢慢玩玩
游戏中生命值和金钱数也是按浮点查找来修改...
哈哈先说这么多..大家玩的开心..还有一点每次进入游戏数据的位置都会发生变化..由于修改器内存查找的问题..在游戏中读档会因为内存查找超出范围而找不到数据..解决办法就是每次要读档时必须退出游戏重进再读..内存修改器就能找到..
会员:chjeha 分享
今天刚下了行会2威尼斯,玩了3个小时,看了3小时的帖,有了一点心得。
我是学者开局,修了钱,锁定了年龄,其他无修改!
1.教学关一定要玩,对游戏有初步印象
2.有钱就去市政厅升级地位,有几个好处:①申请职位不需贿赂(4人申请,我没贿赂一分钱照样胜出,准男爵)
②可以增加建筑数量和等级,广开财源 ③加大量经验(可以升一个技能到10级)
3.贿赂是按比例算的,钱越多,贿赂付出越多
4.建筑物菜单可以下拉,我才发现可以建医院,汗死!
继续探索中,谢谢大家收看本帖,祝游戏愉快!
开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。
其中可用的属性为:
HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目
假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
(出处:)
会员:枫城拂晓 分享
修改游戏主目录下的 userconfig.cfg文件
[UserConfig]
CharFirstName = "L 0u 0i 0g 0i 0"
CharLastName = "F 0a 0l 0c 0o 0n 0e 0"
Skill_0 = 1.000000
Skill_1 = 1.000000
Skill_10 = 2.000000
Skill_2 = 1.000000
Skill_3 = 3.000000
Skill_4 = 1.000000
Skill_5 = 1.000000
Skill_6 = 1.000000
Skill_7 = 2.000000
Skill_8 = 1.000000
Skill_9 = 2.000000
其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10 就是人物创建界面对应的10种技能
建议修改是 Skill_0 = 200000.000000
skill_1~skill_10 的值修改为20 (当然实际进入修改界面的达不到 这是因为几种职业天赋不同造成的)
注意在创建人物界面不要更换职业 否则修改会无效化
更换职业请修改m_Class = 1.000000
1 地主 2 手艺人 3 学者 4
原版和维京也可以用
开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。
其中可用的属性为:
HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目
假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
《行会2:威尼斯》制作图纸,声望,抢经验等玩了三天,这个游戏我觉得相当不错,下面是我个人的一点心得:
1,声望和作用:基本上要得到声望一般是得到行会领袖的名号,在这个城市,在某一行领先于基它家族,一回合评一次吧,一次可得一点声望,在贷款的地方,可以买到制作图纸,还会不定期发布一些任务。
任务有二种,一是需要:淬毒匕首,教堂大钟,历史书之类,带上图纸上要求的原料来到你任意一个店里,就可以制作特殊道具,来后回到这个地方就能换到4点声望一个,这个东西是一个一个换的,如果任务上说明需要4本历史书,你有4本就能换到12点声望。
第二种任务,以流氓和学者为例,流氓就要注意像要武术教练,保镖之类,学者是有人要找个老师,这时你去那里就能接到任务,一般要10几个小时才回吧,1000多一次,还有声望拿。
在银行和同业行会里还可以买到项链,这种项链开始只能加身边的人5点好感,和香差不多,如果你声望高了,一条只有240元,加好感10点,可以算是超值了,我天天没事就带在身上,每天到自家店里转转,开会时转转,很爽的。
抢经验的方法针对于不喜欢修改或不会修改的人,天天叫手下去《四处问话》,到人多的地方,还有有强盗的地方,收集大堆的证据,找个最多的来勒索,我一般找个流氓头子,成功的话经验暴多。我最多一次得到了4万点经验,主要是看证据的多少,证据越多,经验越多,还可以让他不来抢你的货车,游戏里主角和老婆二人轮着来,他基本是没时间来报复你了。
我现在在玩学者,没事带着道具叫什么论文的去别人教堂念,二级教堂就可以造,最好在别人布道的时候,念完那些坐在那里的信徒就全走了,哈哈。还有那个技能叫招收信徒吧,我也是在别人布道时用,邪恶啊。
玩这个游戏要有耐心,我现在一不犯罪,二不升官,全家开教堂,除了工人到了时间去睡觉,别的人包括其它家族的人基本除了开会都到我教堂来捐钱了,连睡觉都不睡,真是太让我感动了。
有人不懂店怎么经营,选择自动比较亏,我是在如果资金够的情况下,晚上进原料,和卖掉白天造出的物品,如果是学者的话,把赎罪币,论文,诗什么的全放在出售栏里,信徒有时就会来买,医院就把治病用的物品存好,不用卖了,人多就工人全去治病,有空在造点肥皂之类的拉去卖,我很少造,只有在市卖价高时才全力造一样去卖,平时就治病,把药放出售栏里让别人慢慢买。
武器,盔甲捡好的造,没钱就去贷款,你声望高的话可以贷多次,这次还没还就再去贷,这里我刚发现个小技巧,如果钱为负数的话,自已家里不是有个存钱的选项吗,这里选存钱,可以把负数存起来,再去贷,就是正数了。有钱里再取出来慢慢还吧,我是懒地还了,负数了就存家里,没钱就去贷款,家里负100000了。银行都要被我贷破产了。
(出处:)