《星球大战帝国战争》玩家心得

小萬无悔

小萬无悔

2016-01-27 10:28

《星球大战帝国战争》玩家心得,众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威
《星球大战帝国战争》玩家心得

 众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威名,自然是不可不玩!

  帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。

  首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。

  接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。

  说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。

  接下来说说科技的发展,科技的发展除了建造建筑物以外,从敌人那偷也是一个很重要的途径,选择ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敌方的星球会多出一个标着STEAL的黄圈,将ARTOO放进去以后,就会提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果资源紧张的话就先偷关键科技,例如建造部队的。建造部队是在空间画面中进行的,建造完以后可以集中在一起组成大舰队进行战斗,但是并非所有的部队都能进行战斗,由于战斗中的人口限制,只能在部队损失后进行补充,因此基本上杜绝的人海战术。

  除了ARTOO能偷科技以外,还有2种特殊兵种,一种是类似原作中韩索罗的和臭名昭著的赏金猎人,可以偷取敌人的资源,而赏金猎人则是专门消灭的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《星球大战帝国战争》基本操作系统指南

  众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威名,自然是不可不玩!

 

  帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。

 

  首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。

 

  接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。

 

  说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。

 

  接下来说说科技的发展,科技的发展除了建造建筑物以外,从敌人那偷也是一个很重要的途径,选择ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敌方的星球会多出一个标着STEAL的黄圈,将ARTOO放进去以后,就会提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果资源紧张的话就先偷关键科技,例如建造部队的。建造部队是在空间画面中进行的,建造完以后可以集中在一起组成大舰队进行战斗,但是并非所有的部队都能进行战斗,由于战斗中的人口限制,只能在部队损失后进行补充,因此基本上杜绝的人海战术。

 

  除了ARTOO能偷科技以外,还有2种特殊兵种,一种是类似原作中韩索罗的和臭名昭著的赏金猎人,可以偷取敌人的资源,而赏金猎人则是专门消灭的。

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《星球大战帝国战争》秘籍

在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了:

  skywalker 赢得胜利

  FORCEFOOD 增加食物1000单位

  FORCENOVA 增加碳素1000单位

  FORCECARBON 增加水晶1000单位

  FORCEORE增加矿石1000单位

  FORCEBUILD快速建设

  FORCEEXPLORE 地图全开

  FORCESIGHT 取消迷雾

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  SIMONSAYS 杀手

  DARKSIDE* 消灭指定的对手(*为1-8的任意数字)

  SCARYNEIGHBOR CREATES SUPER BOAT不知道了,不是床上用品(我们男人也是女人的床上用品,哈哈哈哈哈!)

  TARKIN 消灭所有的敌人

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  skywalker 赢得胜利

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  FORCECARBON 增加水晶1000单位

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  DARKSIDE* 消灭指定的对手(*为1-8的任意数字)

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  TARKIN 消灭所有的敌人


《星球大战帝国战争》帝国舰队图文解析

1.帝国军科技全图

  2.从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery) 、两组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一组质子鱼雷发射管(Proton Torpedo Launcher)、一组震荡波导弹发射架(Concussion Missile Launcher)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。各组的位置如图所示:

 

  3.很可惜的是欢呼者级没有能量护盾的单位,所以只有将其能量全部打干才可以伤到他的本体,导弹类武器除外(Missile),不过幸好他的血也不多。除了本身的武器之外,还有四队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和两组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。技能有一个加强武器射击,将用于防护盾的能量和引擎能量作为武器能量使用,在短时间内增加攻击能力,所以牺牲了防御。
  他的强作战对象是用于对付钛战机的小型巡洋舰,而对大土豆(MC-80等)和MK2以及轰炸机则显得非常脆弱。

 

  4.钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)
  战机是帝国的重要空中武装,主要是用于对付反抗军的轰炸机(Y-wing),不要指望可以和X-wing一较高下,实际在单挑中是比不过的。所以在实战中主要的功能是提供足够的防御给战舰,阻止Y-wing。

 

  5.显然战斗机的能力是寻找敌人,感觉没有多大的用处,除了在战斗结束后作扫尾工作,看看有没有遗漏的敌人。
  给出他的强弱表格

 

  6.钛轰炸机(钛轰,TIE Bomber squadron)
  钛轰炸机是主要的对舰和基地的力量,发射的是质子鱼雷,所以就无视护盾防御,直接摧毁敌舰的护盾发生器就可以获得很大的优势,但缺点是显而易见的,遇上X-wing时就会被殴的很惨,护卫是很需要的。

 

  7.探测器(Probe Droid)
  用于探测未占领星球的军力情况而使用的,不会出现在战场,是战略界面上的作用。

 

  8.Tartan 巡逻巡洋舰(Tartan Patrol Cruiser)
  小型的护卫用的舰型,装备的是四门激光炮(Laser Cannon),主攻小型战斗机和轰炸机,在大型战舰周围最好布置一些防止Y-wing的袭击。

 

  9.作为一种防御舰,不可冲得过快,会成为敌方的火力集中打击目标,血很脆弱的他经不起很强的攻击的。
  技能和欢呼者级一样,就不重复了。

 

  10.二级科技:
  胜利级护卫巡洋舰(Victory Cruiser)
  胜利级是帝国的欢呼者的后继舰型,装备有两组加强型涡轮激光炮(Enhanced turbolaser battery)、一组离子炮(Ion Cannon battery)一个机库(Hanger)、一个能量护盾发生器(Shield Generator)和一个引擎(Engine),其在舰上的分布如图:

 

  11.在欢呼者级的基础上,增加到了六组钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和三组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技也是加强火力,看前面的就可以了。

  宽边轻型巡洋舰(Broadside Cruiser)
  这是一种搭载了长距离射程但很不精确的钻石硼导弹(Diamond-Boron Missile)的巡洋舰,虽然导弹有很大的射程,但本身的装甲却很弱,而且操作性也不如其他舰只。技能为区域弹幕射击,可以对在射击区域内的单位造成很可观的伤害,但在发射时无法移动。

  钻石硼装甲:
  帝国在银河系内战后期开发的一种装甲增强技术,用来包裹、覆盖长程导弹,保护其在引爆之前无法被反叛军提前拦截并摧毁。

 

  12.这种船对小飞机的伤害很大,但遇上主力舰就要主动避让。

 

  13.第三级科技就主要是探测了。
  长距离扫描器(Long Range Scanner)
  这是属于建筑类的,可以在很远就发现敌人的行动,用于警报。

 

  14.钛侦察机(TIE scout)
  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

 

  15.第四级科技:
  用我的话说就是:终于到正题了。著名的歼星舰出来了。
  帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)
  重型的帝国攻击巡洋舰,装备了四组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery)、两组离子炮阵列(Ion Cannon Battery),一个舰只捕获光束发生装置(Tractor Beam Emitter)能量护盾发生器(Shield Generator)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

 

  16.火力非常强大的舰只,还搭载有十队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和五组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技是用光线捕捉到小型舰只,使其行动变得很缓慢。但无法使用到小型战斗机和同等级的大型战舰上。

 

  17.还需要说明一下,有了舰队指挥官PIett舰长就可以有另一个技能(仅限他搭载的船):质子光束,可以造成更巨大的伤害。(玩过了家园2星战的MOD,就感觉这太菜了,不及皇帝的船的炮,那个叫猛阿。)

 

  18.禁锢级轻型巡洋舰(Interdictor Cruiser)
  这种舰是用于防止敌人超空间跳跃以及干扰导弹命中的船只。装备有四组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一个重力阱发生器(Gravity Well Generator), 一个引擎(Engine)和能量护盾发生器(Shield Generator)。

 

  19.技能有两个一个是导弹干扰场(Missile Jamming Field)扰乱导弹的制导能力,还有一个是重力场产生(Gravity Well Generator),防止敌人逃跑。但要记住在进行技能使用时无法行动,不要放的很靠前,要用重火力保护,特别是帝国过关的那一仗,一定要保护好。

 

  20.重力阱空间站(Gravity Well Station)
  造了之后可以在空间站所在地发生战斗时防止敌方舰只逃跑。如果有了上面的船就可以不造了。

 

  21.第五科技:
  这才是帝国真正的超级武器,爽阿。
  死星(Death Star)这才使皇帝该有的东西啊,我就不说啥了,大家都知道,过时间就拉闸啊。

 

  22.帝国空间站还有两大角色。
  我们的维爵爷。图中画圈的就是Dath Vader。技能没有啥,没有兵了就补充阿。可惜他还是太菜了,小飞机遇上战舰,还是逃。看到鲁克的LUCKY SHOOT(SHOT) 我就对卢卡斯很不满,我们的维德应该更强才对啊。

 

  23.还有一个是帝国的赏金猎人,他的技能是震荡炸弹(Seismic Charge)可以放置后对周围的船只造成伤害,一般对战机的效果要好很多。

 

《星球大战帝国战争》玩家心得

 众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威名,自然是不可不玩!

  帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。

  首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。

  接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。

  说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。

  接下来说说科技的发展,科技的发展除了建造建筑物以外,从敌人那偷也是一个很重要的途径,选择ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敌方的星球会多出一个标着STEAL的黄圈,将ARTOO放进去以后,就会提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果资源紧张的话就先偷关键科技,例如建造部队的。建造部队是在空间画面中进行的,建造完以后可以集中在一起组成大舰队进行战斗,但是并非所有的部队都能进行战斗,由于战斗中的人口限制,只能在部队损失后进行补充,因此基本上杜绝的人海战术。

  除了ARTOO能偷科技以外,还有2种特殊兵种,一种是类似原作中韩索罗的和臭名昭著的赏金猎人,可以偷取敌人的资源,而赏金猎人则是专门消灭的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《星球大战帝国战争》帝国舰队图文解析

1.帝国军科技全图

  2.从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery) 、两组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一组质子鱼雷发射管(Proton Torpedo Launcher)、一组震荡波导弹发射架(Concussion Missile Launcher)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。各组的位置如图所示:

 

  3.很可惜的是欢呼者级没有能量护盾的单位,所以只有将其能量全部打干才可以伤到他的本体,导弹类武器除外(Missile),不过幸好他的血也不多。除了本身的武器之外,还有四队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和两组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。技能有一个加强武器射击,将用于防护盾的能量和引擎能量作为武器能量使用,在短时间内增加攻击能力,所以牺牲了防御。
  他的强作战对象是用于对付钛战机的小型巡洋舰,而对大土豆(MC-80等)和MK2以及轰炸机则显得非常脆弱。

 

  4.钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)
  战机是帝国的重要空中武装,主要是用于对付反抗军的轰炸机(Y-wing),不要指望可以和X-wing一较高下,实际在单挑中是比不过的。所以在实战中主要的功能是提供足够的防御给战舰,阻止Y-wing。

 

  5.显然战斗机的能力是寻找敌人,感觉没有多大的用处,除了在战斗结束后作扫尾工作,看看有没有遗漏的敌人。
  给出他的强弱表格

 

  6.钛轰炸机(钛轰,TIE Bomber squadron)
  钛轰炸机是主要的对舰和基地的力量,发射的是质子鱼雷,所以就无视护盾防御,直接摧毁敌舰的护盾发生器就可以获得很大的优势,但缺点是显而易见的,遇上X-wing时就会被殴的很惨,护卫是很需要的。

 

  7.探测器(Probe Droid)
  用于探测未占领星球的军力情况而使用的,不会出现在战场,是战略界面上的作用。

 

  8.Tartan 巡逻巡洋舰(Tartan Patrol Cruiser)
  小型的护卫用的舰型,装备的是四门激光炮(Laser Cannon),主攻小型战斗机和轰炸机,在大型战舰周围最好布置一些防止Y-wing的袭击。

 

  9.作为一种防御舰,不可冲得过快,会成为敌方的火力集中打击目标,血很脆弱的他经不起很强的攻击的。
  技能和欢呼者级一样,就不重复了。

 

  10.二级科技:
  胜利级护卫巡洋舰(Victory Cruiser)
  胜利级是帝国的欢呼者的后继舰型,装备有两组加强型涡轮激光炮(Enhanced turbolaser battery)、一组离子炮(Ion Cannon battery)一个机库(Hanger)、一个能量护盾发生器(Shield Generator)和一个引擎(Engine),其在舰上的分布如图:

 

  11.在欢呼者级的基础上,增加到了六组钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和三组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技也是加强火力,看前面的就可以了。

  宽边轻型巡洋舰(Broadside Cruiser)
  这是一种搭载了长距离射程但很不精确的钻石硼导弹(Diamond-Boron Missile)的巡洋舰,虽然导弹有很大的射程,但本身的装甲却很弱,而且操作性也不如其他舰只。技能为区域弹幕射击,可以对在射击区域内的单位造成很可观的伤害,但在发射时无法移动。

  钻石硼装甲:
  帝国在银河系内战后期开发的一种装甲增强技术,用来包裹、覆盖长程导弹,保护其在引爆之前无法被反叛军提前拦截并摧毁。

 

  12.这种船对小飞机的伤害很大,但遇上主力舰就要主动避让。

 

  13.第三级科技就主要是探测了。
  长距离扫描器(Long Range Scanner)
  这是属于建筑类的,可以在很远就发现敌人的行动,用于警报。

 

  14.钛侦察机(TIE scout)
  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

 

  15.第四级科技:
  用我的话说就是:终于到正题了。著名的歼星舰出来了。
  帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)
  重型的帝国攻击巡洋舰,装备了四组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery)、两组离子炮阵列(Ion Cannon Battery),一个舰只捕获光束发生装置(Tractor Beam Emitter)能量护盾发生器(Shield Generator)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

 

  16.火力非常强大的舰只,还搭载有十队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和五组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技是用光线捕捉到小型舰只,使其行动变得很缓慢。但无法使用到小型战斗机和同等级的大型战舰上。

 

  17.还需要说明一下,有了舰队指挥官PIett舰长就可以有另一个技能(仅限他搭载的船):质子光束,可以造成更巨大的伤害。(玩过了家园2星战的MOD,就感觉这太菜了,不及皇帝的船的炮,那个叫猛阿。)

 

  18.禁锢级轻型巡洋舰(Interdictor Cruiser)
  这种舰是用于防止敌人超空间跳跃以及干扰导弹命中的船只。装备有四组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一个重力阱发生器(Gravity Well Generator), 一个引擎(Engine)和能量护盾发生器(Shield Generator)。

 

  19.技能有两个一个是导弹干扰场(Missile Jamming Field)扰乱导弹的制导能力,还有一个是重力场产生(Gravity Well Generator),防止敌人逃跑。但要记住在进行技能使用时无法行动,不要放的很靠前,要用重火力保护,特别是帝国过关的那一仗,一定要保护好。

 

  20.重力阱空间站(Gravity Well Station)
  造了之后可以在空间站所在地发生战斗时防止敌方舰只逃跑。如果有了上面的船就可以不造了。

 

  21.第五科技:
  这才是帝国真正的超级武器,爽阿。
  死星(Death Star)这才使皇帝该有的东西啊,我就不说啥了,大家都知道,过时间就拉闸啊。

 

  22.帝国空间站还有两大角色。
  我们的维爵爷。图中画圈的就是Dath Vader。技能没有啥,没有兵了就补充阿。可惜他还是太菜了,小飞机遇上战舰,还是逃。看到鲁克的LUCKY SHOOT(SHOT) 我就对卢卡斯很不满,我们的维德应该更强才对啊。

 

  23.还有一个是帝国的赏金猎人,他的技能是震荡炸弹(Seismic Charge)可以放置后对周围的船只造成伤害,一般对战机的效果要好很多。

 

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