THQ《地铁2033》《暗黑血统》回顾
2012的THQ野心勃勃,《地铁2033》和《暗黑血统》的续作都将在今年发布。今天我们就来回顾一下这两个游戏的第一代作品。
2012年对于THQ绝对是前途光明的一年。《地铁2033》和《暗黑血统》的续作也许不会排进销量前五,但在核心玩家群体中,这两部作品肯定会得到广泛认同。
《地铁2033》是最被低估的游戏。2010年年初的时候,我在360上玩到了《地铁》,当时我觉得这游戏的素质并不是很高,射击系统毫无新意,操作手感也没有什么优点。但是去年THQ发布了PC版,结果《地铁》的表现堪称惊艳。游戏环境的制作相当出色。
乌克兰的制作小组似乎和《潜行者》的GSC师出同门,游戏主题都是核压力之下戴着防毒面具的世界。Arytom出生在战后的莫斯科地铁里,还不得不面对各种压力,与法西斯分子战斗,探索地下世界,从敌人手里保护人类的遗迹。
地铁2033《地铁2033》的成功归功于它的游戏规则。你会不由自主的沉迷于游戏中。武器从军用装备到自制装备,从狙击枪到投球机应有尽有。你还要手动为你的手电进行充电,时刻注意自己的防毒面具的损坏程度,还要看着自己的腕表,注意空气中的氧气含量。《地铁2033》的游戏理念就是在幽闭环境中管理好自己的生存工具。
但是游戏本身的表现并不是很好。我花了6个小时完成游戏,没有任何能激发我挑战下一个难度的元素。不过,游戏确实为FPS提供了一种新的体验方式。游戏在PC平台上的表现很出色,这也是我想玩续作的主要原因。在去年秋天的TGS上,开发组改进了AI,潜行,武器等系统。今年夏天,游戏就会上市,值得一玩。
THQ的另一个重要作品就是《暗黑血统2》,2010年1代发售的时候令我十分兴奋。《暗黑血统》同样也被彻底低估了。四骑士掌管人间,天堂和地狱间的平衡。游戏的剧情涉及到了一些神秘元素。战争,也就是玩家被陷害,错误的来到人间。游戏的任务就是为战争正名。
游戏的主题不是很新颖,但这不是评判游戏的唯一标准。也许游戏的形式有点陈词滥调,但鉴于游戏的表现力,尤其是在顶级PC配置下的效果,游戏可以说是一个奇迹。随着游戏的剧情发展,续作是自然而然的结果。作为任务,战争骑士必须四处收集恶魔的心脏。其中一个恶魔,是一只叫做Tiamat的龙。这个Boss的难度太恐怖了,我第一次击败她的时候,差点砸了我的电视。当你从她身体里取出还在跳动的心脏的时候的那种感觉,游戏就应该是这个样子才行。
暗黑血统游戏的操作和摄像机镜头的设置可能有些不尽如人意,但并不影响游戏本身的成功。游戏达到了制作组的预期,角色动作的设计很精彩,只是在平衡性上稍显不足。另外,很多不必要的升级系统也成了游戏的累赘。
无论怎样挑刺,《暗黑血统》确实有其精彩之处。如果续作能和第一代一样出色,THQ的困境确实会得到一定缓解。
也许THQ最近有点前途不明,但这不会影响《地铁》和《暗黑血统》续作的质量,错过这两个游戏的人是愚蠢的。如果你还没玩过原作,赶快去玩玩吧。
末日俄罗斯大荧幕重现 《地铁2033》将拍成电影小说改编游戏《地铁2033》将会登陆大银幕,米高梅电影工作室的F. Scott Frazier将负责电影剧本改编。
地铁2033
《地铁2033》讲述末日后的俄罗斯,未来的世界由于灾难的发生,整个地球几乎陷入毁灭,只有一群当时坐着莫斯科地铁的人幸免于难。主人公作为一个生长在末日时代的人类肩负了维持最后生存堡垒的重担,小说最初于2002年在俄罗斯互联网上在线出版,小说实体版与2009年最终出版发行,THQ以及4A工作室于2010年制作同名小说改编游戏,素质不俗,游戏续作《地铁:最后之光》将于2013年发售。
据悉小说作者F. Scott Frazier将亲自负责电影质量的把控,电影上映日期尚未敲定。
放下了上古卷轴5,放下FIFA12,之前没玩的地铁2033给了我很大惊喜,一连通关三次,尝试了三种难度(普通,噩梦,游骑兵噩梦),确实很有意思。现在说点小心得,肯定可以帮助新手,然后非常希望和老手讨论。
1. 无论在哪种难度下,人形敌人一定比怪物强大。甚至比图书管理员都强大,如果火并敌人,通常在敌人枪响的时候你就倒下了,因为距离和光线的原因,你很难在敌人发现你以后还露身子出来从容瞄准,由此可见开发商并不希望玩家当兰博,还是希望玩家走潜行猥琐流,当然在潜行中你也可以选择杀人或不杀人,除了和波旁第一次遇见土匪的关卡外,其余的关卡都是可以潜行过去的,只不过是杀不杀,杀几个的问题,我自己没试过一个不杀,因为实在忍不住啊,手里有刀有枪,看见敌人的时候飞刀还是忍不住脱手而出,觉得有乐趣,当然,我们是玩游戏,不是游戏玩我们,不管你是走重甲突突流还是潜行暗杀流,还是潜行逃命流,开心就好;
2. 怎么节约子弹?如果你的FPS功底实在太差,实在觉得弹药不够用,可以注意以下几个地方:凡是有队友和你配合开枪的关卡,队友其实枪法非常好,你不用着急对着怪物开枪,你只负责补补枪,甚至只补补刀!!这样几场怪物冲锋的场景打下来,可以有效节约很多子弹,然后留在个人关卡用;
3. 图书管理员不难打。我三次打图书管理员,普通模式用5连发猎枪,打得比较辛苦,噩梦难度用气针枪,突然觉得轻松了,游骑兵用双管猎枪,更轻松了,要点就是不要在他离你很远的地方就急着开枪,走近他,停下,等他用深情的眼神开着你的时候,双管猎枪对着头左右同时开枪,然后绕圈圈等上子弹,接着又是近距离轰头,其实只要你不紧张不乱,还是很简单的,灰色那种三次六发子弹搞定,后面黑色的两次四发子弹搞定;
4. 关于过滤器。我记得只有两处地方可以购买,一个是里加,一个是集贸站,尽量买够吧,但是买过滤器有个问题,当你身上钱很多的时候,你会发现只能买到一定的数量,比如说在集贸站那一关,我身上有90多子弹,但是过滤器买到43以后,如果你继续花钱,数量会继续增多,但是当你停下来的时候你发现,过滤器数量又变回43了,这肯定是BUG。后面只能靠检过滤器了,当然其实能捡的地方不少,但是注意,我记得只有当过滤器数量小于个位数,7或者9的时候可以捡,15的时候又不能捡,但是到了D6,两位数又可以捡,这个很奇怪。但是记住,可以买的时候多买点,起码买到43,这样可以保证你后面不悲剧。
5. 关于道德点。这个不需要我说了,精华帖里有,要打出隐藏结局,尽量多触发道德点,到一定数量后,就能出隐藏结局;
6.枪械使用心得。因地制宜,在不同的场景选择不同的武器很重要,打人的话,气针和消声的步枪都不错,打怪的话,手枪很好用,但是还是一句话,打怪的时候别紧张,看准再开枪,子弹用完第一反应不是上子弹,而是换枪,然后找间隙怪和队友纠缠的时候上子弹
(出处:)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《地铁2033》流程图文攻略序幕
游骑兵(噩梦)属于最高难度,在这一难度下游戏将没有任何提示,子弹等补给物品更是少之又少,敌人也会更加聪明,而且武器瞄准没有准星,建议初次接触这款游戏的玩家先以普通难度熟悉一下游戏流程,再以游骑兵难度进行游戏,游戏是采用倒叙的形式进行的,开始一路跟随米勒大叔前进,来到大门处按住E键打开大门
按E键打开箱子可以找到子弹等补给,注意箱子里有一把AK47,可以替换掉手中的P90,AK的火力可比P90大多了
按T键可以查看防毒面具氧气剩余时间,也可以按G更换防毒面具滤嘴,F键是手电筒开关
一路来到大厅从屋顶突然出现两个变异怪物老鼠,米勒会对付其中一只,我们负责解决掉另外一只
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)打开栅栏门后遇到接应我们的武装汽车,不过杯具的是大批老鼠把我们团团包围了,一张恶战在所难免
《地铁:最后的曙光》延期至2013年 - 地铁2033
由乌克兰4A游戏工作室负责开发,THQ代理发行的FPS游戏《地铁:最后的曙光》是根据Dmitry Glukhovsky的畅销小说改编,游戏剧情延续前作:2013年,世界被灾难性事件毁灭,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!游戏剧情出色,画面黑暗惊悚,对于黑暗气氛的把握尤为出色。
THQ今天宣布2010年获得上佳反响的第一人称射击游戏《地铁2033》游戏续集《地铁:最后的曙光》将延期到2013年发售。此前游戏预定于2012年第三季度发售。
THQ是在今天早些时候进行的投资者报告会上公布的这一决定,THQ表示游戏开发商4A工作室需要更多时间开发这款作品。TRHQ首席执行官Brian Farrell透露《地铁:最后的曙光》是THQ的重点发行游戏,游戏市场推广力度将会是前作的两倍。