好了不用理会它一路顺着走廊向前走走到底,发生剧情,碰到某医生(应该就是DR.Kaufmann)
两人交流起来但是此人宣称根本没有一个烧伤的女孩入院(看了宣传视频的朋友应该知道男主角在一个神秘火灾现场救了一个严重烧伤的女孩),然后此人声称有紧急事务要办理撇下主角自己搭电梯去了2楼
于是我们的男主角对其进行了尾行,来到二楼后一开门就碰到了久违了的女孩啊,男主角亲切的向前招呼,MM回过了头,并热情的向男主角奔来~
再一段XXXX的令人呼吸急促的事情发生之后~男主角撇下了大出血的护士MM左转前进
准备离开时被对面房一LOLI盯上了~唉
男主角禁不起诱惑,就隔着玻璃对MM动手~
这时发生了表里转换,男主角一阵晕眩后自言自语道我感受到了。。。
此房间床上有一把改锥,出门的地方有恢复药,此外此处的重要道具塑料肺要获得
另附坏结局出现方法汇总
序
午后7时
如月学园的几名学生正围在班长篠崎あゆみ的身边听她说起学校的怪谈:据她所说之前几十年前如月学园旧址上是所叫天神小学的小学校,一天晚上,一个检查学生晚归的教师不小心从楼梯上摔了下去摔死,从此以后每次一有晚归的学生,那名教师都会回来拉开教室的门说:"快点回家...."
这时,天空响起了雷声,男主角持田哲志被吓了一大跳,发出了惨叫(明久君你怎么了?)受到了大家的嘲笑,偏偏好死不死这时教室的门响起了敲门声,可众人你看我我看你谁都不敢去开门,哲志示意让好友岸沼良树去开门,可良树又把这事推回了自己身上,哲志只能壮着胆子把门打开,结果副班主任宍戸结衣的突然出现又使他发出了一声惨叫...
原来这一切都是あゆみ事先计划好的,对哲志有好感的她想对哲志开一个玩笑在结衣背后出现的,是哲志的妹妹持田由香,因为天空下起了大雨,所以她是来给哥哥送伞的(恩,把妹妹也卷了进来)
这时大家谈起了一个同学铃本茧的转学的事情,因为看到茧因为要和大家分开情绪有点低落,所以あゆみ拿出了一个都市传说出现的纸人-幸福的幸子,据说只要众人同时抓住幸子并用力扯开成几片并分别保管,无论分开多久分开多远都能再次成为朋友,于是在场的9人分别拉住了幸子的一部分同时念9遍幸子的名字(其中良树少念了一遍,不知道与他们卷入天神小学有没有关系),然后同时用力将幸子碎尸万段....
突然,强烈的地震在众人脚下发生,地板被破坏,露出了底下深不见底的深坑,深坑的黑暗将9人完全吞了下去...
序章完
接下来眼球君会介绍9个主要人物...
CP1
人物:中嶋直美,篠原世以子
一开始直美会出现在教室的下方,因为脚扭伤了所以走路会一顿一顿,先来到上面,隔着挡路的书桌可以看到世以子躺在教室的黑板下,于是从教室后门出去,从前门进去(留意在教室后面靠窗的位置有块破破烂烂的木板,一会儿会有用,还有在走廊里的新闻纸别忘了阅读,一会地震地形改变可就读不到了,新闻纸上说天神小学发生了连续儿童失踪事件),来到世以子身边喊醒她,两人看到周围的书桌体积都很小很像小学生使用的,脑子里同时冒出了一个不祥的名字-天神小学校
世以子来到教室前方,发现了使她更恐惧的事,黑板旁的通知上学校的名字写的清清楚楚-天神小学校(上面写的事情是对于学生失踪的对策,而且基本上天神小学校每个教室都一样),同时两人还发现,窗户就像钉死了一样打不开
地震又再次发生,两人出门发现地形改变,通往上下方的地板都被破坏了一部分,先回教室拿上之前说的破木板,把它架在下方的断裂处就可以通过了(在此处旁边有个铁桶,调查后世以子说里面有些黄黄的散发恶臭的东西,想必大家都知道那是啥),来到楼梯间,蜡烛是本作的存档点,之后下楼前进来到玄关,看到一地小学生的鞋子,一切都明了了,当然玄关也是打不开的,两人只能返回二楼,这时地震再次发生,地形又再次改变,拿起破木板架到上方被破坏的地板处就可以接着前进了,来到上方,楼梯间无法通行,只能进入唯一一个打开门的教室(提醒下:本游戏要特别留心各处贴着的白色纸条,CP1还没很大的用处,但在之后有些是通关的重要暗示),两人在教室里发现了一具已经化为白骨的尸体...
尸体的灵魂出现了(蓝色灵魂是善良的,红色是怀有怨恨的,之后的游戏请多多留心),向两人说明这个天神小学校并非客观存在,而是由怨灵的怨念所产生的多维空间,也就是说这个空间就像是一个套一个的立方体(有点近似于四维空间,大家是在同一个地方,声音也能传播,每个人的行为也可以形响他人,但大家就是见不到面),而且这个死去的人在他活着时也没找到出去的路,但是他表示,能有两个同伴在同一个空间本身就是一件极其幸运的事,也许你们能找到出去的方法也说不定(对话中会出现选项1.这个地方,2.监禁,笔者选得是2,从后面的发展来看是选对了)
和灵魂对话结束后怨灵出现,在黑板画了一副画,两人吓得直接奔了出去...
之后一番对话后返回教室,怨灵已经不在了,先到之前那个善良的人的尸体处取得他的名牌,再去上方查看怨灵留下的画,画上画得是一个拿着剪刀的成年人与四个小学生的情景...
之后返回教室旁的楼梯间,与蓝魂对话取得不明的钥匙,用它打开3-A班的门,就在2-A班旁边,进入3-A之前直美会感到一阵恶寒...进入3-A后,调查尸体发现一句话:最深处的报纸千万不要看!
当然,我们不看的话之后必然WRONG END,先去看一遍,发现了是之前新闻的后续,四个小学生被杀事件,这时门突然被锁上,此时玩家可以在教室内对每个物体都多查看几次,等到触发对话后门就会打开(此时报纸新闻会很诡异的变成...你们出不去了)
出门后世以子发现她的幸子的一部分搞丢了,直美说她是很好得放在学生证里的...(难道是死亡FLOG?)
出门后门边有张纸条,写得是走廊上不准奔跑
接着前进经过一个拐角后可以发现一堆很恶心的东西,我们可爱的世以子神判断指出这是一个人被巨大的力量撞到墙上变成的肉酱直美表示她不大舒服,于是两人想到保健室休息一下,结果保健室的门上了锁,两人只好通过下方的楼梯间来到一楼
一楼只有一条路,不要多想,沿路别忘了取得一个名牌
之后到达一个三叉路口处先向左走阅读一具尸体留下的死亡信息(里面写着这里不仅仅有尸体,还有一个巨大黑影)
接着再到右边来到一间教室,从前门走进去在教室的左上方取得一具白骨的名牌,看到白骨那几乎变形的头骨想必玩过PC版的都知道是谁干的,之后从前门出去,从后门进入看到一个发光的点,玩家从哪个门进入它就跑到另一边
左摇杆:左右平移,前后移动
右摇杆:调整视角
圈叉角方,见BUG注意。
START:暂停菜单
L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭长按及为打开,松开关闭。
R1:展开武器栏。
L2:准备攻击。
R2:射击。
R3:进入第一人称视角观察。
方向键上:开关手电筒。
方向键左右:切换装备的武器。
打开地图后:按方块键可以查看任务提示,R3可以放大地图
暂停菜单中的JOURNEY内保存着游戏线索、照片和画等信息。
近身武器战斗系统
轻重攻击:一般武器轻攻击可以三连击,也可以二连后发动重攻击连击。重攻击可以蓄力攻击(长按)。
躲避:按下躲避键可以蹲下。
不按L2准备格斗时配合左摇杆为翻滚。
按住L2后配合左摇杆为闪避。
闪避后马上按攻击键的攻击动作非常好用。各种武器都适用。是对付敌人的好方法。
在敌人受到重创或者被反击COUNTER ATTACK的时候,按重攻击可以发动终结技。
装备枪械武器战斗系统
方块(重攻击)可以装填子弹
L2举枪瞄准后
右摇杆控制准星
R2射击
X(轻攻击)用枪械近身攻击
左摇杆+圆圈(防御)滚动
PS:武器的子弹携带数量有上限,可能导致场景中的子弹无法拾取,此时可以先把手中的枪装满再拿。
NORMAL难度战斗很容易,武器很强,只要打几下就躲避开敌人的攻击范围,即可轻松过关。值得一提的是重攻击可以将敌人打出硬直,从而打断敌人的攻击并形成多连击,轻攻击不能将敌人打出硬直。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jijingling/)HARD难度敌人血量、攻击频率、速度和强度都有很大提升。以下攻略以NORMAL为准。
BUG注意:
日版主机圈确定,X取消
美版主机X取消,圈确定
游戏如果为港板英文版,配合使用日版、港版等主机的话会出现BUG。
功能键(确定、取消,涉及到开门和按密码)和操作键(攻击、地图、躲避)会发生重合矛盾交错现象(很复杂)现在我自己实验出如下设置可以避免X、圈确定的BUG发生。
三角地图MAP
方块强攻击STRONG ATTACK
X轻攻击FAST ATTACK
圆圈防御DEFENSE
设置过程中,在选定相应按键后系统提示输入一个自定义按键,此时的X和圈是对调的,也就是说,如果想将轻攻击放在X上,此时就要按圈。
调好后进入游戏尽量不要多操作按键设置,因为此时按键设置中按圈确定选择相应动作按键的时候,X和圆圈是对调的。
如上设置后每次进入游戏仍然需要再次设置,否则进入游戏后会无法进行轻攻击或出现各种奇怪的异常现象。寻求更好的解决办法中。
PS:此时也有部分情况X和圈相反,比如从场景中选取拿道具时(另外一半X光片哪里)很讨厌的BUG,也许会推出补丁。《魔笛MAGI 起源的迷宫》Logo和关键画面大公开
预计于2013年春发售的3DS游戏《魔笛MAGI 起源的迷宫》于今日公开了Logo和关键画面,本作是根据大高忍在周刊少年Sunday上连载,现在动画化的漫画魔笛MAGI改编而来的。本作是通过操控阿拉丁和阿里巴巴来挑战各种迷宫的故事。
《魔笛MAGI 起源的迷宫》
本次公开的还有摩尔迦娜,格尔塔斯和杰米尔这3个角色的3D建模,战斗画面以及游戏截图。
游戏内容
游戏主要通过与各种角色对话来推进故事前进的冒险部分和在迷宫里探险的迷宫部分组成。
冒险部分
《魔笛MAGI 起源的迷宫》
迷宫部分
阿拉丁可以使用基本攻击マゴイ弹来攻击远处的敌人,靠近是能够用杖来进行敲打攻击。随着故事的推进,能够使用更加强力的魔法。
《魔笛MAGI 起源的迷宫》
《魔笛MAGI 起源的迷宫》
游戏名称:寂静岭:记忆之书
游戏售价:245-255 RMB=39.99US
英文名称:Silent Hill:Book of Memories
游戏语言:英文
开发厂商:WayForward
发行厂商:KONAMI
发行日期:2012-10-23(12月23日为虚假!)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/jijingling/)来源地址:美国SONY官网searchsilent hillNO.4
游戏平台:PSVita
游戏类型:动作类
游戏简介
《寂静岭:记忆之书》是系列最新作品,不过游戏不再是以往的动作冒险,而是改成了有些《暗黑破坏神》方式的动作角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。主角也不再是一个人在寂静岭中闯荡,而是和团队一起解迷,一起杀死怪物。
As Konami's well-established horror game series debuts on PlayStation Vita, players take the role of an original, customizable character, to define their own destinies. The title's Book of Memories is the sum of the main character's experiences, which can be rewritten, to alter the past. Told through the chapters of the book, the story takes place in the series' surreal, small-town setting, and features monsters from earlier adventures. It is the first Silent Hill game to include a multiplayer mode, in which characters explore nightmare realms together in cooperative play. ~ T.J. Deci, All Game Guide
寂静岭记忆之书解说视频解说第一期寂静岭记忆之书玩家心得
1.关于恐怖感
这次的homecoming,是有史以来最不恐怖的一作。寂静岭之前的所有5作,我都打通了。毫无疑问。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一个顺序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本并列。当然,这只是我个人的感觉。理由也很简单,这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是温暖、明亮的,毫不客气的说,这一代甚至让人联想到了4代之前的生化危机。
这是什么原因?不得而知,也许是因为,从本质上来说,他并不拥有很严重的原罪他本来是家族宗教仪式上被选中的牺牲品,一次偶然事故,他无意中害死了自己的弟弟按照寂静岭的邪教规定,每隔50年,四大家族每家都必须献祭一个孩子,主角家也是四大家族之一,按规定,主角应该在仪式上溺水死去,但当弟弟的意外发生后,父亲不忍心让唯一一个孩子再次因为祭祀仪式而死去,因此把主人公送进了精神病院,然后主人公得以以一个精神病病人的视角来观察他入院后(前)小镇上、家庭里发生的种种惨剧。
主人公心里没有鬼,因此,恐怖的场景就少了许多,更多的倒是邪教组织杀害无故镇民的场景。
还有一个原因,也许是我玩了太多代寂静岭的缘故,产生了抗体。 猜你喜欢