战斗中操作解说:
十字键为光标移动
摇杆为视角移动
L/R为人物切换
□为武器切换
△为站立姿势和蹲倒姿势切换(熟悉使用姿势可以活用武器攻击距离和掩体防御)
○为移动光标与武器光标切换(武器光标切换比较实用,可以看攻击范围)
×为确定移动或确定攻击
注1:攻击时可以按○取消攻击,跑动走途也可以按○停止。
注2:攻击时出现的+/-标志可以用十字键的上和下增加或减少行动能量,加的多可以使命中率上升。
注3:不停的用×点同一个兵种,可以慢慢的把这个系列的同样兵种都选上
注4:这个十分重要,有的朋友看弹药可以多带就带满,这其实是不好的,带了多会影响每回合的行动能量,一般默认多少基本就够了。
战魂巫师详细图文攻略
小弟不才,最近玩战魂因为喜欢研究各种有趣的东西,发这篇教程攻略,忘喷子勿喷~不废话了,因为本人2 、3测都巫师只能做出巫师攻略:先说巫师DPH,DPH简单意思就是攻击输出。上图解释
攻略目录
1楼
基本操作
序章
2楼
Hall Of Wonders 奇迹大厅
A Shift In Perspective 观念的转变
Huckin Stuff Huckin的东西
Air Raising Scheme 空气提升方案
A Fluffy Journey Of Discovery 棉花的发现之旅
3楼
Kalodiophobla 恐惧?
A Weighted Decision 一个艰难的决定
Stairway To Fluffy 蓬松的楼梯
Needle In A Haystack 大海捞针
Is This The Real Life, Is This Just Fan-tasy? 这是真实生活,还是只是幻想?
Springing To New Height 跳出新的高度
Mind The Gap 留意空隙
Around The World 环游世界
A Minor In-Conveyance 一次小型的传送
End of the Beginning 开始的结束
4楼 待续
基本操作
选择New Game进入游戏
按空格可以跳过动画
《战神:奥林匹斯之链》超详细图文攻略《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也通过官方博客PlayStation Blog对外确认,自2007年起就备受注目的PSP游戏《战神 Ω 奥林匹斯之链》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂压碟准备上市,现在这款PSP超级大作将于2008年3月4日在北美地区发售。
游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展浑沌双刃等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。
游戏开始之前还是让大家熟悉下游戏的操作:
□:轻攻击,武器升级后可长按,配合L键打出不同的招式。
△:重攻击,同样,武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式。
○:抓,使用物品,开箱子,开门等等。
×:跳,可二段跳。
L:防御,可以配合攻击键使用。
R:配合△可施放魔法。
类比摇杆:移动,同时按住L,R,可以进行回避动作,回避动作中暂时无敌。
SELECT:系统菜单。
START :武器,能力升级的界面。
小弟不才,最近玩战魂因为喜欢研究各种有趣的东西,发这篇教程攻略,忘喷子勿喷~不废话了,因为本人2 、3测都巫师只能做出巫师攻略:先说巫师DPH,DPH简单意思就是攻击输出。看图解释
看上图35装备的DPH没30的攻击高!那是因为巫师的DPH=物理伤害+法术伤害+加毒素伤害 DPH影响召唤BB的攻击和技能伤害
重点分析巫师技能及加点:我的加点方案:先说被动技能一会就会明白为什么先说被动
被动加点
第3排:骨盔加5为过度,为什么过度加5?为了省点。那5点我用到什么地方讲主动会说。重生也过度,因为重生加满是6000的血%20几率在快死的时候加~这个技能鸡肋在必须在快死的时候才有用。这时候我到底是加不加血???并且升到10级也是20的几率!重点来了:转身加1点。点不够。后期次技能必须满。多条命~PK练级必备技能!并且据说是2分钟可以再使用,但是我觉得比2分钟长。
第2排:召唤攻击我只加了7点,点不够了啊~后期必须满。召唤防御以下都有没加,黑色荆棘理解字面理解为只反物理,哪法师的法术攻击呢??召唤抗性现在还表现不明显。
第1排:这个我猜是近战巫师专用吧~觉得装备超牛逼也许走第一排路线很猛~
下面说主动技能:
召唤:我加满了,忘了是几级出5个BB。有的是出5BB就不加了~我很后悔加满~我的技能点啊~泪奔,问了工会的人是说8级,可以省下两点加被动。 毒球:这个技能争议很大有加1点为引怪,也有加满的。其实我觉得加1点够了~为了引怪~PK的话加满~
毒星:这个没加,因为近身,我还不想死,尤其单刷,绝对找死技能!
衰老:降低敌人伤害减免。如果降的多也算好技能,关键一看1级降20点,叫我情何以堪,果断放弃
灵魂挤压:这个技能PK完全没用,不过敌人死了爆能BUG对方复活不能动!练级必备加满是%200多的DPH伤 害,耗蓝低,几乎没冷却
骨矛:我没加,有点多余可加一点,可以击退敌人,但是这技能不锁定敌人,有蛋疼了。
黑暗契约:极品技能每级加我4级加14400护甲,每升1级加3600护甲!队伍所有人及BB都可以加~就是因为这 个技能我放弃了被动的骨盔、还有BB的召唤防御。不要告诉我你不知道护甲就是防御。
骨魂:巫师终极技能,单P和打BOSS极品技能。不多说 后期必满。
小弟纯属个人见地:高手勿喷哇。。
有的人会说我为什么加了黑化后还是会死?这里说下..如果敌人是秒杀你的技能的话 伤害高于你本身现有的血量+黑化后的血量总和依然会死.我以前老被自爆怪爆死~研究好才发现是这...
《行尸走肉 第一部》详细图文攻略《行尸走肉》是根据美国同名漫画所改编的一款冒险游戏,游戏中玩家扮演一名本要去吃牢饭的杀人犯,在充满僵尸的地方和其他幸存者一起齐心协力生存下去。
本游戏最大的特色在于人物对话的选择,不同的选择,游戏中的角色对待主角的态度也会不同,甚至所经历的剧情也不一样。特别是要你对到底救谁作出抉择时,那种纠结实在是让人心痛。(不过最后玩家们都救妹子吧,你们懂的)
游戏在人物的刻画上相当出彩,在这样一个末日般的地方,人性的各种表现让笔者叫好,你可以选择做一名善良的罪犯,同样可以邪恶地做一名小人。
游戏开始了,崭新的一天~
带着手铐的主角
负责押送的老警官时不时警惕地监视后座的主角。
玩家鼠标可以活动后,点击反光镜可以和警官对话。
闲扯中突然看见很多警车和直升机驶过,一种不详的预感
突然前方出现一名僵尸,警官开小差闲扯,结果一头撞了上去。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)车翻下了山坡
主角昏过去前看到很多僵尸。。。
主角醒来后,脚严重受伤
把窗子踢开,然后爬出去
出窗姿势真优美~~
《英雄本色3》前七章金枪入手详细图文攻略
看到别人在多人对战模式中拿着金枪感觉很帅吗?你是否也想要为自己弄一把人人称羡的黄金双枪或黄金步枪?现在只要跟随着攻略取得所有金枪套件,便能直接将多人连线对战的枪械,涂上一层厚厚的99纯金漆;哪怕现在金价上扬令人却步,金枪就是你身份地位的最佳象徵。
Chapter 1:PT92套件(1/3)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)酒会发生掳人勒赎的事件后,遭遇到第一批敌人攻击的地方,往走廊尽头的角落走去,即可看到PT92的第一个套件。
Chapter 1:PT92套件(2/3)
触发从屋顶滑下杀掉挟持Fabiana的敌人,玩家会进入一间有小吧台的房间内,PT92套件就在右手边底部的花坛前面。
Chapter 1:PT92套件(3/3)
在触发第一个开启地下停车场按钮开门之后,会爬上坡道触发下个事件之前,PT92的最后一个套件就在背对坡道的角落。