PSP《绝对英雄 改造计划》改造技能分析及推荐
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头部:
首先是伤害性技能:
NO1.武士道(殿様スタイル)合成点数:4效果:正面攻击时攻击倍率加成(0.25+1*能源数)
这东西本身能力不怎么,但能源加成太恐怖了,甚至怀疑这是不是日本一赶工照成的BUG,因为相比其它技能这加成显得太不正常了.一般在主流44改造下,有425%的攻击倍率加成.基本可以秒杀任何杂兵,能力差距不大的话BOSS也挨不了两下.而需求条件仅仅是正面攻击,且合成点数仅要4,再加上刚发现时的强势攻击力,现在基本已经成了大家的必备品了.恐怕没人不知道他了吧(嗯,这是名气第1名..)
NO2.サモエド仮面(サモエド仮面)合成点数:5(不可移植)效果:当装备剑和披风时所有装备在计算COND加成后再乘上 (120+5*能源数)%
从伤害计算公式中可以看出,堆伤害就3围:能力,攻击倍率,伤害倍率.而这是唯一一项堆能力的技能.发挥他的效果无加成时就相当于1.2倍能力,4能源加成下可到1.4倍能力.不要觉得这倍率小了,和其它的乘起来是很可观的,而且是能力加成,在命中,防御,堆血方向都有不错的表现.可以说这才是最强的技能.不过这技能的弱点就在于不可移植,而サモエド仮面这项装备只加近攻和命中,会使得人物特别脆.后期如果用合成石给其加上防御就很不错了.
NO3.引きこもり(ドワーフヘルム)合成点数:4效果:不移动每攻击一下攻击倍率加成(0.1+0.05*能源数)
这项技能即使没有头部的加成也很不错.攻击倍率可一直堆到最大值21(注意到了这个最大值后无论加招式威力还是其它什么加倍率的装备都无法再增加攻击倍率,也就是这是招式威力以及各种加成下的总的最大值).4能源加成时每攻击一下加成0.3,二刀流1回合就可以加0.6,7回合后就可以达到4.2,15回合后可达到9,而且不移动攻击次数即使没这技能也在计数,所以在攻击倍率加成小时可以先换下来,次数高了再换上去.再加上不像武士道有位置限制可以打背,可以保证80%的最低命中,还有背击的伤害加成.配合双枪(枪算0.7攻击倍率的战系特殊技),攻击力很狂暴,是追求最高伤害的人的不二选择(裸奔流攻击不够也只有靠它堆了).不过因为需要一定准备时间堆倍率,打小兵时实用性稍次,排第3名.
NO4.SAT依存技強化(デスダーク頭)合成点数:6效果:SAT依存技伤害提升(0.25+0.05*能源数)
这项技能是堆攻击伤害这一围的,相对前面几个技能没这么强势,限定是加特殊技伤害的,打小兵一般没用,打BOSS也没什么位置留给它了..喜欢的合上去吧.追求攻击,SAT到上限或是靠素振堆倍率的也可以考虑它.
NO5.魔力開放(ウィザードハット)合成点数:8效果:法系特殊技伤害提升(25+5*能源数)%,战系特殊技伤害下降(25+5*能源数)%
对法系特殊技加成很大.但法系特殊技天生伤害系数就要低点.而且此技能居然要8的合成点,还是在竞争最激烈的头部.基本上是不用怎么考虑了.
NO6.暗殺(グレートホーン)合成点数:7效果:背面攻击必定出必杀(必杀攻击倍率加0.5)
这东西已经差不多算废物技能了,居然还要7合成点,根本就不想被人合上去嘛.也就裸奔族在迷宫里捡到偶尔用下.
下面是比较实用的技能(用途不同就不排名了):
やせがまん(食欲促進機関)合成点数:8效果:移動時消費EN减半(10步1EN),0EN时扣血1点。
这就是大家熟悉的胡萝卜头了.民以食为天,无论你英雄练的多强了,没吃的一样得饿死.此装备不仅是使你移动消耗减半,更主要是0EN时扣血1点,而不是0.1%,后期血量上来了,再戴上它恐怕就没饿死的了吧(自杀的除外).而且这装备本身就是一块肉,饿了就直接吃掉.不过这装备减EN的效果和改造里的省能量装置一样,一般其中装一样就行了.追求完美的就两样都装上实现移动无消耗吧.
バイタルゲイン(シルクハット)合成点数:4效果:杀死怪时回复(1+0.2*能源数)EN.
大家熟悉的魔术帽,合成点数4也可以方便的合到其它装备上.这项技能和胡萝卜头基本就是大家对抗饥饿的两项法宝啦.空EN时尤其能体现其价值,走几步扣点HP,然后回点EN走几步回点血,大大减缓了饿死的速度.
猫にごはん(ネコサーヘルム)合成点数:6效果:捡到钱时不得钱回EN.
这项技能我没怎么用过.快饿死的人也是可以选择它的.但副作用是没了经济收入.
無機物を食べる(ドクロフェイス),有機物を食べる(ウルフマスク)合成点数:6效果:可以吃无机物/有机物
这两件装备对于我们来说就等于食品,有了它就可以把地上那些不要的破烂吃掉来回EN,增加自己的存活率.
ステルス(丑刻はちまき)合成点数:5效果:即使进入敌人视野,最初(1+能源数)回合不会被发现.
这项技能很实用,有了有能源强化的此技能,可以说真的是来无影去无踪,没有怪能发现你,隐形僵尸也不能伤你分毫..只要不撞到迎击基地的话..总之,如果防不够的话可以选择它,DPS流,先手必胜流也可以选择它.再加上蝎子腿的钻地也可以勉强应付迎击基地了.
毒無効(ガスマスク)合成点数:4效果:毒无效(只能防毒,不能解毒)
防毒面罩,主要用来防一种死后出毒结界的怪,毒起来按百分比扣血是很痛的.防毒面罩本身能力也不错,加血加双防还加全属性.虽然有人觉得它很丑而拒穿啦..
ギミックサーチ(ロボ刑事仮面)合成点数:6效果:可以看见陷阱.
可以说这是最好用的反陷阱技能了.有了它你会发现那多得数不清的陷阱,而且陷阱不仅是对付自己的,也可以用来对付怪.而你能看见它就能更好的利用它.比如地雷这种陷阱你还可以举起它来炸人..混乱,黑暗让怪踩上去就废了等等.
マップメイク(ネコミミ)合成点数:7效果:可以看见全部的迷你地图
猫耳头,很美型啊,虽然能力不怎么样.一般没什么作用,但在下沙漠或者冰地等等很宽很大平台还没路径连起来时很有作用.不然真的可能跑死在漫无目地的迷宫中,特别是冰地还附带地形伤害..进绝对迷宫必带1个.
ポータルワープ(エンジェルリング)合成点数:4(不可移植)效果:事先设一个传送点,然后可以传过去.
这东西可以用来逃命,特别是刷店长刷狗时或当小偷时,事先在楼梯边设好传送点,可以极大的保证安全系数.
仙術(立派なおひげ)合成点数:5效果:使咏唱魔法上升1等级(最多3级魔法)
魔法每上升1级攻击倍率加0.1,但主要是还要增加范围.咏唱后升级的魔法就算仙术技能装备的魔法,而且技能COND消耗为0,减少了一般的5点技能消耗.
落石無効(ドリルヘッド)合成点数:4效果:落石陷阱无效
本来不想提这技能的,不过鉴于已经有部分人悲剧的被大铁球把辛辛苦苦练好的装备给压没了..还是提一下的好.不过它只能防陷阱发动,如果踩中发现陷阱再去装上它已经晚了啊.
7.2新技能分析,技能选择上的个人建议
在贴吧看了一个新技能指南的帖子真是那啥的指南(文明用语了就换个说法),简直误导玩家啊~我是少数一批四系全满中的一员,虽说没有什么权威,但好歹所有车都略有小成,下面说下新技能的问题。。。。。。
第一,你有几个技能
一般老玩家的车都有3个以上技能,这时候
车长推荐一个修理,一个灯泡,一个老兵,如果还有技能的话,坦克成员在4人以上的推荐多面手。
炮手用AP或AP金币弹的点出致命一击,修理,以及人工稳定。还有技能点炮术大师.
驾驶员则是快速转弯,如履平地以及修理。还有技能看车型出平滑驾驶或者专注撞击。
通讯兵是情景意识,声纳和修理,还有技能点出中继电台或者最后电波
装填手如果是2人,那么第一个人学规整弹药,修理和破釜沉舟,还有富余的装填手则是修理,规整弹药和灭火。
说一下为什么不学爆发装填。
现在基本都是主AP流,学爆发装填的都是被误导了,这个技能必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???
还有说老兵技能没用的,比如那个贴吧的教学贴,现在的技能和以前的3个技能经验比起来基本没什么变化,都是2技能以后升级很慢,必需开加速培训,第一技能升级老兵能给你后面的技能带来的收益远远大于盲目点出兄弟连,兄弟连是火炮必备,大部分人只有3个技能左右,而现在修理仍然是王道,所以这就是为什么上述技能,我都一定带了修理。
兄弟连除了火炮首选以外并不推荐首选,多一个兄弟连的5%要浪费很多诸如驾驶员和装填里面非常不错的技能收益。
第二,定位
上述技能是通用情况,但是领土战日趋激烈,军团需要的特殊配置也越来越多。
简单来说车型分侦察车,火炮,重坦主力
侦察车包括中坦以及轻坦,在领土战中充当侦查角色的一般是中坦,技能必然和侦察有关,而且现在基本都是移动中反复点亮,蹲坑点亮只有野战和极少数地图使用,
所以车长技能优先级是侦查灯泡伪装修理 多面……
炮手则是复仇女神伪装修理人工稳定致命一击……
驾驶员是快速转弯如履平地修理伪装平滑驾驶……
通讯兵是情景意识声纳最后的电波中继电台修理……
第一装填手是弹药规整修理伪装破釜沉舟灭火……
第二装填手弹药规整修理伪装灭火……
火炮的优先级顺序是
第一技能所有人都是兄弟连,配合补给中的金币给养(军粮可乐巧克力)可以有非常大的提升
第二技能车长是战场直觉伪装老兵修理多面手……
炮手是伪装修理灭火……为什么不学致命一击是因为只有261才有可能用AP精确命中,其他火炮多用HE所以没多大用。而人工稳定对于没炮塔的火炮你懂的。复仇女神则是你炮口15°以内的人被你点亮才起作用,指望火炮去点亮么。。。。。。
通讯兵声纳中继伪装修理……
装填手是规整弹药伪装修理灭火爆发装填(仅限261)
第二装填是伪装破釜沉舟修理灭火……
重坦情况很复杂,技能和最上面刚开始说的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情况,相信大家会有自己的一套打法和配置,这边不好断言。
说几个注意的要点
第一。装填的爆发装填这个技能还是那句话:必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???
第二。驾驶员的专注撞击对于E50收益不错,而TD一定要把修理和快速转弯先点出。中坦和T110E5以及IS7可以考虑吧第三技能点平滑驾驶(多一个垂稳)
第三。炮手的致命一击是AP和APCR,看好了不是HE和HEAT,金币弹也是分种类的,比如E100和T110E5的金币弹就不是APCR,自己看好在学技能。而T110E5的炮管脆的要命,愿意点炮术大师的也可以。
第四。在3人组队或者领土战中,位置靠近侦察车的部分车辆请把中继电台作为第二优先级技能。保证持续点亮。
第五。老鼠E100请带好炮对镜,所以不要把车长的灯泡点出,没有意义,你本身就是扛炮弹的,亮不亮无关紧要,把侦查修理多面作为3个优先级技能
第六。侦查车请注意你的视野,目前现在所有车辆视野都被砍掉~~,自己的视野请把握好。
还有许多新人车不多,技能也不多,只有 1个或者2个技能的话,如果你以及有2个技能,推荐满修理!!不管什么车,目前修理仍然是最OB的技能,性价比最好。如果只有一个技能,我推荐车长老兵,然后剩下人修理,老兵这个技能后期成长性非常好,初期技能升级快,老兵这个投入非常值得。
还有很多地方都是需要各位实战中去摸索,我也是一样,欢迎探讨。
南方电信一区 天啟無敵 公会:暗影军团 YY:1259
遮天修罗职业技能分析详细解析
修罗,是游戏中的远程物理DPS职业,他的特点是高物理攻击,高暴击高闪避,高端修罗一般都是PK高手秒杀流,杀人等于切菜。对单个目标伤害能力在所有的职业中明显突出。
修罗装备讲求:堆暴堆闪,足够你平时在队伍中的DPS和单人PK的了。组队的时候修罗肯定要跟神武找有个坦跟着修罗可以专心输出,弥补修罗皮脆的缺点,如果能再带个道士就基本安全的了。只要等级不是跨得特别大,什么副本都能下什么BOSS都敢殴了。这时候打装备淘守护那还不是手到擒来!!
下面来分析修罗的技能注重方向,从而决定我们操作的绝对路径,和装备的提升方向。
1、被动技能
【天蚕九变】这个技能永久提高修罗的暴击和闪避。可见修罗的职业方向。无论PK还是单纯BOSS,暴击都是致命的伤害,可以直接无视防御的。强大的闪 避即使血量没有神武那么高,几下MISS足以充当强大的盔甲,获得好几次的起死回生。所以,修罗通常是加闪避和暴击的石头,物理攻击就不用说了,PK是必 须的。任何一个职业要强大都是首要输出和防御的平衡!
![遮天修罗职业技能分析详细解析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/10/rfy2siff5s3.jpg)
2、辅助技能
【九妙战法】单体强化BUFF,暂时增加自身的暴击值。
【破军星阵】群体强化BUFF,为自身周围一定范围内的队友单位增加闪避值。下副本和群体群殴的话,组上神武和道士是最佳的搭档黄金组合了。
【风驰影疾】单体强化BUFF,持续时间内对普通攻击免疫!这个对BOSS来说,简直就是短时间的无敌肉盾啊!
可见修罗的方向就是闪避和暴击啊!!PK绝对不能少的就是暴击和石头了,所以,毋庸置疑的,高端的修罗必须上高级暴击和高级物理攻击石头了!
![遮天修罗职业技能分析详细解析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/10/fexyvy5akdo.jpg)
3、主动技能
【巽风枪法】单体攻击附加物理伤害
【连环枪】对敌方单体造成一次额外的伤害
【扭转乾坤】对敌方和同一条线上的其他敌人造成伤害。这个技能也比较有意思,虽然不能群攻但是同一条线也能造成伤害。也就是传说的中隔山打牛啦
【喋血修罗】群体攻击,对一定范围内敌方单位使用毒箭,产生中毒状态,持续掉血。
【横扫八荒】群体攻击,对一定范围内的地方单位造成巨大伤害。
这两个是修罗的群攻技能,不过本人体验了一下,感觉还是相当的鸡肋的。冷却时间非常长,威力一般。
【六神封镇】单体攻击,对敌方造成伤害并且失明。这个技能在PK的时候很奏效,可以使敌人黑屏,迷失方向,从而成为猎人的猪肉!!
【大荒屠圣】连续发出四次伤害,对敌方单体造成连续四次的伤害,每次伤害递减。
![遮天修罗职业技能分析详细解析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/10/mzncbcmpdqd.jpg)
这个是修罗必杀技之一,总的来说修罗的单体PK技能就拥有5个,不过感觉技能还是少了点。要是后期增加多几个PK主动技能就好了!
总结:
修罗的技能都比较有操作性,比如一个提升自身暴击的天蚕九变、一个使对方失明的六神 封镇、一个逃命用的风驰影疾。这三个技能组合起来特别牛!PK和BOSS皆可:可以先鹰眼决然后用大荒屠圣轰如果轰不死,肯定不能自己扛,因为真的扛不住,这个时候就丢个失明,然后瞬间风驰影疾一击不中就远遁千里!!够贱的职业,呵呵。
对国服目前PVP爱莎的技能分析及PK技巧技能方面我就说必加的技能吧
未转职时代:约束之环满(有人加3点什么的,CD和耗魔都不变化,5点多点范围不好么),法力光环满(刷图增加效率、PK定屏抓人),传送强化满,魔法护盾满,其他技能自己取舍,不推荐双光环(玩光环使请转白魔,PVP需要开护盾光环的,请认清自己的操作和你对手的实力),MP3方面,火焰之壁伤害最高自不用说,其实1转除了上面说的几个技能必满以外,其他都过度。
黑魔时代:魔力吸收、地狱之石、火环、死亡宣告、等离子必满,技能点过度我选择的屏气凝神和魔力契约,开40后我会把魔力契约点满。另外毒雾目前是版本BUG,高伤害频率、高伤,以后版本会和谐,pvp方面不推荐,不过黑魔SP比较富裕,以后可以补上,死亡之眼同理(SP实在富裕的点他,优先级大于中腕)。
公主时代:可以舍弃的只有地狱降临,其他请加满,忽视蝙蝠的自重。
PVP连招不多说,各论坛都有PK教学,只说其他常用技巧
高跳:也就是冲跳反,操作如技巧名称:668--8不松手按4,针对地形会有相应进阶操作,如:668--8不松手按4--8不松手按6(跳到人物面对方向的中高台),再比如668--8不松手按4--闪现(跳到人物面对方向的高台),说明中的“--”意义为“同时”。
压仗:所有爱莎压仗请使用88z(上的时候再按住上为缓落术,缓落的时候=立即取消上跳移动动作),进阶操作我只说一个,如:4--88--6z,即为折返压仗,先向后跳,再折回来压仗,折返幅度请自行控制按46方向键的时间以及两个8之间的时间,具体应用在躲避对方的压刀或者压仗后,给予对方压仗攻击,如果这次压仗我方处于优势(我方空中压到对方,且比对手先着地),那么对于动作速度较快的对手,请折返压仗后再给予一个快速压仗,保证对方老实在地上,如果折返压仗并不是优势(和对手同时落地,或者趋近于同时落地),面对红毛可能使用反击的情况请使用火环,如果对手喜欢霸体,请安心闪现;面对蕾娜请闪现再寻求机会(一:花瓣舞无敌时间长,打人硬直长,火环可能打不到,打到也没优势;二:飞天舞发动快,就算同时中招,爱莎必飞,何况火环如果有1HIT的miss,对方立刻花瓣舞,咱就得不偿失了)
关于技能起手1:请使用火环对付喜欢比压仗的爱莎、喜欢冲过来反击的红毛、喜欢铲的雷妈,除以上三种情况(比较白痴的对手),请错位使用火环,如果中火环2HIT以上,请安心过去压仗、66zz、66zx、吸魔等起手操作,如果中1HIT,面对雷妈请使用绕背:668-24,躲避她面对你冲过来而使用的花瓣舞,或者冲一步使用闪现也可以(面对稍微低端的雷妈);面对红毛依然选择向他冲过去(确认对手没有mp100以上),喜欢反击的直接吸魔,喜欢跳的闪现吸魔,面对高端红毛变数较大,请自行斟酌;面对爱莎请确保对方没有mp1及以上技能的蓝,确保对方火环CD,那么过去压刀吧。
关于技能起手2:吸魔,多应用在跳跃中的对手,更多应用在复杂地图的错位骚扰上,另外,请把自己的动作速度提升到20%
这次先写这些,PVP的东西能说的太多,目前对于新手黑魔,我想这些够在国服打到D以上了。
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讨论当下武当的感受——重点技能分析
武当,一个众说纷纭的门派,说强的有说弱的更多,最低的成长数值,飘渺的命中,高CD的技能,1.1的主属性等等等等。
直入主题:
天外飞仙:进阶后麻痹12S不可任何半怒技能解除(吃药GB免疫),很强大的一个技能也是武当人的吃饭家伙,但是蛋疼的命中率一直是个不可忽略的问题,一旦飞仙不中没有实质放大平推MISS高的武当非常被动。如果该为必中也不太可能,那么武当将很强大(5级或5级宝石以下)
七星聚首:进阶后麻痹6S一样不可被半怒解除且范围大必中,不解释很好的技能
玉女仙人:20S冷却的单攻,没什么可说的但比起逍遥的溪山,明教的斗转有点不入眼(高CD高技能效果)
梯云纵:120S冷却瞬移,瞬移很强大但是我用不起你,如果改为30S冷却将大大增加武当机动性和改变出招节奏
白鹤亮翅:坑了多少武当新人,开了跟没开差别不大,耗蓝直线上升原本的进阶也没有放出,不知道是怕武当攻击被大幅增强还是大多数武当没有支持进阶白鹤的蓝来释放技能
真武,三环不多说,三环必中且减速效果,揽雀尾昏睡技能-可以配合天马的释放或拖延时间
流星赶月(气盾):造就了气武当流派也坑了一群不会算数的人盲目放弃体力追求高气高定装备,如果该为在自身满蓝情况下消耗自身95%蓝形成跟峨眉一样的护盾,护盾数值由自身蓝决定,运气时间改为12S(原来10S,配合揽雀尾可以单挑时多开一次盾,不太平衡,满蓝状态下才可以开也是为了杜绝2次开盾)起码可以给武当这个脆皮的职业多了一点生命保障,哪个游戏的法师没个盾呢
随着龙纹的出现,各门派血量直线上升多出的那点攻击完全不足以抵消血量成长,还请策划慎重考虑一下所有武当人的感受,最后附一张最新属性图换了2个带命中的冰玄首饰6星而已。
天翼决符文技能分析高手和新手的差距在于 高手思考问题比新手深一点 高手注意细节比新手多一点 高手考虑东西比新手全面一点
符文更是拉开距离的一个点 今天就在这把符文全分析一遍 让你在以后的游戏中多注意这个小的细节
符文每10分钟升一级 每180秒就可以更换 善用这一点 根据自身的情况随时更换符文 他可能带来的就是一次空血极限逃亡 空血激情反杀的经典场景
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/gk2q4jpu2ar.jpg)
亮点是回复不可打断 效果最大的时期是敌人攻不高 攻击频率不高的前期 不过可惜的是魔法消耗太高 对于谁都是不小的负担 而到中后期魔法消耗不是负担的时候 效果反而不怎么明显了 而在逃跑的时候 有很多比这个好的技能 不过血灵推荐出这个符文 很多时候 可以将用过Q的血灵从死神的手上 给拉回来
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/mtxoxcg4tsp.jpg)
经常拿一血的同学不陌生 前期很霸道的一个符文 而在战斗爆发频率比较高的中后期就明显不适用了
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/psryvddfzn1.jpg)
黑店常用的一个技能 路人比较少见 不过当你玩辅助英雄 而队伍内的肉可以将敌人拦着不近你身的时候 可以学这个 瞬间回血回蓝 经常将队友从死神的手上抢回来 黑店1个人学效果不大 2个人学效果相当大 3个人学就不用回家了 并且放技能腰不酸 腿不疼了
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/oz1hn3dpsjd.jpg)
怎么说呢 比较鸡肋的符文 纯粹是恶心人用 前期10%的减速也粘不死人 而后期比他好的一大堆 很多时候是板凳上的角色 土著前期学一学 配合W 恶心人的效果还是很强的
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/dub4o12rzpc.jpg)
很爽的一个符文 前期出一下疼死 适合高压制的阵容 而中后期适合带线的英雄 对英雄那么因为有很多更好的 就不怎么需要学了
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/psryvddfzn1.jpg)
前期远程英雄学很恶心人 但是杀不了人 只能压住敌人 而后期 好的符文太多了 就显得比较鸡肋 不过在单条靠魔法吃饭的英雄 有很显著的效果 适合很粘人的英雄 比如和尚 破魔
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/psryvddfzn1.jpg)
前期用处不大 后期单杀用 毕竟适合DPS出的符文 有强击 很多都鸡肋
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/q2o1n41gph0.jpg)
适合前期混线被敌人磨的厉害的远程英雄使用 近战就不要出了 可能回的还不够敌人砍你一刀 中后期当你需要混野 而没吸血的装备时候 可以换这个符文 团战单杀的时候用处不大
![天翼决符文技能分析](http://gonglue.cngba.com/static/image/20120725/16/r0kccgwzdat.jpg)
此贴献给刚接触艾尔之光的新人们!
本人是从删档内测开始玩的,那时候玩的第一个人物是雷文,玩到30级,因为没有开2转,狂心属于鸡肋。
果断艾索德转了魔法剑士,终于等到不删档测试了。
斜劈斩:1
初始点数,没有加,后面有技能代替。
反 击:1
初始点数。
烈焰斩:5
真烈焰斩的前置技能,满。
真烈焰斩:5
前期最厉害的技能,加满有 505% *18 的魔法伤害,不用多说,满。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)魔力导言:3
魔剑肯定是选择魔力导言,不过有人说后期有个魔力契约可以代替,我做了下分析,魔力导言3级效果是 35秒内增加20%的魔法伤害 耗蓝是 70点,魔力契约3级是 10秒内增加40%的魔法伤害 耗蓝是100点 可见魔力导言更有性价比,魔力契约差不多是个瞬间增加爆发的技能,你要是实在要点的话,可以在PK场作为技能CD的填充技能(后面细说)
反击强化:0
可以点满,反击这个技能持续时间很短,如果你能很好的把握时机,那这就是一个神技。
脚 踢 :5
魔剑少有的几个减少击倒值的技能,作为刷图PK的连招使用,非常好用(后面细说)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)后面技能需要40点才能点,所以点满了,如果你点了反击强化,这个技能就点 1 点
以上就是转职前的技能点,转职后:
风之痕 :0
个人喜好,可以点满,不过本人觉得大暴杀更好用,不必浪费点数在这个上面。
还有个问题就是,风之痕的碰撞体积是在人物的头部位置,有些长得矮的怪或者地形矮就打不到,比如贝斯玛地区的蜥蜴。到了刷采矿的时候了,你差不多有26级左右了,有狂野之风可以代替。
大暴杀 :5
魔剑核心技能,耗蓝 30点 6秒CD 不点满不要玩魔剑。
中级魔力修炼:5
点满不用多说。
狂野之风 :5
剑莲的前置技能,范围大,伤害还行。
热火信念 :5
不用多说,满。
以上就是30级的时候本人的加点,不一定照搬,看个人喜好。
下面说说刷图和PK:
跳蚤步法:这个就是 在2个或者3个 Z 攻击后 →→↑ Z 不知道是哪位大神发明的,可以使怪物不会击倒而一直无限连,这个招数需要大量的练习和手感节奏,本人至今还无法熟练,雷文使用这个招数比较容易,因为雷文3个 Z 攻击后有一个攻击延迟,而且雷文必须要学会这个招数。
毕竟是新手,不会也没关系,刷图照样NB,魔剑单刷什么的都是小菜,配合脚踢和大暴杀。
上手 ( Z Z Z 脚踢 Z Z Z 大暴杀 )如果熟练就接跳蚤步法
下面说PK:
大家都说魔剑PK不行,没有很好的突进技能,减击倒的技能也少,下面我说说新手的PK方法。
就说说单挑的方法:(这里以巨剑骑士为对象)
开打,双方都会找时机,对冲,巨剑有优势一般会使用 →→ Z Z Z 来突进,这时看好距离,差不多3个人身的距离,跳起来,往反方向一下 Z (这招本人屡试不爽) 然后就是( Z Z Z 脚踢 Z Z Z 大暴杀 )对方中大暴杀后会定身一瞬间,冲过去 X 挑起来,对方落地的一瞬间 ( Z Z Z 魔力导言)这个时候 大暴杀的CD应该是3秒左右,施法一个魔力导言或者魔力契约,蓝够的话放技能,艾尔之光的设定施放技能会有动画特效,其他玩家会定身,但是CD不会定,施放完魔力导言后,大暴杀会减少到1秒,(Z Z Z 大暴杀)然后接着来,不过艾尔之光的设定是被击打到一定数量会自动倒地,大暴杀放完后差不多倒地了。
这是我的一些心得,请高手指点!