《讨鬼传 极》体验版新武器讨伐BOSS表现
说说各武器的BOSS表现以及魔鸟的发呆BUG。
深渊:薙刀铳金碎棒
薙刀割草能力的最好体现,多部位集中,而且还弱斩,只要贴着脚砍砍砍就OK了,如果只破单边而且鬼千切没打歪外加完美△和流转同时脸还比较好的话,10分钟内肯定是没问题的。铳是本次试玩比较容易发挥出高火力的,蜘蛛的灵脉部位同时还是弱突的,但我是不太喜欢铳的节奏,极其2的装弹各位就当成为了平衡铳那超人的单点火力而存在的吧。至于金碎棒打蜘蛛,更多的是信仰,但是金碎棒的主力输出△蓄力是和太刀一样不耗耐力的,以后也许可以通过猛进闪和意气轩昂发挥出超人的威力。
另外G级的蜘蛛多了个网子浮游炮和一击死,但是威胁不算太大。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/taoguichuan/)
《讨鬼传:极》体验版已经可以下载试玩了,下面就把本次体验版新要素内容评测一下,并对新系统进行简单解析。下载时发现PSV容量为800M+而PSP版约为250M,容量上就看出内容应该会非常丰富。本次主要放出了三种新武器的使用及两种新怪、两种新御魂,单人和共斗共16个任务但一半是重复的。画面依旧给力并继承了上一作浓厚的和式风格,建模极其精致,新武器的音效也很到位可以清晰听到铁炮更换弹药的声音。那么下面就赶快进入试玩版的完整内容吧。
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之前5月31日举办了一场试玩发布会,其中就看到了新武器的内容,本次终于可以亲自体验了笔者还是很兴奋的。首先看了一下我们可移动的范围只有家和集会所两个地点。细看一下家中有速鸟在数着天狐打瞌睡,而其他人都在集会所里想必很多人进来都会疑惑一下。初穗充当了教官的位置,在这里可以学习基本操作和新武器的招式。跳界石同样可以使用可以和小伙伴们网联或者面联了。不过共斗任务和单人完全一样,打完前五个之后会更新后三个(笔者突然想起了平安时期的前九年后三年之役应该没直接关系...)
《讨鬼传 极》体验版新武器讨伐BOSS表现
说说各武器的BOSS表现以及魔鸟的发呆BUG。
深渊:薙刀铳金碎棒
薙刀割草能力的最好体现,多部位集中,而且还弱斩,只要贴着脚砍砍砍就OK了,如果只破单边而且鬼千切没打歪外加完美△和流转同时脸还比较好的话,10分钟内肯定是没问题的。铳是本次试玩比较容易发挥出高火力的,蜘蛛的灵脉部位同时还是弱突的,但我是不太喜欢铳的节奏,极其2的装弹各位就当成为了平衡铳那超人的单点火力而存在的吧。至于金碎棒打蜘蛛,更多的是信仰,但是金碎棒的主力输出△蓄力是和太刀一样不耗耐力的,以后也许可以通过猛进闪和意气轩昂发挥出超人的威力。
另外G级的蜘蛛多了个网子浮游炮和一击死,但是威胁不算太大。
今天更新了《讨鬼极》的试玩版,立马就下来爽了一把,玩了之后总体的感觉超级赞,由于只是玩了没多长时间,所以就和大家说说新武器的一些特点和我自己的一些想法吧。
首先新武器有三种:薙刀、铁炮还有金碎棒。这三种武器各自都有自己的特点,那么就让我们先来说下铁炮吧。
作为讨鬼传的第二个远程武器,我觉得铁炮在各方面的设计都是十分好玩的,五种不同的子弹,炸弹不同的爆炸效果,还有灵弹射击这种碉堡的东西。铁炮的开发潜力我觉得是新武器里面最大的,应该能和弓一样开发出很多玩法。那么我们现在来看看铁炮的特性吧。
首先,铁炮的基本操作是:方框为普通射击,进入普通射击模式之后可以用方框或者是R来进行普通攻击,并且铁炮是有弹夹这种东西的,每个弹夹可以装八发子弹,子弹用光之后要用三角来上子弹,在上子弹的时候可以选择你需要的子弹种类,并且可以通过连按三角来提高上子弹的速度,不过要消耗一定的气力,就目前看来一把枪允许带的子弹种类是三种(但不是排除高级武器可以五种全带)。然后就是圆圈的特殊技-灵弹射击,灵弹射击能通过消耗气力来发射出加强型的子弹,我们会在下面细讲。最后,方框+叉的组合键是投掷炸弹,普功开引爆炸弹可以触发不同的效果。
《讨鬼传 极》铳子弹分析与忌速火SOLO视频
首先要发挥铳的火力基本离不开攻击灵脉,并且灵弹射击(蹲射)是铳的核心。
狙:最高的火力,最低的鬼千切积累量,估计攒鬼千切速度比双刀还慢,而且需要经常装填。站立狙3发命中灵脉的伤害,以太刀普攻的□3刀作为对比的话,大概翻个倍左右的伤害,太刀的普攻□倍率是20。灵弹射击(蹲射)3发命中灵脉的伤害,比站立更高的伤害,提升了50%左右,一管子下去伤害堪比金碎棒的○蓄3段3次全命中。
狙的掷弹引爆会进一步削弱灵脉造成更高的伤害,是所有掷弹中效果最好的,但是在锁定部位的情况下根本不可能准确引爆,如果自己长按□+x来调整投掷弹道(和SS的爆破差不多)话等于解除了锁定的部位,等到要攻击是必须在手动瞄准,非常麻烦,而且效果持续时间并不长。灵脉削弱后的灵弹射击3发,显著提升了50%以上。
散:伤害也不低,因为单发HIT多了,所以攒千切的速度还算马马虎虎。站立3发命中灵脉的伤害,和狙差不多,姑且认为就是把狙的伤害分成了3HIT。
灵弹射击蓄力最大2发的伤害,可以看到伤害非常高,缺点是蓄力很慢,距离有限,而且在打BOSS的时候因为会散到其他部位,实际对点打击效果没这么好,不如狙的连射来的快,但是散弹蓄力到顶的话还有个效果就是和残心一样必定出硬直,在粪鸟升天的时候跑身下来一发蓄力直接就打下来了。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。散的掷雷引爆可以忽略不计,操作麻烦伤害极低,吃力不讨好。
贯:主要以灵弹射击的蓄力为主,站立射击和掷雷可以忽略不计,虽然HIT数很高,但是并不是所有部位都弱突或者有灵脉的,所以也不见得可以比狙的伤害高,但是优势是不用频繁的装填子弹,在紫体和红体时效果比较好。如果能猛进闪的话应该是非常不错的。
爆:伤害可以忽略不计了,无论站、蹲、掷雷都低的令人发指,但是范围比较大,配合坏纯破部位还马马虎虎,鬼千切积攒量是所有弹种中最高的。
吸:强力支援弹种,伤害忽略不计,站立射击没多大用,灵弹射击蓄力到顶射出的黑洞吸力非常强,炎魔车也跑不出来,比空的虚空之鄂吸力还好,可以想象靠缩地回气不断把BOSS吸在黑洞中,当然装填会产生空当,输出也只能靠队友了。吸的掷弹射击也是效果非常好的可以把BOSS档在爆炸点后,但是掷弹的通病操作精度没保障,大大降低了实用性。
忌速火SOLO视频:
《讨鬼传 极》金碎棒分析及业炎魔SOLO视频
首先是用武器先端命中目标会有雾状效果,称之为豪打(好打?一点不好打),豪打造成的伤害要比普通伤害高。
每次豪打成功有8秒左右有效时间可以判定计算下一次豪打,如果8秒内没有豪打成功则清空计数。计到3次豪打时可以获得名为豪腕状态(好玩?一点不好玩)的BUFF,一共可有2层,可以极大的提高攻速和蓄力速度,同样的8秒内没有豪打的成功的话BUFF会掉一层。
□:按照光荣惯例,所有武器的□都是20倍率,但是我想了想,这个棒子挥舞起来看着又重又有力,怎么也不能就20吧,对不起那么慢的攻速啊。然后
这是薙刀5刀□的伤害,和太刀5刀□的伤害一模一样,果不其然薙刀□首先是20,当然薙刀进入连舞状态后攻速飞快不是太刀可以比的而且多部位攻击,可以预见在装备提升数值碾压之后,薙刀肯定是首选割草利器。
这是棒子3刀□非豪打的伤害,你妹的还真就只有20,这也叫伤害,讨鬼最粪□诞生。
这是豪打3刀□的伤害,简直是肉眼难以辨识的提升,惨不忍睹,看来□的唯一用处就是来攒豪腕状态的BUFF了。
叩:因为蓄力到顶后有2HIT,所以看起来比太刀的蓄力伤害稍微高了一点,太刀的蓄力到顶倍率为90,棒子总和应该有110+,应该是可以猛进闪的,而且就算没有蓄到顶蓄0蓄1蓄2也比□的伤害要高,缺点也有,就是维持豪腕状态不容易。
这是非豪打的蓄力伤害:
这是豪打的蓄力伤害,也是肉眼难以判断的提升:
破溃:冠绝全场的伤害总量,共9段3次蓄力,每次3段,第3次蓄力如果达到了合计8段的话则必定造成硬直。第1击3段比△到顶的伤害低、第2击达到合计6段的话比△到顶蓄力略,第3击达到合计9段的话伤害异常高
这是破溃第3击达到合计9段的单击伤害,当然实战中首先你得有机会蓄满9段,没有2层豪腕状态的话蓄力很慢,另外如果破溃出来后只能用x进行取消,不然自动会把3次攻击都打出来。
发止:按住□+x可以蓄力,在攻击命中你的瞬间释放可以反击并强制造成BOSS硬直,成功的话提升1层豪腕状态,普通攻击蓄1就足够了,炎魔车之类的需要蓄到顶才行,如果这个玩的转,□可以完全不用了。
业炎魔SOLO视频:
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