《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的一点研究

yizhi_shine

yizhi_shine

2016-01-27 05:04

《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的一点研究,不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。 (若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准) 我们可以把item_modifi
《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的一点研究

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的


"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论有利的前缀对物品的影响。


研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种属性,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响
  伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数 极品 5   1           武器+4 17.5
一流的       2 2 2     骑术+2 14.5
豪华的   6         155     11.5
回火的 4                 6.7
加强   4         83     6.5
活泼的       1 1 1       6.5
坚硬的 3   -3           武器+2 4.9
加硬   3               3.9
平衡的 3   3             3.5
厚   2         47     2.6
重 2 3 -2   4   10   武器+1 1.9
一大袋的               13%   1.9
优质的 1                 1.9
胆小的                 骑术-1 1.8
结实的   1               1.7
倔犟的             5   骑术+1 0.9
便宜的                   0.9

注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) 防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) 生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) 弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜 马 (豪华的) 防护+6、生命+155 一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 (加强) 防护+4、生命+83 重 防护+3、冲刺+4、生命+10 活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1 (厚) 防护+2、生命+47 (加硬) 防护+3 胆小的 骑术要求-1 倔犟的 生命+5、骑术要求+1 (结实的) 防护+1
  单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 回火的 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 重 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1   长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1   弩 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3       (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1   弓 极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1   掷 一大袋 弹药数+13% (极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4 平衡的 伤害+3、速度+3 (回火的) 伤害+4 (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2 重 伤害+2、速度-2、强掷要求+1 (优良的) 伤害+1   盾 (豪华的) 抗击力+6、耐久度+155 加强 抗击力+4、耐久度+83 厚 抗击力+2、耐久度+47 (重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2 (加硬) 抗击力+3 (结实的) 抗击力+1 (倔犟的) 耐久度+5 (平衡的) 速度+3 (极品) 速度+1   防具 豪华的 防护+6 加强 防护+4 加硬 防护+3 (重) 防护+3、力量要求+1 厚 防护+2 结实的 防护+1   箭/矢 (极品) 伤
害+5
一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1   子弹(抗战 (极品) 伤害+5 一大袋 弹药量+%13 (回火的) 伤害+4 (平衡的) 伤害+3 (坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2 (优质的) 伤害+1   货物 (一大袋) 弹药量+13%

(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

 

低级物品不会有高级物品才有的前缀,如驮马没有一流的驮马; 剑没有重前缀; 钝器和斧没有回火的前缀,只有平衡的和重; 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的"; 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如极品小刀;




  另注:

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 火枪比较特殊,在冷兵器mod里面,火枪不会由战斗或者购物得到,可能领主身上会有,所以这些火枪没有前缀,而在如抗战类mod里,火枪作为一种普通兵器,是有前缀的,至今我发现有利的前缀的有平衡的、回火的,或许还有其他前缀,望指出。 书没有前缀,强行加上也没有属性加成,变的只是价格/价值。 当某件装备的无属性要求(或者说要求为0)时,加上附带要求的前缀其装备的仍然无属性要求,如双手剑无要求,极品双手剑仍然无力量要求。 有些物品本身就带有重型重的等等字样,这只是物品的名称而已,并非前缀,对物品无影响。 中文名只不过是作者的汉化名而已,本人的骑砍1.0版本为典藏8mod,汉化名忠实于原剧情Native,其他mod或许作者/汉化者会改变前缀的汉化名。经本人测试,Native前缀名称符合领军者、乱舞水浒、抗战、三国无双、天下布武、汗匈的前缀名称,其中,领军者把胆小的与温顺的互换,,功能无变化。各位若想了解具体情况请查看Modules(mod名称)languagescn_sitem_modifiers.csv文件。 由于泡菜mod对于原版的mod前缀改动较大,主要把一些原版没有用到的前缀附上了基本属性/技能奖励,而实际上物品本身的属性(如挥砍、抗击力、速度等并没有变化),而且名称也改了不少,我便在此把泡菜与Native名称对比一下,另做一个专门针对泡菜的物品前缀-属性表,但由于本人才接触骑砍还不到一个月,时间较短,没玩过泡菜mod,更别提刷装备查看了,便不再专门做泡菜的装备前缀排名(我猜想在战斗中得到的前缀名称应该是由mod作者写出来的,求教各位大大是如何控制各种前缀的战利品出现率的)。 关于修改存档物品的编辑器请看置顶~ 本文提到的所有前缀均本身未作修改,其实对于某些人来说前缀可有可无,一个武器范围改为无穷也就天下无敌了,可是短暂的无敌过后是长久的无聊与乏味。X楼:那你还讲修改物品的前缀(并非修改前缀本身,修改前缀属性请慎重!) ~嘿,这个嘛,咳咳~改亦有道,修改一些物品前缀并不会失去游戏的平衡,其他的要看各位的了:-D




泡菜与Native的前缀对比 Native 素色的 裂开的 生锈的 弯曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 旧 便宜的 优质的 泡菜 素色的 裂开的
生锈的
弯曲的
有缺口的
有凹陷的
粗劣的
粗糙的
旧 轻便的
舒适的 Native 精良的 锋利的 平衡的 回火的 致命的 精致的 极品 重 坚硬的 强有力的 破烂的 泡菜
加固的
强力的
平衡的
回火的
屠杀的
强化的
精良的

坚硬的
锋利的
破烂的 Native 蓬乱的 粗糙的 结实的
厚 加硬 加强 华丽的
豪华的 瘸腿 老
倔犟的 泡菜
蓬乱的
粗糙的
结实的

加硬
加强 华丽的 豪华的
瘸腿

倔犟的 Native 胆小的 温顺的 活泼的 一流的 新鲜的 隔夜的 隔两夜的 发臭的 腐烂的 一大袋   泡菜
精品的
极品的
活泼的
致命的
新鲜的
隔夜的
隔两夜的
发臭的
腐烂的
一大袋  
前缀对物品属性的影响(泡菜专用版)   伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 奖励属性 价格倍数
精良的 5   1           武器+4 强弓+2 17.5

致命的       2 2 2     骑术+2 强掷+2 14.5
强化的                  
盾防+2 14.5
豪华的   6         155     魅力+5 11.5
屠杀的                  
强击+2 8.5
回火的 4                   6.7
加强   4         83       6.5
活泼的       1 1 1         6.5
坚硬的 3   -3           武器+2 强弓+1 4.9
加硬   3                 3.9
平衡的 3   3               3.5
锋利的                  
强掷+1 3.2
厚   2         47       2.6
华丽的                  
魅力+3 2.5
强力的                   强击+1 2.5
加固的                   盾防+1 2.5
重 2 3 -2   4   10   武器+1   1.9
一大袋               13%     1.9

舒适的 1                 跑动+2 1.9

精品的                 骑术-1
铁骨+1 1.8
极品的                  
铁骨+2 1.8

结实的   1                 1.7
倔犟的             5   骑术+1   0.9
轻便的                   跑动+1 0.9



各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改) 物品类型 马 单/双手 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 一流的 单/双手 平衡的 极品 一大袋 加强 豪华的 一大袋 一大袋 无前缀 各类物品所对应的最好前缀(修改存档) 物品类型 马 武器 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物 最好前缀 豪华的 极品 平衡的 极品 一大袋 豪华的 豪华的 极品 极品 一大袋                      
再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有一流的前缀,高级武器才有极品前缀!
分析:
 

之所以在马类中把豪华的排在一流的前面,是因为我觉得马的生命与防护更加重要,因为"一流的"速度+2没有多大意义,而更长寿命的马能够让我在战场上活得长久一些,相应的主人杀敌也会更多。 之所以在箭矢中把极品排在第一是因为个人认为在战斗中很难一箭一人(爆头除外,变态NPC爆头也不一定一箭一个),而加了6点伤害则会大大增加杀敌的效率(鄙视一下我都是直接改箭的数目),子弹同理。 有些前缀原版mod里没有用到,这些前缀大多数都是只变价格,而其中有一个例外,那就是优质的,对于任何武器、弹药,全部伤害+1。(泡菜巧妙地利用了这些前缀,改为+基本属性/技能点) 除了一大袋是增加当前数量的13%外,其他的都是定量增加属性,马的生命/盾的耐久度也一样。 武器:平衡的还没有想出来,以后再说,XD~鄙人没玩过战团,不知道战团是怎么样的,望知道的或有兴趣的童鞋指点一二,也使得前缀更加完善。《骑马与砍杀:战团》秘籍

打开作弊模式

英文版:运行游戏 = Configure = Enables Cheats

中文版:运行游戏 = 配置 = 打开作弊模式

游戏中指定界面按以下组合键可得到对应效果:

《骑马与砍杀》专题站: 


《骑马与砍杀:战团》增加领主友好度的方法

修改conversation.txt

dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER

把括号里的1改为0即可

这招好用

改完那个文件之后

进入游戏

找领主加友好度吧

首先跟领主打个招呼

然后看到跟他Say good bye的选项 上面

有多一个Take the following action 的作弊选项

点进去拉到底

有个Like me 点下去友好度就+20 可以重复加到100(or97)

这样就不用抓了又放抓了又放了

过程图片拍了之后出问题了就不贴了以上是效果图

可以看到跟国王的关系0→20

想挖角的又懒得抓完又放放完又抓的人可以考虑用这招

另外这招也有

加入对方的国家

攻击敌人的某城堡 某村庄

跟随某某人等

《骑马与砍杀》专题站:

《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战

玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。


《骑马与砍杀:战团》秘籍:txt修改

一.修改领主逃跑率
1.打开scripts.txt

2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100  建议改为1 。

二.放俘虏修改好感和荣誉
1.打开conversation.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 287  0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.  289  3 1 3 936748722493063439 144115188075855987【 5 】1 2 936748722493063446【 3 】1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95
然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)

三.直接修改好感度
1.打开conversation.txt 
2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下69631 265  2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action.  540  0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个作弊栏(英文的) 进入后就选择那个  和我一样(就是like me)" 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。
四. 修改请客喝酒增加与城镇的好感
1.打开conversation.TXT
2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 986  3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912[ 24 ]32 2 1224979098644774912 144115188075856163 Id_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.  991  0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 991  0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?  992  2 2133 2 144115188075856016[ 1000 ]2133 2 72057594037927941 144115188075856016 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 992  3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856016 2330 2 10 144115188075856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.  993  0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 993  0 Dont_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.  988  4 1529 2 360287970189639680 144115188075856016 1 3 936748722493063440 144115188075856219[ 1 ]2270 1 1224979098644774912
24刷任务时间  1000请客的酒钱  1提升的好感   随你修改了,我把1改成了90
修改范围(1-99)

分享修改,当然改后就没有多少挑战了,所以不推荐啊。

《骑马与砍杀》专题站: 

《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战

了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。

步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。

言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。

让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。

装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。

战争开始:

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先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。

战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!

战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。

战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。

注意:

1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。

2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!

3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。

4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!

5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。

6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。

7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。

8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。

9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。

差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。

《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战

玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。

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