武器篇
木棒 评价C 攻击1
评价:木类武器是菜鸟变大侠的必经之物,本作设计的比较有心的武器,一般都是木剑,比如仙剑就是木剑,试问下你见过哪个人是用木剑杀猪杀羊的?太不现实了,而粗大有力的大木棒给敌人头上来一下的结果必然可以造成伤害。给他C不为别的,就是为了LEVEL5公司设计的有心。
护卫骑士剑 评价C 攻击2
怎么说也是5贤者之一的武器,虽然年代已经如此久远了,但是居然还有2点攻击,就冲这个,给个C不过分吧?
钢剑 评价E 攻击3
没有新意,大众化武器,属性又不好给个E不错了。应该给F。
细剑 评价C 攻击6 命中10
玩过大航海的朋友应该对这个有感情吧?不说大航海,别扯题。初期步兵装备这个,10点命中能让你完美的攻击中敌人而不MISS,攻击虽然不高,但是10点命中完全可以抵消这个缺点,评价C很应该。
突击剑 评价D 攻击14
初期小胖适合用这个,虽然攻击上去了,但是命中下来了,而且初期关键要练狗和男弓男盗,小胖这个角色自然很少出来了,我都不出他,而贞德还是10点命中更加实惠,保证自己不MISS很重要,所以这把武器的地位自然下降了。
骑士剑 评价B 攻击26
最早出来这把剑应该是巴黎城门战结束后,任务的奖品,以后店里可以买到,不过,一把就够了,毕竟,全场战斗步兵,一个够了。这剑最大的用处是莱应河之战,三个兽人打贞德和熊猫眼。用骑士剑杀起来就是快,相比下细剑就差多了。
密银剑 评价E 攻击39
抱歉,你出来的太晚。你出来的地图已经不适合你了,你还是回火星吧。
龙剑 评价E 攻击48
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)你出来的更晚,比密银剑更应该去火星。
圣骑士剑 评价A 攻击50 回避10
阿尔撒斯之塔的通关任务奖励,之前是用骑士剑的,过这个塔后,直接换这个剑,感觉就是爽,这个剑可以用到2周目竞技场结束。
练狱大剑 评价C 攻击42 魔法防御20 MP+20
低攻击,高魔防,MP加成,可能只有对利安有点用,但是利安的出场机会。。。。。。
迪兰达而 评价C 攻击50 爆击100
完美的属性,超酷的造型,其拉风程度超过死亡召唤者,100爆正好弥补小胖只有2的爆击。不过你也出来的太晚了吧。。。。2周目墓地开出,老大,你这个时候出来,难道要我指望你在3周目JJC有所作为?真该给F。
死亡召唤者 评价S 攻击110
最强剑类,超高的攻击,杀JJC3周目的怪很好,不过,貌似JJC上步兵出场机会不多,除了几场要打持久战的。这个我开了20多把,现在貌似各大商店都有售
士兵枪 评价E 攻击2 大众游戏的产物,无新异,给E不错了。
黑铁枪 评价D 攻击5 回避2 要用好长时间呢,给D是看他蛮辛苦的。
突击枪 评价D 攻击12 回避4 同样是突击类的武器,为什么抢就比剑来的要好,多4点回避,不过话说枪兵多点回避也没有太大用处。毕竟枪大家一般都练熊猫眼而不是马脸。
三叉戢 评价D 攻击24 回避5 刚地图开出他感觉虽然属性不错。不过很快他有替代品了,如果你不是开地图,到商店有出售时候,他就是废材了。
炎牙双枪 评价E 攻击37 回避7 废材枪一号,他应该去火星。
骑士枪 评价E 攻击47 回避8 废材枪二号,去水星它应该。
龙牙 评价C 攻击45 魔法攻击20 魔防20 回避8 MP10 貌似只有地图魔功怪多的时候他可能有出场机会,不过对新人来说,鬼才会去管地图有无魔怪多。。。。。。所以基本废材。
恶魔之角 评价S 攻击55 魔功10 回避8 爆击20 HP+10 近乎完美的武器,如果把魔功10换成魔防,那就是完美的武器了,应该给A的评价,从平原战役后,一直可以用下去,可以用到2周目结束,用这么长时间,个人感情分加上去,给个S不过分感觉。
古文字之枪 评价F 攻击50 命中20 回避8 最烂的武器,当你后期千辛万苦的把JJC一周目打完后,他居然给你这个,而且属性和恶魔完全不能比,20命中对后期的任何人物来说都没有意义。给F很应该,给Z都可以。 盖伊波而古 评价A 攻击100 回避10 JJC2周目结束后可以拿到,超高的属性对3周目的怪是很大的威胁,给A的理由是,名字太难听了。。。。。。。
铁斧头 评价E 攻击5 老样子,大众游戏产物,没有新异。
战斗斧 评价D 攻击10 如果对老玩家来说,他可以在金甲将军第一次出来的那关隐藏物品开出,不过对新人来说还是去商店买算了,找隐藏很麻烦。
蛮族斧 评价C 攻击16 战斗斧很快可以换这个,多6点攻击蛮爽感觉。
粉碎斧 评价C 攻击32 一下子武器攻击高一倍的感觉是很H的。
魔石斧 评价D 攻击48 用不了多久要换新武器的,不过还是有存在的意义。
灼热战斧 评价D 攻击62 没有存在的意义,魔人的双翼比你有前途,去海王星吧。
冰冻战斧 评价? 攻击62 据说明说可以冰住敌人,我没有试出来过,抱歉,不过万一可以冰住敌人,我给错评价大家要骂我的哦,所以不发表意见。
魔人的双翼 评价B 攻击65 防御10 完美的外表,不错的属性,可以用到JJC一周目结束,坑道关奖励,那关不打白不打,又简单,又有男法的珠宝。
精灵的战斧 评价A 攻击66 命中20 JJC一周目后的奖励,好东西,对其他职业来说,后期命中加不加不太重要了,但是对斧头手来说,命中多多益善。20命中换10防御,合算。
魔王斧 评价S 攻击120 魔功10 魔防10 MP+20 这把斧头充分告诉了我们,什么是粗人,带着他砍龙,一个3回合,神殿那龙居然就瘸了。。。。。。。。
短弓 评价E 攻击7 不知道为什么这游戏弓很少,看不起弓手吗?不过虽然弓很少,不能因为这个原因,给这大众武器上D。。。。。。
托来巴鲁弓 评价D 攻击13 又是把难听名字的武器,要不是看它跟我们很长时间份上给E了。
太阳之弓 评价C 攻击25 名字很俗,不过属性不错,跟大家时间不长,我跟它也不熟。
恶魔之翼 评价C 攻击37 命中-5 有时候觉得,恶魔什么的也蛮可怜的,死后还要被做成装备,象魔人双翼那种武器就是,汗。-5的命中给人感觉很不爽,估计实际应用中减更多命中,所以还是老实用太阳到恩弓出来吧。
恩泽鲁弓 评价A 攻击45 命中10 这个才是好弓,他的使命是到墓地2周目。中间要陪你打许多后期的大战,包括最后巴黎的几轮BOSS战斗。
阿鲁特米斯弓 评价S 攻击80 完美的攻击,完美的外表,射出去的感觉很有气势,不过第一把居然是2周目墓地开出,恶心。以后JJC三周目可以开出。缺点是名字一样很恶心,难怪是墓地出来的。
魔导士手仗 评价E 攻击3 魔功2 大众游戏武器。。。。。。
水晶手仗 评价C 攻击8 魔功4 魔功上一倍,而且要经历平原战斗,D级别的武器,但给C应该。
重型手仗 评价E 攻击19 魔功7 一样应该去木星的武器。。。。。。
贤者手仗 评价C 攻击25 命中5 魔功10 本应该去个大星球的武器,但是因为有女法,它还是有存在的必要的。虽然双法在中期一起出来机会不大。
魂之手仗 评价S 攻击30 魔功15 HP+20 很有意义的武器,平原之战奖品,可以跟你到2周目墓地。期间要经历好多风雨呢。。。
库留法仗 评价S 攻击60 魔功50 MP+50 最强法仗,尤其是多怪的时候,全屏魔法就是享受,可惜墓地出品,出来的太晚了,而且后来JJC我居然开出了30多把,汗。
蛇革之鞭 评价E 攻击7
初期武器,女盗出来混的又晚,这个基本不用。
镶金鞭 评价E 攻击20
买了基本就是让你浪费钱的。。。。。。
丸之鞭 评价E 攻击28、
同样道理,因为他出场后马上可以有JP武器了。。。。。。
拷问之鞭 评价D 攻击37 致命20
我不明白,女盗贼的功这么低,致命加了又如何。。。。。。
锤之鞭 评价S 攻击40 防御10 回避20
女盗贼唯一一把有意义的武器,20的回避才是王道。最后回避高了,可以让别人打不到你当躲闪肉盾还有点意义。
蔷薇花鞭 评价C 攻击70 命中3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)女盗这种先天不足的攻击,配合70功的武器打死神仍然不能破防,一点意义都没有。而3点命中还不如不加。。��
短剑 评价C 攻击3 致命40 虽然只有3点攻击,但是它的爆击数值真可怕,盗贼利用自身的攻击力配合它,往往效果比后面的武器都好。
银质短剑 评价E 攻击7 致命30 用这个不如用短剑。。。。。。。没有存在的意义。
福雷穆短剑 评价D 攻击16 致命20 天啊,爆下去那么多,装备这个就算可以多伤害敌人,但是,盗贼已经不在是盗贼,是山贼土匪了,汗。。。。我死也不装备它。
普瓦宗短剑 评价E 攻击25 命中10 致命30 虽然属性还不错。他的出现,貌似已经冥王星了,不属于太阳系了。。。。。不知道之前会有把惊天动地的匕首?
阿萨辛短剑 评价S 攻击30 命中10 移动1 致命50 这TMD才叫匕首,唯一一把完美的武器。
阿尔萨斯塔后的奖励,完美的属性,攻击,命中,移动,致命,全部是一个盗贼所需要的,特别是移动和致命,盗贼的2个吃饭家伙啊。可以说终极武器也不如它。
月影 评价S 攻击70 致命60 终极盗贼武器,个人评价Z。。。。。。刷了60多场JJC我,TMD它搞什么飞机。少了移动和命中,不过最后的JJC貌似只要攻击和爆,70的攻击对一个盗贼来说,比命中重要多了,而爆弹攻击的加成貌似也和这个有关系吧,有人居然说和魔功有关系,汗,今后盗贼是不是要带个加魔功石头。。。。。武器介绍完了,貌似忘记了一样很重要的东西。
评价,S是最高评价,接着是A,B,C,D,E,F----Z。。。。。。。
《圣女贞德》精美图册(七)
《圣女贞德》由曾制作《勇者斗恶龙8》、《银河游侠》等作品的LEVEL-5担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。
《圣女贞德》精美图册(七):
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)也是许多玩家们喜欢游戏类型之一,日前海外游戏网站Game Infomer就选出了十款BEST SRPG游戏,其中当然包含了大家所熟悉的那几作,详细有什么来了解一下:
《火焰纹章:觉醒》(3DS)
《魔界战记4》(PS3/PSV)
《The Banner Saga》(PC/iOS)
《战场女武神》(PS3)
《圣女贞德》(PSP)
《皇家骑士团:命运之轮》(PSP)
《最终幻想战略版:狮子战争》(PSP)
《恶魔幸存者:超频》(3DS)
《自然法则》(PS4/PS3/PSV)
《前线任务3》(PS)
PSP《圣女贞德》全武器一览及评价
武器篇
木棒 评价C 攻击1
评价:木类武器是菜鸟变大侠的必经之物,本作设计的比较有心的武器,一般都是木剑,比如仙剑就是木剑,试问下你见过哪个人是用木剑杀猪杀羊的?太不现实了,而粗大有力的大木棒给敌人头上来一下的结果必然可以造成伤害。给他C不为别的,就是为了LEVEL5公司设计的有心。
护卫骑士剑 评价C 攻击2
怎么说也是5贤者之一的武器,虽然年代已经如此久远了,但是居然还有2点攻击,就冲这个,给个C不过分吧?
钢剑 评价E 攻击3
没有新意,大众化武器,属性又不好给个E不错了。应该给F。
细剑 评价C 攻击6 命中10
玩过大航海的朋友应该对这个有感情吧?不说大航海,别扯题。初期步兵装备这个,10点命中能让你完美的攻击中敌人而不MISS,攻击虽然不高,但是10点命中完全可以抵消这个缺点,评价C很应该。
突击剑 评价D 攻击14
初期小胖适合用这个,虽然攻击上去了,但是命中下来了,而且初期关键要练狗和男弓男盗,小胖这个角色自然很少出来了,我都不出他,而贞德还是10点命中更加实惠,保证自己不MISS很重要,所以这把武器的地位自然下降了。
骑士剑 评价B 攻击26
最早出来这把剑应该是巴黎城门战结束后,任务的奖品,以后店里可以买到,不过,一把就够了,毕竟,全场战斗步兵,一个够了。这剑最大的用处是莱应河之战,三个兽人打贞德和熊猫眼。用骑士剑杀起来就是快,相比下细剑就差多了。
密银剑 评价E 攻击39
抱歉,你出来的太晚。你出来的地图已经不适合你了,你还是回火星吧。
龙剑 评价E 攻击48
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)你出来的更晚,比密银剑更应该去火星。
圣骑士剑 评价A 攻击50 回避10
阿尔撒斯之塔的通关任务奖励,之前是用骑士剑的,过这个塔后,直接换这个剑,感觉就是爽,这个剑可以用到2周目竞技场结束。
练狱大剑 评价C 攻击42 魔法防御20 MP+20
低攻击,高魔防,MP加成,可能只有对利安有点用,但是利安的出场机会。。。。。。
迪兰达而 评价C 攻击50 爆击100
完美的属性,超酷的造型,其拉风程度超过死亡召唤者,100爆正好弥补小胖只有2的爆击。不过你也出来的太晚了吧。。。。2周目墓地开出,老大,你这个时候出来,难道要我指望你在3周目JJC有所作为?真该给F。
死亡召唤者 评价S 攻击110
最强剑类,超高的攻击,杀JJC3周目的怪很好,不过,貌似JJC上步兵出场机会不多,除了几场要打持久战的。这个我开了20多把,现在貌似各大商店都有售
士兵枪 评价E 攻击2 大众游戏的产物,无新异,给E不错了。
黑铁枪 评价D 攻击5 回避2 要用好长时间呢,给D是看他蛮辛苦的。
突击枪 评价D 攻击12 回避4 同样是突击类的武器,为什么抢就比剑来的要好,多4点回避,不过话说枪兵多点回避也没有太大用处。毕竟枪大家一般都练熊猫眼而不是马脸。
三叉戢 评价D 攻击24 回避5 刚地图开出他感觉虽然属性不错。不过很快他有替代品了,如果你不是开地图,到商店有出售时候,他就是废材了。
炎牙双枪 评价E 攻击37 回避7 废材枪一号,他应该去火星。
骑士枪 评价E 攻击47 回避8 废材枪二号,去水星它应该。
龙牙 评价C 攻击45 魔法攻击20 魔防20 回避8 MP10 貌似只有地图魔功怪多的时候他可能有出场机会,不过对新人来说,鬼才会去管地图有无魔怪多。。。。。。所以基本废材。
恶魔之角 评价S 攻击55 魔功10 回避8 爆击20 HP+10 近乎完美的武器,如果把魔功10换成魔防,那就是完美的武器了,应该给A的评价,从平原战役后,一直可以用下去,可以用到2周目结束,用这么长时间,个人感情分加上去,给个S不过分感觉。
古文字之枪 评价F 攻击50 命中20 回避8 最烂的武器,当你后期千辛万苦的把JJC一周目打完后,他居然给你这个,而且属性和恶魔完全不能比,20命中对后期的任何人物来说都没有意义。给F很应该,给Z都可以。 盖伊波而古 评价A 攻击100 回避10 JJC2周目结束后可以拿到,超高的属性对3周目的怪是很大的威胁,给A的理由是,名字太难听了。。。。。。。
铁斧头 评价E 攻击5 老样子,大众游戏产物,没有新异。
战斗斧 评价D 攻击10 如果对老玩家来说,他可以在金甲将军第一次出来的那关隐藏物品开出,不过对新人来说还是去商店买算了,找隐藏很麻烦。
蛮族斧 评价C 攻击16 战斗斧很快可以换这个,多6点攻击蛮爽感觉。
粉碎斧 评价C 攻击32 一下子武器攻击高一倍的感觉是很H的。
魔石斧 评价D 攻击48 用不了多久要换新武器的,不过还是有存在的意义。
灼热战斧 评价D 攻击62 没有存在的意义,魔人的双翼比你有前途,去海王星吧。
冰冻战斧 评价? 攻击62 据说明说可以冰住敌人,我没有试出来过,抱歉,不过万一可以冰住敌人,我给错评价大家要骂我的哦,所以不发表意见。
魔人的双翼 评价B 攻击65 防御10 完美的外表,不错的属性,可以用到JJC一周目结束,坑道关奖励,那关不打白不打,又简单,又有男法的珠宝。
精灵的战斧 评价A 攻击66 命中20 JJC一周目后的奖励,好东西,对其他职业来说,后期命中加不加不太重要了,但是对斧头手来说,命中多多益善。20命中换10防御,合算。
魔王斧 评价S 攻击120 魔功10 魔防10 MP+20 这把斧头充分告诉了我们,什么是粗人,带着他砍龙,一个3回合,神殿那龙居然就瘸了。。。。。。。。
短弓 评价E 攻击7 不知道为什么这游戏弓很少,看不起弓手吗?不过虽然弓很少,不能因为这个原因,给这大众武器上D。。。。。。
托来巴鲁弓 评价D 攻击13 又是把难听名字的武器,要不是看它跟我们很长时间份上给E了。
太阳之弓 评价C 攻击25 名字很俗,不过属性不错,跟大家时间不长,我跟它也不熟。
恶魔之翼 评价C 攻击37 命中-5 有时候觉得,恶魔什么的也蛮可怜的,死后还要被做成装备,象魔人双翼那种武器就是,汗。-5的命中给人感觉很不爽,估计实际应用中减更多命中,所以还是老实用太阳到恩弓出来吧。
恩泽鲁弓 评价A 攻击45 命中10 这个才是好弓,他的使命是到墓地2周目。中间要陪你打许多后期的大战,包括最后巴黎的几轮BOSS战斗。
阿鲁特米斯弓 评价S 攻击80 完美的攻击,完美的外表,射出去的感觉很有气势,不过第一把居然是2周目墓地开出,恶心。以后JJC三周目可以开出。缺点是名字一样很恶心,难怪是墓地出来的。
魔导士手仗 评价E 攻击3 魔功2 大众游戏武器。。。。。。
水晶手仗 评价C 攻击8 魔功4 魔功上一倍,而且要经历平原战斗,D级别的武器,但给C应该。
重型手仗 评价E 攻击19 魔功7 一样应该去木星的武器。。。。。。
贤者手仗 评价C 攻击25 命中5 魔功10 本应该去个大星球的武器,但是因为有女法,它还是有存在的必要的。虽然双法在中期一起出来机会不大。
魂之手仗 评价S 攻击30 魔功15 HP+20 很有意义的武器,平原之战奖品,可以跟你到2周目墓地。期间要经历好多风雨呢。。。
库留法仗 评价S 攻击60 魔功50 MP+50 最强法仗,尤其是多怪的时候,全屏魔法就是享受,可惜墓地出品,出来的太晚了,而且后来JJC我居然开出了30多把,汗。
蛇革之鞭 评价E 攻击7
初期武器,女盗出来混的又晚,这个基本不用。
镶金鞭 评价E 攻击20
买了基本就是让你浪费钱的。。。。。。
丸之鞭 评价E 攻击28、
同样道理,因为他出场后马上可以有JP武器了。。。。。。
拷问之鞭 评价D 攻击37 致命20
我不明白,女盗贼的功这么低,致命加了又如何。。。。。。
锤之鞭 评价S 攻击40 防御10 回避20
女盗贼唯一一把有意义的武器,20的回避才是王道。最后回避高了,可以让别人打不到你当躲闪肉盾还有点意义。
蔷薇花鞭 评价C 攻击70 命中3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)女盗这种先天不足的攻击,配合70功的武器打死神仍然不能破防,一点意义都没有。而3点命中还不如不加。。��
短剑 评价C 攻击3 致命40 虽然只有3点攻击,但是它的爆击数值真可怕,盗贼利用自身的攻击力配合它,往往效果比后面的武器都好。
银质短剑 评价E 攻击7 致命30 用这个不如用短剑。。。。。。。没有存在的意义。
福雷穆短剑 评价D 攻击16 致命20 天啊,爆下去那么多,装备这个就算可以多伤害敌人,但是,盗贼已经不在是盗贼,是山贼土匪了,汗。。。。我死也不装备它。
普瓦宗短剑 评价E 攻击25 命中10 致命30 虽然属性还不错。他的出现,貌似已经冥王星了,不属于太阳系了。。。。。不知道之前会有把惊天动地的匕首?
阿萨辛短剑 评价S 攻击30 命中10 移动1 致命50 这TMD才叫匕首,唯一一把完美的武器。
阿尔萨斯塔后的奖励,完美的属性,攻击,命中,移动,致命,全部是一个盗贼所需要的,特别是移动和致命,盗贼的2个吃饭家伙啊。可以说终极武器也不如它。
月影 评价S 攻击70 致命60 终极盗贼武器,个人评价Z。。。。。。刷了60多场JJC我,TMD它搞什么飞机。少了移动和命中,不过最后的JJC貌似只要攻击和爆,70的攻击对一个盗贼来说,比命中重要多了,而爆弹攻击的加成貌似也和这个有关系吧,有人居然说和魔功有关系,汗,今后盗贼是不是要带个加魔功石头。。。。。武器介绍完了,貌似忘记了一样很重要的东西。
评价,S是最高评价,接着是A,B,C,D,E,F----Z。。。。。。。
《圣女贞德》由曾制作《勇者斗恶龙8》、《银河游侠》等作品的LEVEL-5担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。
《圣女贞德》精美图册(八):
PSP《圣女贞德》最后BOSS通关心得分享
在打最后一关前我在网上看攻略的时候看到有求助贴,有很多人都说最后一关BOSS很难打,我不信,因为我打那个BOSS是亨利王子,那是倒数第二关,我还以为是最后一关。
等我打倒了亨利王子,最后一关到了,噩梦到来了。第一次打用了30分不到的时间就抗不住了,只打倒了2个骷髅头,惨败。然后我发现战术不对,于是我就再试一次,这一次经过3个小时的苦战,居然胜利了,因为我打的时候真的是很艰苦,战役中期青蛙和弓箭手美女死了,我都几次想放弃算了,毕竟一个战役打3个小时是我从来没有过的。
最后一关是由拥有3000HP的魔王和4个骷髅头(其中2个骷髅头有回血技能,另外2个骷髅头有全屏攻击技能。这关最变态的地方还不是这个,而是后面每隔1个回合就要刷出一个很猛的怪,一个魔防很高或物防很高的大怪。
我的贞德是67级,其他人都是57级左右。罗杰和青蛙是48级和47级。战斗力可以忽略。还有男盗贼和女盗贼、狗狗、我从来就没练过,更不用说了。
首发名单是:圣女贞德(LV67),剑士罗杰(LV48),青蛙(LV47),枪手吉鲁(LV56紫头发的那位,),剑士胖子(LV58名字忘了),斧手狮子(LV56),斧手豹子(LV58),法师理查(LV58),弓剑手美女(LV56)
打最后一关我第一次打了30分钟,惨败。因为战术不对头, 要想最后一关获胜,前面排兵布阵时必须要有针对性。主要思路是先期必须用法师理查(LV58)用吸取魔法技能一直不停的吸取1个满屏攻击技能的骷髅头。这样就可以冻结1个满屏魔法攻击技能的骷髅头。 贞德,狮子,豹子,胖子集中解决另一个满屏骷髅头。
罗杰(LV48) 是不具有攻击力的,但是可以用他来给法师理查(LV58)加血。所以最初应该把罗杰和法师安排在一起限制住1个骷髅头。两个人其中一个血太少实在快要死的时候就用变身技能缓和一下,顺便说一下,罗杰要装上慈化光风2技能这一关罗杰的任务就是当奶妈。
圣女贞德(LV67)的初始点是固定的,不能改变,所以应该让贞德马不停蹄的前往具有满屏攻击技能的另一个骷髅头处,与豹子,狮子,胖子联手攻击它。
所以这一测的初始点应该这样安排:胖子剑士站中间,一左一右站狮子和豹子。第一回合胖子要先用一个助威技能(增加四周同伴及自己的的攻击力10点)。 狮子和豹子要上铠裂技能和行动力上升技能。。胖子剑士要上冥界慈悲技能
把美女弓箭手和贞德安排在一起第一回合就火速赶往那边去支援他们。 剩下一测的枪手吉鲁、青蛙也要火速赶往那一边去支援,集中所有火力尽最快速度先干掉一个满屏攻击的骷髅头。
狮子不要用来打,主攻手应该是贞德,豹子和胖子。 狮子攻击力排在那三个人之后。 忘了说了,贞德也必须装备上冥界慈悲技能 ,贞德和胖子的的冥界慈悲的攻击力实在是高! 但是不要同一个回合不要一起用,因为太费魔法了(要100的MP)因为还有一个方法可以起到同一个攻击输出效果。那就是制造合击点(就是地图上黄色那个像风一样的 用胖子和贞德夹击那个骷髅头,其中一个人用普通攻击技能就可以制造出合击点,另一个人就用冥界慈悲技能吧一次可以打300多点血。豹子用铠裂技能。 其他人就给贞德和胖子补充MP 。
解决掉第一个骷髅头和赶快去解决掉旁边那个拥有加血技能的骷髅头。 解决掉后,然后再往那边走就是法师一直在拖延的那个骷髅头了。集中火力搞定他。
这个时候应该刷出了很多大怪,能打死的一定要先打死,不要只顾者打骷髅去了,要合理分配兵力。 后面会刷出防御高达500的大怪,这时我的美女弓箭手(LV58)和青蛙(LV47)死了,就是被那些大怪打死的,但是不要灰心,不要怕,不要去打大怪。其他人跑,用狮子和豹子2个人就可以拖住他们了。狮子和豹子一定要站在一起,这样他们打狮子和豹子每次都只打的到7-17点血,不足为惧。狮子和豹子的防高血厚,现在的任务就是拖延住那些大怪。
贞德、胖子和其他人火速赶往法师拖延的那个骷髅头尽快搞定,然后再过去就是最后一个可以加血的骷髅头了,基本上是同样的打法。最后我的人物的等级也慢慢升高了,法师一定要装备上旋风2这个技能,打魔王的专用技能。然后配合贞德和胖子的冥界慈悲,贞德变身可以使用和冥界慈悲有相同攻击输出的女神降临技能,MP节约一半,其他人就附则加血和MP。
总结一下,打最后一关千万不能心计,要慢慢来,我花了3个小时啊- - 狂郁闷
补充:冥界慈悲=气剑术+不死系杀手
不死系杀手=慈光化风2+太阳精灵2
慈光化风2=HP+50 + 呐喊
魔力吸取=精神蹦坏+隔山打牛
精神蹦坏=魔防下降+恶女俘虏
另外,HP少、防御又低的人,比如法师,必须给他装备上HP+150
PSP《圣女贞德》人物培养心得分享
《圣女贞德》的音乐和画面还是相当不错的,情节也很流畅。游戏设定这方面,是比较传统的战棋游戏系统。有一点我特别喜欢:角色在战场中死了,只是影响到本场战斗,下场还会出现。这点比较体贴,不像打火焰纹章系列,一旦死亡就得load。但是这也大大降低了难度,即使抛开这个因素不说,圣女贞德的战斗还是很简单,尤其前期,玩起来太缺乏挑战性了。而且这个游戏有手环的设定,这点实在太强大了,关键时刻变身,贫血变满血,能力提升,攻防兼备,最重要的是神兽这种变态的技能,哎,电脑真可怜,不客气了,杀吧,可能一两个回合就清场了。
我通关时贞德为64级,通关前自由地图只打了有龙的平原,通关后才打的高塔,蒙拉,墓地和一周目的竞技场。那个下水道都是75级矮人的,没打,打不过,二周目的竞技场打到第9关挂了。至此,我觉得这个游戏该玩的基本上都玩到了,剩下那些不想再花费时间了,删之换游戏。
首先玩这个游戏通关之前,没有看过任何攻略,关于人物的培养也全部自己挖掘。
贞德:很强大,关于战棋这种游戏,主角永远是最强大的,因为你会把所有的补品都给主角吃,至少我是这样,我很乐衷把主角培养的近乎变态。贞德的能力比较平均,没有特别的缺点,她的高避闪配合达人技能,敌方很难打中。我觉得达人技能要好于反击,反击只是概率启动,远没有达人稳定。战棋这种游戏,防御永远要优于攻击,因为我方有是有限的,敌人则永远杀不完,更何况不是一直追求兵不血刃吗?所以太阳、星星、月亮我也从来不装备,我不想为我的角色增加缺点,如果说针对敌人的具体情况进行装备,还不够费那事的呢。
莉安:出场就陪着贞德,这个角色我非常喜欢,魔法永远是战棋游戏里让人沉醉的,远程攻击,杀伤强范围广。最开始,我通过比较数值,发现她的魔法攻击力强,于是就当做魔法师进行培养,她长的也不像一个到前线厮杀的。她的闪避很高,很大程度上弥补了她血量和物防的不足,而她的魔防则很让人放心。相比后面的魔法师,莉安作为剑士,命中率高,随时可以补刀,不用浪费魔法。
后期因为剧情牺牲了,我确实没想到,当时觉得怎么也得出现个英雄救美或者劫法场之类的情况啊。青蛙也很强大,继承了莉安的钵盂,而且物防也得到了增强,因为可以装备铠甲了,同时还有手环可用。莉安我一直在培养,在我的队伍中是绝对主力。
罗杰:我很不喜欢这个人物的性格。从开始就没有培养,直到最后。在后期几场战斗中,因为他必须出现,就让他跑跑龙套加个血什么的。他的命中实在太低了。
贝鲁特兰:就是那个用剑的胖子。开始几场战斗挺好用的。但剑手太多了,还是被我放弃了。
简:用枪的就是比用剑的好用,可以攻击两格,而且特技优秀。像扇形攻击、隔山打牛还有飞行术,都很有实用价值,尤其扇形攻击,耗魔低、攻击面大、还能给予大面积角色复数攻击。简这个角色前期我一直在用,直到吉鲁的出现,没办法,既生瑜何生亮啊。他在各个方面落后于吉鲁,而且还没手环,凭这点就可以pass了。但我觉得没有培养他还是挺可惜的。
吉鲁:就是熊猫眼,我最钟爱的角色,开始很看不惯他的外形,习惯了觉得他很酷。他话不多,但很主意和头脑,最后舍身寄存魔王魂魄,确实让我小感动了一把。至于他的能力,就两个字:强大。如果只上两个人,除了贞德,一定就是他。他各方面发展均匀,后期配合恶魔尖角所向披靡。他的魔攻其实也很高,可惜枪的优秀特技太多了,而且每个角色我都给上了HP100+,所以没有给他展示魔法的机会。打小兵练级的时候利用魔法补刀,还是不错的。
鲁法斯:网上称狗狗。老实说我没练,一直是我队伍中级别最低的。他和狮子一同上场,看上去傻了吧唧的,远没有狮子威风,而且命中率太低了,被我直接pass掉,没想到是位强力的狠角色。我被你骗了,如果重新来过的话,我一定给你个战场上 耍 牛 B的机会。
拉依而:狮子。外型很酷,我也比较喜欢他大大咧咧的性格,最开始作为兽人出场,的确让人眼前一亮。直到后来巴鲁特鲁密(豹子)上场,才将它取代。
巴鲁特鲁密:豹子。豹子出场的时候,正好和我培养的拉依而平级,经过我仔细对比,发现除了命中率没有狮子高以外,HP、MP、血量、攻击、防御全部优于狮子,虽然那时候我很爱狮子,但还是忍痛选了豹子,我毕竟得靠他们打仗,实力强的上。豹子表现一直很出色,尤其后期舍身3加上恢复3,强力肉盾啊,往人堆里一扎,就不用操心了。可是兽人的移动力低,攻击范围有限,也不会变身,到60多级的时候,还是觉得他有点疲软,渐渐脱离了我的5人大名单。
科雷:男盗贼。开始出场的时候,强的离谱,基本上是别人打不中,打别人一刀死。可惜他的武器太少,别人都更新好几级了,他还拿着出场的小刀,同时技能石也少,这让我陷入了矛盾,觉得他是个偏门人物,担心起他的成长性。在后来女盗贼出场后,经过对比,他的移动性和魔攻、魔防都比不上女盗贼,就被我弃用了。其实,我非常喜欢这个角色,他那一脸倔强蛮横的表情,看上去坏坏的。
罗斯:女盗贼。她的鞭子极具特色,可以用来补刀、制造光环,和其他角色形成良好的配合。同时,她具有全游戏中最高的移动力,纵奔全场,进可攻退可守,还可跑腿捡宝物。她的魔防和魔攻、MP都强于男盗,显得更加全面,可形成良好的辅助,既可攻敌又可加血。她的闪避也很让人放心。但说到底,是个盗贼,还是个女的,缺乏强力的攻击技能是她最大的软肋。只能做配角了。
利夏鲁:男法。他出场之前,我战场上的魔法主力主要倚仗莉安。等他上场后,魔法攻击输出就主要靠他了。他的高魔攻,可令怪物大伤血,前期物理攻击根本比不上。等到后期,各种强大的技能石出现时,物攻才成为重点。其实魔法最实用的几个,就是1段的火球、冰箭、天雷箭,因为它们耗魔少,性价比极高,可以每回合都使用。范围魔法,1段最好的是炎涡,2段最好的是旋风,因为他们的攻击范围最实用。另外,杖的技能石吸取魔法,是个非常好用的技能,攻防兼备,可在不疼不痒的回合中积攒能量,又可迅速削弱敌方高魔攻的角色。利夏鲁也是个有手环力量的人,而且变身持续回合多,是我队伍中的绝对主力。
玛鲁瑟鲁:男弓。弓手永远是战棋游戏里让人感到愉悦的角色。弓手的长距离大范围攻击,可以与近战角色形成完美的配合,令队伍形成立体攻击。男弓一出现,马上就成为我队伍中必不可少的角色,直到女弓出现。
贝亚托莉斯:女弓。我弃用男弓选择女弓,和弃用男盗贼选女盗贼的原因相同。都是因为女方比较全面。女弓比男弓也强在魔攻、魔防和MP上。弓箭虽然攻击范围广,但比起魔法,会受到障碍物的影响。女弓的强大就在于她可两手抓,既可弓箭又可魔法,虽然攻击力小于男弓,但可依靠高魔攻来进行弥补。在后期进行后勤工作,补血、治疗异常状态等,因为她的高MP也游刃有余。另外,弓手的流星箭是个极其实用的技能,耗魔低攻击强,这点上女盗就比不上了。
凯利:女法。这个人物我没玩出来。因为走的女盗路线。
后期最常见的战斗7人大名单,我是这样安排的:贞德(剑手)、吉鲁(枪手)、利夏鲁(法师)、莉安(剑手)、贝亚托莉斯(女弓)、巴鲁特鲁密(兽人)、罗斯(女盗)。我喜欢让队伍变得全面,选择每个职业都培养一名角色,这样也更有趣味性,不浪费任何一个职业的强力技能石和武器。这样的队伍通关来讲,很轻松。但在二周目的竞技场,我败在了第9场。因为我发现一个问题:全面发展导致全面平庸。女弓、女盗在后期比不上男弓、男盗就是这个道理。后来看网上的信息,才知道还错过了狗狗这种强力角色,确实如此,豹子到后期打的越来越力不从心。
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