追缉令
343工作室放出一段《光晕4》的制作人员专访,在介绍游戏特色之余,也放出了一些多人游戏片段。
游戏初代/新作画面大对比 且看其十数年惊天巨变电子游戏的发展经历了一个漫长的时期,靠笨拙的控制器,油腻的操纵杆玩游戏的日子已经一去不复返,电子游戏已经更迭发展到今天的家庭影院时代:毫无瑕疵的HD画面,一身豪气。
而有一些游戏则是凭借自己的顽强生命力与整体的电子游戏行业与时同进,共同进步。多少年来,一些游戏系列以不同的形式展现给新生代玩家,但往日的风采我们依旧不能忘却。今天我们就选了一些游戏实例。当然以下仅仅是一部分,我们也不可能把全部游戏列举进来。
或许我们会发出很多感慨,但是试想以下10年过后,甚至20年过后,那时再来看今天的画面,会不会也有强烈的感慨呢?
使命召唤(2003) VS 使命召唤9:黑色行动2(2012)
GTA(1997)VS GTA5(2013?)
光晕1(2001)VS 光晕4(2012)
超级马里奥(1985)VS 新超级马里奥兄弟(2012)
雷曼(1995)VS 雷曼:传奇(2013)
古墓丽影(1996)VS 古墓丽影9(2013)
MircoLeague Wresting(1987)VS WWE13(2012)
生化危机(1996)VS 生化危机6(2012)
塞尔达传说(1987)VS 塞尔达传说:战役任务(2012)
本期 Game Informer 杂志有十四页的《光晕4》(halo4) 专题,官方 Halo 论坛有玩家进行了总结,以下为情报内容:
斯巴达点数|Spartan Points
Halo 4 的积分/货币系统称为『斯巴达点数』,替代 Reach 目前使用的 cR 系统。点数可以用来购买盔甲、护甲能力、斯巴达行动任务(Spartan Ops,下面会提到)和其它解锁内容。
斯巴达行动|Spartan Ops
Spartan Ops 看上去有点像《现代战争》系列的 Spec Ops 模式,玩家可在这个模式合作完成一些有故事情节的特别任务。343 计划在几个月内分别发布,以持续吸引玩家回来玩 Halo 4。这些特别任务的游戏长度和规模与战役故事大致相同。
红蓝对抗|Reds Fights Blues
Halo 系列的对战传统是斯巴达红队vs斯巴达蓝队,这次给出了一个符合 Halo 世界观的设定。红蓝对抗是在一艘名为『UNSC Infinity』的三千米长战舰上进行,指挥部派遣它到太空执行一项任务。战舰上有一个训练区,为斯巴达战士提供虚拟现实的战斗训练。红蓝对抗由此而来。
疾跑能力|Sprint
Reach的其中一项护甲能力,疾跑 (Sprint) 在 Halo 4 中成为所有斯巴达的标准配置。这也是让 MLG 方面反对声音很大的一个改动。
先行者视觉|Forerunner Vision
『先行者视觉|Forerunner Vision』是一种新的护甲能力,就像X光一样可以看透障碍物。Halo 4 中引入这项设置,除了平衡性调整外,可能也会让蹲点党大量减少。
护甲能力|Returning Armor Abilities
喷射包、隐形、分身三种护甲能力都会出现。
多人对战没有精英|Elites Not Returning to Multiplayer
Halo 4 对战模式双方都是斯巴达-4,精英不能选用。
手雷|Grenades
杂志图片看上去有4种手雷,破片雷、电浆雷(爆炸时的形态判断)保留。
枪林弹雨|Firefight
文章称 343 不打算加入持久战模式。多人合作除了战役,就是斯巴达行动:Halo 4's campaign is still playable with four players online (in reference to Sparan Ops, ensuring players that Spartan Ops will not replace the campaign coop experience). 343 Industries has no plans to include a dedicated Firefight mode.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)弑君(独狼)|Regicide
Halo 4 对战模式的独狼混战称为弑君 (Regicide),类似单人 VIP。比分领先者称为王 (King),他每杀敌一次,悬赏奖金就会提高,杀死王的玩家就能得到这份赏金。
梦游勋章|Distraction Medal
一局下来都杀不死一个对手?Halo 4 奖励你一枚 Distraction 勋章,以表彰你在战场上的精神涣散、心不在焉。
重武器随机重生|No More Weapon Camping
Halo 系列的对战,老鸟和菜鸟的其中一个区别就是对地图上重武器的重生时间的熟练。Halo 4 为了减少这种差距,武器重生使用空降舱在地图的随机位置投放。
即时复活|No More Respawn Delay
Halo 4 对战时,角色重生不再有倒数,被杀后按下 X 键即可马上在战场上复活,不过原文没提到重生点。这样的设定真不知道影响有多大、是否合适。你杀死对手后,护甲都还没恢复,有可能就马上碰上他复活在你前面。
即时加入对战|Joining In-Progress Games
Halo 4 为了解决玩家中途退出的问题,采用即时补充另外一名玩家的设定。目前不知道是否可以设置,不知道细节。相信很多人都不愿意在战斗进行到尾段时被加入到一局比赛。
《光晕4》将支持微软Surface平板电脑微软公司将在他们的Xbox 360射击游戏新作《光晕4》当中加入对于Surface平板电脑的支持。
据外媒报道,在昨天晚上的GameBeat 2012大会上,微软公司高管唐·马特雷斯确认了这个消息。
Surface平板电脑究竟要如何与《光晕4》结合,目前我们还不得而知,不过微软很有可能会利用到他们在E3大展上展示的SmartGlass无线技术。
光晕4这个技术可以让Surface变成为游戏提供触摸操作的次要屏幕。
在这样一款定于今年上市的游戏中,应用这种相当先进的概念产品,微软公司或许要加倍努力了。而任天堂为Wii U专门推出的GamePad,只能在该公司最新的主机上才能够使用。
《光晕4》定于11月6日上市。与此同时任天堂也会在那个日期左右开始销售他们的新主机。
《光晕4》推出付费主题 预购可获得新皮肤日前,微软在Xbox Live卖场放出了《光晕4》付费概念艺术画主题,该售价240微软点数,并提供了两张概念图给玩家们欣赏。此外玩家在Play.com预购《光环4》将会获得DeadEye Helmet皮肤,而EB Canada的预购玩家将获得BR皮肤和装甲。
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