《光晕2》初玩心得

真爱不必解释

真爱不必解释

2016-01-27 04:32

《光晕2》初玩心得,首先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在线激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被
《光晕2》初玩心得

首先感谢某位发明地图改名破解法的朋友,太有才了,微软的顶级在线激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被除名出经典fps游戏区,我觉得如果不说几句客观的话,恐怕会有更多人会被误导,但我是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写一点。

        我去年才玩了halo1。以前其实也下过,还不止一次,但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,再加上9200显卡好像跑起来很吃力,画面也不怎么样,就删除了,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。最后一次才下定决心,坚持玩下去,终于出了飞船落在了halo上,那湖光山色顿时让我眼前一亮。然后上了第一辆疣猪号,我才真正开始体会到halo的感觉,然后就不可收拾一直通关(不过后来还是作弊了,惭愧)。现在回想起来,像halo这么爽的fps游戏,我的确还真找不出几个。

        halo的画面其实很一般。同为xbox上的riddick,doom3等,画面的技术水平均远超halo:动态光影,法线贴图,而halo只用了一些只有dx8水平的材质漫反射、水面折射、凸凹贴图,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但总体来讲画面水平只是中等。

        halo的移植水平不高。halo1的要求远高于同等画质的游戏。halo2虽然总体来讲要求跟画面相符了一些,但在某些场景帧率低得出奇(参见我那张8800gts地铁屋里帧率12的截图,还有后面的某处森林里帧率甚至只有个位数),其移植水平低于konami的移植游戏和三国无双系列。

        halo2绑定vista的行为是完全的MS商业策略,靠游戏大作推动vista游戏平台大战略(而不是简单地卖vitst,games for windows是ms抗衡日本游戏机业的武器)。明眼人都看得出当前的游戏dx10能实现的dx9都能实现,而halo也不超出dx8.1的水平。

        但是!定义一个好游戏是只看画面,或者只看技术水平高低,或者商业运作吗?特别是移植度和商业运作,这些几乎跟游戏无关,一个好游戏可以移植到很烂,但游戏还是好游戏。halo的画面很讨巧。虽然画面技术其实不高,如果去表现人熟识的自然界的东西,比如森林、人物、生活场景,感觉很差的(能表现这些的都是硬派技术游戏,比如farcry,quake4,hl2),但这游戏表现的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、小怪物和远古智慧生物的遗迹。设计这样的画面是很考美工功底的,我觉得halo虽然做得说不上完美,但也不错了。这里就有人骂说建筑奇形怪状,设计的完全没有可用度(没厕所?),怪物奇形怪状五颜六色。但是请注意,要想象出一个架空的世界谈何容易,鲁迅说过人们能想象到的鬼怪也无非是三个鼻子七条腿,还是要有鼻子有腿。总体来讲,halo世界设计的神秘,有气势,也就基本合格了,谁又能说哪种的星盟的人物城市设计才算是完美呢?在这样的幻想游戏里,美工的责任更重要的是在游戏中的风格统一。精英战士的头盔,枪械,和载具,都有一个长圆光滑的外壳。小罗罗胆小可笑,精英善战平衡,brute皮厚但没有能量盾,一眼就看得出某个兵种属于哪一阶层。所以总体来说halo的画面感觉上是很好的。

        游戏其他地方几乎处处都是优点。我比较重视剧情,而halo的剧情,特别是一代,很引人入胜。那种危机降临的压迫感,对解开秘密的好奇,发现真相后的惊讶,士官长的英雄主义气概,都让人放不下来。游戏表现手法很大气,大场景画面的运用,随场景变化的交响音乐的渲染,营造出紧张又不至于压抑的气氛。经典段落就是halo1的最终爆破,真的玩得人激动到发抖。战斗场景的设计有张有驰,不会让人感到太累,或者太无聊。游戏中不乏爆爽的大范围战斗场景,也不乏要动点脑筋,隐秘行事,远程狙击或者背后手刃的地方。

        以上都是游戏单人部分制作的出彩之处。但是,作为fps游戏,引擎和战斗核心的设计几乎是决定性重要的部分。也就是说,不需要情节、配乐、甚至画面(当然还是要能看见),只给你一场战斗,你会不会觉得爽快,有意思。我认为这是halo最出色的地方,也就是它真正决定了这个游戏的素质。我把这个方面归结成三点:多样化的武器和战斗方式,出色的人工智能,爽快的载具。

        说到武器,fps游戏从不缺少武器,可仔细想想武器之间有什么差异呢?单射连射算一个,点杀伤面杀伤算一个,距离衰减算一个(狙击枪vs猎枪),再加上抛物线或制导类武器(榴弹,火箭筒),还有什么?而halo因为架空的世界观,给星盟设计出许多本质不同的武器。星盟武器有许多不能装填弹药。星盟手雷可以粘在敌人身上,虽然威力小于人类手雷。星盟的一种冲锋枪子弹可以自动寻的,粘在敌人身上后再爆炸,如果沾得足够多会同时爆炸,等效于一颗手雷。星盟许多武器,特别是狙击枪,可以以任意频率发弹,但是如果过热就必须等几秒钟才能继续工作。这就完全改变了上弹夹式武器的用法:不是拼命打,而是尽可能保持最高频率但又不让武器过热,则可以持续射击。更不用说激光剑了,其爽快让我突然觉得在玩动作游戏:隐身潜行到一个大块头背后,一个冲刺秒杀,然后对着身边冲过来的另一个大块头再一冲刺同时马上向后跳,它就会打不到你,一般最多两下就能秒杀任何敌军。我有好一段都只使用手雷和激光剑来打大块头。halo2还加入了双枪操作,这时候就不能用手雷了,也不能换武器,所以只适合短时间杀戮。在其他游戏尽力模拟真实枪械的后坐力的时候,halo另辟蹊径,带来了截然不同的战斗快乐。

《光晕2》能量剑系列bug之二(xbox)

这个bug需要2个人配合使用。

  比较有趣,但是在实战中没什么作用。各位可以试试看。

  1. 首先让P1找个吉普车,坐在右边座位上。P2站在P1旁边

  2. P1换成能量剑,瞄准P2,准星要变红。

  3. P1按R剑发动能量剑必杀技鬼步踏前斩,

  4. 但是由于P1在车上,是砍不到P2的,只能听到音效

  5. 让P2走得远远的(建议开妖姬号飞到天上去)

  6. 此时P1按X键下车,P1会直奔P2飞去,不管有多远都能立刻飞到P2旁边。很夸张的。


《光晕2》任务攻略

Chapter 1 异教徒
    光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的博爱之城召开了紧急会议。主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来评定民心。他们说:朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们通行。最后,星盟舰张被判处电刑。
Chapter 2 军械库
【任务】:
1,听从指挥官的命令;
2,进入能量护盾测试站;
3,启动能量护盾测试站。
    在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球开罗空间站回收。此时他的装甲需要进行整体调整。在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。然后再重新补充身上的装甲。
【任务】:
跟随电梯内的约翰逊上士
     装甲补充结束之后,士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。走出升降梯之后,玩家还要进入拦车,沿途可以看到空间站的大致结构。同时约翰逊向士官长介绍了一下 开罗空间站的近况。缆车停稳之后,士兵们在门外欢迎士官长的归来。胡德(Hood)统帅特别向士官长、约翰逊上士以及雅各布凯思舰长的女儿米兰达 凯思(Miranda Keyes)作出表彰。这时,星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻
Chapter 3 开罗航战
【任务】:
击退入侵的星盟敌人
     激烈的枪声从娱乐室传来,士官长再投入战斗之前。身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。(注意!轻机枪和手枪是可以双手使用的。)装备完毕后,士官长来到娱乐室。这时候,星盟的战士破门而入。在这里用强大的火力将其击溃。随后通过楼梯来到中庭,消灭部分敌人之后,从庭院左边的梯子来到战机停机坪。在这里,星盟的战士不断涌入。在这个地方,士官长目睹一个空间站被毁。消灭完这个地方的敌人之后,来到下层的停机坪,又一个空间站被毁。
【任务】:
寻找星盟的炸弹。
     爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。科塔娜汇报说,开罗空间站也被放置了炸弹。为了保护空间站,士官长必须找到并排除这颗炸弹。沿着停机坪的地下通道走,在这里玩家会遇到几个隐身的星盟精英战士。此后,在来到一个庭院,消灭敌人后从庭院左边的楼梯来到庭院的另一边。从这里,士官长可以来到空间站的外部。由于外太空没有空气,所有消灭敌人的任务就落到了士官长一个人身上。继续扫清敌人,在消灭了3个飞行的星盟精英战士之后,从右侧来到减压室。这里士官长会遇到星盟的另一种飞行战士甲壳虫。他们的防御力很低,而且进攻效果差得惊人,所以比较容易对付。此后,来到升降机上。在这里,也有一些飞行的精英战士和其他杂兵。乘坐这里的升降机,士官长再次来到空间站外部。在这里,扫清敌人之后,玩家再次经过减压室来到一个大厅。这里就放着星盟的炸弹。在停止炸弹的倒计时装置后,士官长突发奇想把这颗炸弹放到星盟的巨型战舰上。他打开空间站的舱门,巨大的吸力把炸弹吸出空间站。在炸弹被吸离空间站的一瞬间,士官长抓住了炸弹一同飞向了正在靠近地球的星盟战舰。眩目的爆炸充斥了整个宇宙,士官长在爆炸的冲击波推动下落在了米兰达凯思驾驶的鹌鹑号战舰上。这艘巨大的战舰返航地球,但是战斗才刚刚开始

《光晕2》中的可使用人物(xbox)

《光环2》总共15关,正常流程时间6-9小时,除了使用上作的主角士官长外,还能使用神风烈士。

神风烈士在游戏的第三关首次出现。可用他执行消灭星盟内部异教徒的自杀性任务。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《光晕2》中的可使用人物(xbox)

《光环2》总共15关,正常流程时间6-9小时,除了使用上作的主角士官长外,还能使用神风烈士。

神风烈士在游戏的第三关首次出现。可用他执行消灭星盟内部异教徒的自杀性任务。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《光晕2》能量剑系列bug之二(xbox)

这个bug需要2个人配合使用。

  比较有趣,但是在实战中没什么作用。各位可以试试看。

  1. 首先让P1找个吉普车,坐在右边座位上。P2站在P1旁边

  2. P1换成能量剑,瞄准P2,准星要变红。

  3. P1按R剑发动能量剑必杀技鬼步踏前斩,

  4. 但是由于P1在车上,是砍不到P2的,只能听到音效

  5. 让P2走得远远的(建议开妖姬号飞到天上去)

  6. 此时P1按X键下车,P1会直奔P2飞去,不管有多远都能立刻飞到P2旁边。很夸张的。

《光晕2》最强bug 光剑无敌发射法(xbox)

史上最强Bug,能量剑配合火箭筒简直太强了

  平时能量剑只有在离对手距离很近时准星一变红,

  在按R攻击才可以使出一击必杀的鬼步踏前斩。

  现在,只要配合火箭筒使用,就可以在任何时候发出鬼步踏前斩

  首先用火箭筒瞄准对手,火箭筒的准星变红

  此时按Y换能量剑,只要在换剑的瞬间按R攻击

  不管对手有多远都可以立刻使出能量剑的必杀技鬼步踏前斩

  飞行整个地图,飞到天上都没问题。

  只要火箭筒能瞄准的距离就OK,

  火箭炮瞄准,瞬间换剑发射。简直就是人间大炮,太强了。

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