sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹
noclip "1" 穿枪+飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度
changelevel 地图名称(换关卡) <地图名称在资料夹内的maplist档案
....有很多很多无法一一列出,可以自行研究出一种玩法XD
如果你在游戏裡面用console去改,那离开游戏就会不见,所以你可以到X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:PP.cfg)。
把上面的东西一字不漏的打到新的cfg档案裡,进入游戏只要按下~ 输入Exec pp.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就Exec head(举例),想要虐待殭尸
我就Exec song...等。
如果想要改回来,请Exec config.cfg 或重新启动游戏。
《暗黑破坏神3》法师专家模式求生之路经验
在前面的话: 当你选择专家模式的法师以后,你的升级之路,注定是坎坷的,提心吊胆的,随时会死在60前的。
千万不要随意的对任何一个小BOSS放松警惕,千万不要忽视ACT4的任何一个普通怪物。。。。
一切小蜘蛛,小狗,小老鼠,小魔婴,小蝙蝠,都是你挥之不去的噩梦!!!!!
专家模式 玩法师的前提标准
1. 单人熟练完成所有炼狱四个关卡的最后BOSS击杀。
2. 可带一个人完成炼狱模式情况下所有BOSS的击杀,并且是你带别人,而不是别人带你。
3. 有一个相对充足的时间,至少4小时起步,并且保证一个良好的游戏环境。
4. 熟悉法师这个职业的各种装备搭配,尤其是抗性,带盾,秒回,护甲的选择性。
5. 有一个坚强的基友,这个人必须是野蛮人或者是个武僧。有更多,当然最好。
6. 你必须想好,可能一个月里,你都在不停的死,还得忍受网络的阻碍,服务器的崩溃,以及朋友的嘲笑。(当然都是善意的!)
专家模式 法师练级升级的两个推荐路线:
一: 从1级开始一直默默的练级,扫地图,任何怪物都必须杀干净,任何地图都跑个干净,任何能踢的能炸的东西,都给他炸了。然后当你进入地狱模式以后,找到你的基友,在第一章抱团升级,然后直接打到60。
二: 从1级开始直接冲任务,一路杀过去,不管等级高低,最快见到第二幕的佐敦库勒,然后杀了他,然后无脑刷他,90秒一次,刷到47级。47级以后,继续清任务,打通噩梦正好51级。51级以后,刷妖母,或者铁匠的老婆,刷到54级。然后找个到炼狱的朋友,给你开一个地狱模式下,李奥瑞克的豪宅的进度,就是刑房第一层,然后回头跑上去,有很多很多普通人形黑暗教徒的哪里,可以直接在8小时内刷到60。
(佐敦库勒掉落的装备不要拣,绝对不值钱) (里奥瑞克的豪宅,装备都拣,有极品,可卖商店)
第一个路线是比较贴近游戏乐趣的,缺点是死亡率比较高。死亡几率主要来自于服务器的不定时卡一下,这个相信大家都理解。
第二个路线是纯为了到60,这个路线的缺点是相当枯燥。好处是,刷到60级,至少你可以拥有120万的纯游戏币。 并且及时网络卡,死亡率也相当的低。
专家模式 法师的练级注意事项:
1. 15级以后,买个带孔的头盔,打个无暇红宝石。至于钱怎么来,靠HC模式的群的朋友吧。
2. 所有武器,都带孔,打红色宝石,提高伤害。
3. 注意累计财富,和换下来的低等级装备留在仓库里,为你下一次死剩一笔财富。
4. 别去练习锻造,那就是个不靠谱的东西,珠宝必须的!
5. 切记不要无脑挥霍,真正的装备起步在60级以后,50以前,随便怎么穿。
6. 伤害靠武器和副手提升。血量和智力,才是你需要考虑的,其他都是浮云。
7. 不要过早把闪现放在技能栏里,分身用在衣卒尔可以保护好自己的命。
8. 有钱尽量开仓库,仓库里的东西和身上的钱,是死亡后依旧保留的。
9. 大叔宝宝在20级以后就让他下岗吧,女巫才是你最需要的!!!
10.当你60以后,千万不要好高骛远,先累计装备,然后慢慢打进度。
11.在没有基友组团的情况下,没有100%的把握,不要单人SOLO,这不是开玩笑!!!
12. 活着的人,才能制造财富,死人永远只能消耗!!!
13. 死了就死了,人固有一死,何况我们是法师,我们不到60基本就是个短命,别怕,加油!
激爽夏日,生化来袭,《大冲锋》全新资料片求生之路:大逃杀带领你一起体验不一样的生化战斗,团队配合,生死交锋,让你感受不同于单机生化游戏的炫酷战斗。
你不是一个人在战斗!《大冲锋》生化模式让你不再如同单机游戏中一样孤军奋战,现在,将你的后背交给队友吧!在你遭受生化体围攻的时候,有队友为你掩护;在你受伤倒地的时候,有队友前来救援;逃生路途中,与队友相互扶持,相互帮助,才能赢得最后的胜利,任何时候,你都不是一个人!
不再是单调的向生化体射击,《大冲锋》生化模式中逃生才是主题。这是人类与生化体的生存之战,也是玩家与玩家之间的较量。单机生化游戏中的恐怖又迟钝的僵尸已经让你感到腻烦了吗?不必担心,踏上求生之路,化身为能力超强的生化体,与其他玩家一争高下吧!
独守在战场角落里不断射击僵尸的时代已经过去,在队友的掩护下,向前冲锋吧。谁才能在这场生化潮流中生存?《求生之路:大逃杀》给你答案。战斗,只为生存!厌倦单机生化游戏生硬死板的僵尸,《大冲锋》生化模式由玩家控制的生化体更具灵活性,战斗力更强。这个年头,生化体也有团队配合了。
经典的模式,全新的体验,团队的配合、地形的利用、时间的把握,种种因素让人类与生化体的战斗不断升级,逃生之路就在眼前,孤军作战灭亡,合作无间生存,生死抉择就在面前。漫漫暑期,《大冲锋》陪你进行这场生化大逃杀!
《大冲锋》,国民射击网游。
《大冲锋》官方网站:http://fc.xunlei.com
《大冲锋》官方论坛:http://bbs.fc.xunlei.com
史上最美臀!细数游戏世界最销魂性感角色地球人都知道,游戏设计者为了吸引更多的玩家,在游戏中加入了很多性感的元素。爆乳什么的自然不必多说,美臀也是女性角色展示自己性感魅力的一个重要元素。那么今天我们就换一个视角,来看看游戏世界里另一片被大家忽视的风景线--美臀销魂角色。
《忍者蛙》 暗中女王
《忍者蛙》 暗中女王
这可是一个有年头的游戏了,在现在看来游戏的反派大BOSS暗黑女王的造型有点老土,但在当时已经算是游戏中诱惑性造型的极限了,所以暗中女王的造型以及臀部不能和现在这个时代的游戏女性相比较,而是要和其同个年代的游戏女性相比。这就好比以现代眼光去看民国时期的人,也会觉得其时的许多美女也不太好看一样。
《求生之路》Zoey
《求生之路》Zoey
Zoey来自恐怖僵尸游戏《求生之路》。你如果是一个僵尸,你一定会希望让Zoey来收拾你。尤其是当Zoey模型的裸体补丁放出之后。据说很多玩家就是因为Zoey有了裸体补丁才进入到《求生之路》。丧尸?捕猎者?炸弹魔?烟鬼?坦克?见到了Zoey光屁股,是不是都想来对付她呢?
《半条命2》Alyx Vance
《半条命2》Alyx Vance
Alyx是《半条命2》里你的忠实队友,她和你一道畅游了整个《半条命2》的世界,虽然长相一般,但Alyx的身材确实不错,这给她的整体加了很多分数,而且《半条命2》中大部分时间都在与各种各样恶心的怪物作战,这样的恶劣环境就更加凸显出Alyx的珍贵和美丽。在游戏中,玩家所扮演的弗里曼和Alyx在众多敌人的包围下谈情说爱、打情骂俏,谱写出了一曲有点另类的浪漫舞曲。而这种浪漫感,是其它游戏中的女性所不具备的。
《P.N.03》Vanessa Z. Schneider
《P.N.03》Vanessa Z. Schneider
可能许多玩家对这个游戏不太熟悉,这是一款03年在NGC上发售的动作射击游戏,是《生化危机之父》三上真司当年力挺的游戏。游戏的故事情节也和《生化危机》有几分相似,只不过故事的主角换成了Vanessa这个美女,在本作中还融入了换装换能力的要素,这在当时也是一个非常新颖的设定。女主角Vanessa也设定的非常不错,感觉就像是《猎天使魔女》中的贝优妮塔,只不过一个身处科技时代,一个身处魔法时代罢了。和莱恩一样,看看嘉米的服装就明白制作者的设计思路和想要突出的地方,她的衣服几乎将整个臀部都露在了外边,这肯定不是为了方便运用腿技之类的来由,这就是纯粹的卖点。
《终极刺客》所有年轻女性
《终极刺客》所有年轻女性
没想到吧?其实《终极刺客》这个男人游戏中大部分的女性角色身材都很不错,臀部也很火辣,只不过各人都在忙着杀人,没怎么细致罢了。在这个游戏中,大部分的女性角色都是背景,但也有成为重要人物和BOSS的,比如在4代《血钱》中与魔共舞一关出现的女BOSS,即使歌声和笑声恶心了点,但身材还是很赞的。对了,也别忘了《终极刺客》的影戏版,那里面的女主角Olga Kurylenko也是个大美女,还是《007之大破量子危机》中的邦女郎呢。
《光晕》虚拟角色 Cortana
《光晕》虚拟角色 Cortana
虽然柯塔娜只是一个虚拟的影像,不过当你看着她数字化的背影时,一定会对她的臀部流连忘返。很奇怪开发者为什么要为这一虚拟角色设计这么性感的臀部,真的让那些实体臀部相形见绌。
柯塔娜是一个一直和士官长联系在一起的人物,她入选这个榜单的最大优势在于她是一个半透明的全息立体影像,可能是这十个人中最容易看到臀部的一个,这无论对于玩家还是士官长来说都是一个不错的消息,但她的缺陷也同样明显,即使是在游戏中,也没有人能够碰到她(你懂的,我说的不是色狼的那种碰),无论她表现的多辣,你还是一眼就能分辨出这只是一个虚拟影像,这也是柯塔娜的宿命,谁让《光晕》是一款FPS游戏呢。
《银河战士》萨姆斯
《银河战士》萨姆斯
《银河战士》的女主角萨姆斯,应该也是不少人心目中的女神。萨姆斯在游戏大部分时间里不是一身包裹的密不透风的机械装甲,就是和性感或者靓丽毫不沾边的球型状态。因此游戏刚开始玩的时候,我不停以为这个被盔甲和头盔包裹的家伙是个和施瓦辛格一样的猛男,但当结局动画出现时,我才发现这个家伙居然是个女的,还是个长得相当不错的美女,那一瞬间的错愕感现在依然记忆犹新,我就是这样记住萨姆斯的。我不明白有多少玩家和我一样,但这种盔甲包裹下的美女确实能给人一种微妙的错位感,而这种错位感很容易让人铭记,至于萨姆斯的臀部,当您看到一个跟呆板人似的家伙变成一个大美女时,她的臀部当然格外好看了,这就是对比的力量。
《合金装备4》Snake
《合金装备4》Snake
是的,这个榜单里看似很逆天的出现了一位男性角色。但是谁说男人就不能有个美臀呢?从1代的看不清脸,到2代那唏嘘的胡须,再到4代的白发苍苍,SNAKE一直保持着战场的沉稳和专业。无论面对什么样的困难,麋鹿,霸王龙,RAY,SNAKE都是一脸默然的去面对,去战斗,最终,再次站起,悠然的点起一支烟。SNAKE足够适合这些错误的战役,他为战役而生,为平息,弥补而奋战,他没有未来.OLD SNAKE在专业性上非常出色,全新的贴墙动作,全新的翻滚,趴地,伏跑, OldSnake的肌肉臀部所构成的背影一直陪伴着我们。其实如果你认真观察的话,《合金装备4》中每一个登场角色的臀部都非常不错,在这一点上还真是不分主角和配角,不分男女老幼。
《古墓丽影》劳拉
《古墓丽影》劳拉
即使劳拉的长相不停在变,但她的胸部和臀部却不停没有太大的转变,这也说明游戏的各个设计者都对这两点比力得意。劳拉作为有史以来最成功的游戏角色之一,她的人气和受欢迎程度自然不必多说,不但各个女星纷纷COS,还曾经有过臭名昭著的裸体补丁流出,这足以证明广大人民对于劳拉的热爱。还有一点很重要,就是《古墓丽影》系列还在不断的推出,并且还有否极泰来之势,劳拉的形象也还会一点点的改变,比如说现在最新宣传图中的劳拉,和最老的一版相比,有了挺大的改变。因此在未来,相信劳拉的臀部也会越来越好看的。
《波斯王子:战士之魂》Shahdee
《波斯王子:战士之魂》Shahdee
游戏的女主角之一叫Shahdee,也是个丰臀的性感美女。臀部是其致命的看点,连装备都没有,几乎是全裸状态出现。她是女皇的手下,十分忠诚。女皇命Shahdee去阻止王子登上时之岛,可以用尽任何手段。如果她不能消灭掉王子,残忍的时之女皇也会处死她,因为她已经没有什么价值了。所以她将尽其所能,施展任何手段追杀王子。
《死或生》霞
《死或生》霞
《死或生》中的霞(Kasumi)可以算是日本游戏中非常具有代表性的角色。她那各种颜色的忍者装扮识别性极强。霞的身材是自不用说的,身材苗条,爆乳加紧实的美臀,是个比基尼泳装女神。Kasumi不仅仅存在于《死或生》中,她完全可以代表《死或生》这款游戏。
在前面的话: 当你选择专家模式的法师以后,你的升级之路,注定是坎坷的,提心吊胆的,随时会死在60前的。
千万不要随意的对任何一个小BOSS放松警惕,千万不要忽视ACT4的任何一个普通怪物。。。。
一切小蜘蛛,小狗,小老鼠,小魔婴,小蝙蝠,都是你挥之不去的噩梦!!!!!
专家模式 玩法师的前提标准
1. 单人熟练完成所有炼狱四个关卡的最后BOSS击杀。
2. 可带一个人完成炼狱模式情况下所有BOSS的击杀,并且是你带别人,而不是别人带你。
3. 有一个相对充足的时间,至少4小时起步,并且保证一个良好的游戏环境。
4. 熟悉法师这个职业的各种装备搭配,尤其是抗性,带盾,秒回,护甲的选择性。
5. 有一个坚强的基友,这个人必须是野蛮人或者是个武僧。有更多,当然最好。
6. 你必须想好,可能一个月里,你都在不停的死,还得忍受网络的阻碍,服务器的崩溃,以及朋友的嘲笑。(当然都是善意的!)
专家模式 法师练级升级的两个推荐路线:
一: 从1级开始一直默默的练级,扫地图,任何怪物都必须杀干净,任何地图都跑个干净,任何能踢的能炸的东西,都给他炸了。然后当你进入地狱模式以后,找到你的基友,在第一章抱团升级,然后直接打到60。
二: 从1级开始直接冲任务,一路杀过去,不管等级高低,最快见到第二幕的佐敦库勒,然后杀了他,然后无脑刷他,90秒一次,刷到47级。47级以后,继续清任务,打通噩梦正好51级。51级以后,刷妖母,或者铁匠的老婆,刷到54级。然后找个到炼狱的朋友,给你开一个地狱模式下,李奥瑞克的豪宅的进度,就是刑房第一层,然后回头跑上去,有很多很多普通人形黑暗教徒的哪里,可以直接在8小时内刷到60。
(佐敦库勒掉落的装备不要拣,绝对不值钱) (里奥瑞克的豪宅,装备都拣,有极品,可卖商店)
第一个路线是比较贴近游戏乐趣的,缺点是死亡率比较高。死亡几率主要来自于服务器的不定时卡一下,这个相信大家都理解。
第二个路线是纯为了到60,这个路线的缺点是相当枯燥。好处是,刷到60级,至少你可以拥有120万的纯游戏币。 并且及时网络卡,死亡率也相当的低。
专家模式 法师的练级注意事项:
1. 15级以后,买个带孔的头盔,打个无暇红宝石。至于钱怎么来,靠HC模式的群的朋友吧。
2. 所有武器,都带孔,打红色宝石,提高伤害。
3. 注意累计财富,和换下来的低等级装备留在仓库里,为你下一次死剩一笔财富。
4. 别去练习锻造,那就是个不靠谱的东西,珠宝必须的!
5. 切记不要无脑挥霍,真正的装备起步在60级以后,50以前,随便怎么穿。
6. 伤害靠武器和副手提升。血量和智力,才是你需要考虑的,其他都是浮云。
7. 不要过早把闪现放在技能栏里,分身用在衣卒尔可以保护好自己的命。
8. 有钱尽量开仓库,仓库里的东西和身上的钱,是死亡后依旧保留的。
9. 大叔宝宝在20级以后就让他下岗吧,女巫才是你最需要的!!!
10.当你60以后,千万不要好高骛远,先累计装备,然后慢慢打进度。
11.在没有基友组团的情况下,没有100%的把握,不要单人SOLO,这不是开玩笑!!!
12. 活着的人,才能制造财富,死人永远只能消耗!!!
13. 死了就死了,人固有一死,何况我们是法师,我们不到60基本就是个短命,别怕,加油!
《WarZ》新视频 僵尸不聪明但伤害高欧美开放式僵尸网游新作《WarZ》今天又放出了一段新视频,如果你关注过这款游戏的话,会发现这个视频和之前放出的那段实玩视频是连着的。
《WarZ》最新宣传视频
在这段视频中,我们发现了更多游戏的细节内容,例如游戏是在第一人称和第三人称间不断切换的,玩家控制角色行动时用的是第三人称,而当使用枪械瞄准射击时,游戏就变成了第一人称,另外,可以看出游戏中僵尸移动的速度并不算快,比《生化危机》的僵尸略快一些,但慢于《求生之路》的僵尸,另外,看上去僵尸的AI水平也并不高,但伤害还是非常可观的,如果被一堆僵尸围上,死亡肯定是无法避免的。
《WarZ》目前还在制作当中,还没有公布明确的测试日程。
《WarZ》游戏截图
《WarZ》游戏截图
求生之路 《兵王》强PVP系统全曝光
个人PVP 明刀暗枪各凭本事
求生之路第一课就是要学会凭自己的本事过活,在《兵王》中衡量一个玩家个人作战能力的最好舞台是血战到底、冒险岛、1v1模拟战三大PVP副本。
明枪易躲、暗箭难防,在个人PVP副本战场往往都有大量的经验回报,杀出个头名甚至还会有金钱奖励,当然副本结束后的战绩更是荣誉象征。血战到底副本是互相看不见对方名字的盲打副本,当然也需要巧动脑掌握一些副本内的道具;冒险岛副本划分阵营,只可攻击非同阵营玩家,阵营是系统随机分配的,可以看到对方的名字;1v1模拟战可以挑战和自己排名相近的玩家,然后由系统直接自动打,是实战的最好课堂。
组队PVP 合理搭配干活不累
虽说单兵作战是基础,排行榜上的前列杀手们是所有势力争抢的香馍馍,但战争世界谁跟你讲完全的一对一,还是有许多场合,无组队配合就是死路一条的,王者试炼,团战和团称号战就是最突出的例子。
小规模的团队其实最容易拧成一股绳,尤其是几个玩得好的兄弟组在一起,又把职业分工合理搭配之下,往往可以发挥1+12的超水平实力。王者试炼是全世界舞台上,最强小队间的生死PK,只有顶尖的队伍可以获胜,一般的队伍就是被切菜的命,获胜队伍中有一人可以随机得到炼狱之王的巨大称号,各种属性加成更是恐怖到极点。团战和团称号战的战场其实是一样的,不过前者随意性更强,是全世界范围内随机分配的团之间的较量,后者难度系数更高,是同一个国家间抢夺团称号的团之间的较量。团战获胜可以使团排名提升,且有更多战争勋章,团称号战获胜者则有骑士团美誉,并享有对应福利。
公会PVP 抓大放小声东击西
从单兵到组队,再扩大就差不多是整个公会的规模了,游戏中总有一些势力会网络各方人才,把原本一小股一小股的分散势力组成一个大的军,或者说公会军。而军战、军称号争夺战和国王争夺战就是属于公会间PVP的舞台。
在军战、军称号争夺战中,由于人数众多,就更考验指挥的统筹作战能力,这时候战斗力就不是决定性影响因素,作战思路和策略作用明显上升。优秀的军必然会希望参与国王争夺战,获胜后可以自由调配官员,组织国家任务,有野心有实力的玩家都不会错过,更何况还有国王坐骑,特殊属性加成、官员工资、官员职能和国家勋章等各种好处。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
系统PVP 全服大战铺天盖地
系统最大的PVP,几乎触动全服每一个人神经的,自然莫过于铺天盖地满屏幕是人山人海的国战和中立区争夺战了。
国战是彰显国家间实力的舞台,《兵王》有风、花、水、天、火、沙六国,国与国之间可以结盟,结盟后国战场上同盟国可以参战帮助盟国取胜,过程中收割各种国战牌子可以赚取大量的经验。而中立区争夺战是争夺世界之王的舞台,同样需要宣战和应战,比国战更加复杂,更加刺激,荣耀更加辉煌,奖励也更加丰厚。这两种PVP是目前游戏内场面最壮观、分工最复杂、变数最多、刺激度最高的战斗。
求生之路,《兵王》PVP系统海纳百川,各种形式不同侧重,立体考验综合实力,你敢来试试吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)官方网站注册:http://bw.zqgame.com/
官方论坛:http://bbs.bw.zqgame.com
客户端下载:http://bw.zqgame.com/download.shtml