摘自: 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
作者:小小西瓜
在此代表广大骑友表示感谢!!
QUOTE:
男 力+2 魅+1
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
女 智+3
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+2 魅+1 急救+1 疗伤+1 骑术+2 统御+1 单手+13
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 双手+15
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 单手+7 双手+23 长杆+28 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 双手+15 弓+49 投+14
游牧民 力+1 敏+1 智+1 骑术+2 急救+1 疗伤+1 向导+1 单手+5 弓+32 投+7
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+13 投+29
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+10 长杆+7
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+10 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+24
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 智+1 魅+1 骑术+1 说服力+2 疗伤+1 单手+7 弩+22
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+18弩+13
学徒 智+2 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1 单手+14弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+22
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+15弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
↑大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!
↓最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释
1、如何建立中文名字
打开目录下的汉化文件如F:Mount&BladeModules(你所玩的MOD)languagescn_s,找到troops.csv
然后用记事本打开后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
例如:
trp_player|三 宝 大 将
trp_player_pl|三 宝 大 将
保存,退出.
这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。
2、修身学艺
为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。注意:这时的点数可是有限的!现在,可不要盲目的加点数哦!先想好了,自己的角色想从事什么职业。
这就看个人的喜好了。看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。是弓箭流,还是枪骑流或是其他。
根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。
原则:
我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。
㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):
根据 sword-assassin (小坏) 的帖子 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!
1,属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上
的生存几率。
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
智力:每点增加1点技能点.
魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种:
①个人技能 :个人技能影响个人能力.
②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.
③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
┯
个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.
┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~
┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4
┇ 远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野
┇ 战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。
┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5
级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
┇ 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为
┇ 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
┇ 不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好
┇ 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭
┇ (远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!
技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.
┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.
┇
┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
┇ 传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等
┷
┯
┯ 冒险技能
队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.
┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3%
┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
┇
伍┯ 医生技能
┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%
┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使
┇ 得本来会死亡的队伍成员保住性命
技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
┯ 其他技能
┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人
┇ 员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同
┇ 样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利
能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失
┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)
┷
┯
统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技┇
能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
┷
下面是引用 sword-assassin (小坏) 的话:
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
QUOTE:
这是rubik的介绍
队伍技能的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
附则:
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).
再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
QUOTE:
交易等级 加成等级 最终等级 装备购买价格 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0 0 0 1 1 1 1
1 1 2 39/40 1 1 1
2 1 3 37/40 1.1 0.98 1.0175
3 1 4 36/40 1.15 0.98 1.0350
4 1 5 35/40 1.25 0.96 1.0350
5 2 7 33/40 1.35 0.95 1.0525
6 2 8 32/40 1.45 0.94 1.0700
7 2 9 31/40 1.55 0.93 1.0875
8 3 11 29/40 1.75 0.915 1.1050
9 3 12 28/40 1.90 0.905 1.1050
10 4 14 26/40 2.25 0.89 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
《骑马与砍杀:战团》秘籍
打开作弊模式
英文版:运行游戏 = Configure = Enables Cheats
中文版:运行游戏 = 配置 = 打开作弊模式
游戏中指定界面按以下组合键可得到对应效果:
《骑马与砍杀》专题站:修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/qimayukanshaazhantuan/)这招好用
改完那个文件之后
进入游戏
找领主加友好度吧
首先跟领主打个招呼
然后看到跟他Say good bye的选项 上面
有多一个Take the following action 的作弊选项
点进去拉到底
有个Like me 点下去友好度就+20 可以重复加到100(or97)
这样就不用抓了又放抓了又放了
过程图片拍了之后出问题了就不贴了以上是效果图可以看到跟国王的关系0→20
想挖角的又懒得抓完又放放完又抓的人可以考虑用这招
另外这招也有
加入对方的国家
攻击敌人的某城堡 某村庄
跟随某某人等
《骑马与砍杀》专题站:
《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
一.修改领主逃跑率
1.打开scripts.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
二.放俘虏修改好感和荣誉
1.打开conversation.txt
2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 会出现以下内容dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 287 0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 289 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987【 5 】1 2 936748722493063446【 3 】1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
第一个5是增加的好感 建议改为95.第二个3是增加的荣誉改成95
然后自立后抓住敌将放他一次 好感度升到95,荣誉增加95,O(∩_∩)O哈哈~ 下次就可以招降了。修改范围(1-99)
三.直接修改好感度
1.打开conversation.txt
2.先按ctrl+f进行搜索。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 会出现以下69631 265 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER 把我用括号的1改为0。游戏时再和领主对话后就用一个作弊栏(英文的) 进入后就选择那个 和我一样(就是like me)" 这个选项 就可以提高亲密度.一次提高好感20。 ^_^娶媳妇很容易,解决大龄青年的困扰。
四. 修改请客喝酒增加与城镇的好感
1.打开conversation.TXT
2.搜索Ctrl+F。dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks会有lga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 986 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912[ 24 ]32 2 1224979098644774912 144115188075856163 Id_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 991 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 991 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 992 2 2133 2 144115188075856016[ 1000 ]2133 2 72057594037927941 144115188075856016 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 992 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856016 2330 2 10 144115188075856219 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 993 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 993 0 Dont_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 988 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856016 1 3 936748722493063440 144115188075856219[ 1 ]2270 1 1224979098644774912
24刷任务时间 1000请客的酒钱 1提升的好感 随你修改了,我把1改成了90
修改范围(1-99)
分享修改,当然改后就没有多少挑战了,所以不推荐啊。
《骑马与砍杀》专题站:
《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
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