《使命召唤5世界战争》单人任务爆机牢骚贴

咆哮的年糕兽

咆哮的年糕兽

2016-01-27 03:20

《使命召唤5世界战争》单人任务爆机牢骚贴,也有不少玩家各自的心得了,昨天下完,今天爆机,个人大概都各有各的想法。 同一个引擎,又差不多应该算是同时代的作品,COD5免不了和COD4拿来做比较,实在是因为4实在太成功,所以这次的5要超越,实在也有点勉为其难。 如果说COD4是90分的画,COD5大概就是8
《使命召唤5世界战争》单人任务爆机牢骚贴

  也有不少玩家各自的心得了,昨天下完,今天爆机,个人大概都各有各的想法。

 

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  同一个引擎,又差不多应该算是同时代的作品,COD5免不了和COD4拿来做比较,实在是因为4实在太成功,所以这次的5要超越,实在也有点勉为其难。

 

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  如果说COD4是90分的画,COD5大概就是80吧

 

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  首先是单机流程,由于没尝试过CO-OP模式,所以只能说单人通关的感觉。

 

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  故事线相对COD4感觉要短不少,也琐碎很多,虽然也是类似4的两线剧情,但两头轻重太过一致,搞得不上不下,没有重点。

 

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  而且4的故事有很强的成长性,从刚开始的菜鸟,到最后决定命运的一枪,整个感觉都相当完整。但5则纯粹是一个为了枪战而枪战的故事,两线的主角故事本身都没有什么特别的矛盾诉求。

 

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  虽然大家都说FPS要的就是爽,要什么故事啊,但这本来就是COD4留下的好兆头,不说不行啊

 

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  另外结尾也过于仓促,最后一战实在没什么噱头,被COD4那一气呵成、把麻花绳一把拧成一股的结局塑造,甩开太多了

 

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  场面上由于技术的进步,在个别场景上有着很大的提高,进攻柏林的感觉相当棒,特别是最后攻击德国国会大厦的时候,指挥官在那喊 MOTHER RUSSIA,然后山呼海啸的士兵都喊CHARGE~~~

 

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  自己也忍不住冲上去挨枪子儿了 囧,场景也要大很多,使得作战模式有一些新的提高,包抄是轻松解决战斗的途径啊。

 

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  当然冷枪也更难找了冲绳线的故事,丛林的感觉塑造的不错,城市和丛林这两线作战的感觉比COD4要强一些。

 

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  不得不说的是这次的关卡设计,相对COD4来说,很有一种丰富有余,精致不足的感觉。

 

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  尤其是狙击关,可玩性比COD4的要高不少,但是狙击的完成被塑造的太一般,没有成就感。

 

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  由于COD4的狙击关之后马上接了难度很高的摩天轮,使得整个狙击关的感觉能延续下来,但COD5就没有做到这一点。本来从尸体堆里爬出来对于柏林线是个很好的开始,但是依然是被写的太过平淡了。

 

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  另外,很遗憾的是关卡设计的重复性过强,没有跌宕起伏的感觉。从头打到尾可能都很激烈,但是就是都很激烈,没有松弛,结果变得就不是很激烈了囧

 

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  游戏开始的照明弹下的白刃战,气氛也并没有宣传画面中的那么好,其实COD4的结局以及其中很多桥段都很值得COD5来借鉴其用镜,随着用镜的不同引出游戏方式的多样性,使玩家的代入感更强。只能说制作组之间确实是有差距啊

 

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  音乐方面是我个人最不满意的地方,被制作的太过小品化了而且几首不小品的大曲子,也用的很不到位,穿插在战争中有点显得支离破碎。

 

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  特别是柏林线用了大量的俄罗斯风格的曲子,我个人是很喜欢俄罗斯的民歌的,但是这种调子用在COD5那种炮火满天飞的感觉里,而且是硬生生的被编在冲锋歌和交响里,总觉得有点不伦不类而且有时候也有点过轻(声效全开大,还是一样)。

 

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  倒是日本冲绳线,几只曲子不过不失,没什么惊喜,但也算不上不适。

 

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  相比较之下,COD4的BGM,要么不用,用的时候都相当到位,对气氛的渲染感十足。当然,COD5要渲染的是宏大的气氛,和4那种紧张感又有不同,大家可以各自理解,这里只是我个人的一点看法。

 

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  至于有朋友提到的画面优化,我个人觉得是比4要出色。

 

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  我8600GT的卡,Q6600的U,都超了点,COD4一般只开1280,这次的5画面更壮阔,开1680却一点问题也没有。当然,前提是关AA和垂直同步,反正这游戏垂直同步关了也不会画面撕裂,1680下的锯齿相对较少,对画面要求不是很高的,可以不开AA。

  

  最后,COD就是COD,画面的渲染气氛即便是和上一代的4有所差距,但在同类游戏中确实算得上非常出色了,年内如果不算GOW2(这个严格意义应该不算FPS吧?)的话,可能COD5依然是最优秀的FPS作品。

 

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  PS:有谁知道怎么用破解版和朋友联机合作过关吗?最大合作人数是几个?这点很吸引人啊~~~

《使命召唤5世界战争》全程视频通关攻略:黑猫


《使命召唤5世界战争》全程视频通关攻略:帝国之心

《使命召唤5:世界战争》地图包销量过千万

Activision公司CEO Mike Griffith透露,据公司近期的财政报告显示,《使命召唤:世界战争》依然在为公司创造很大的利润。三个多人地图包的下载量已经超过了千万。

他说:《使命召唤:世界战争》一年内卖出了850万套,它甚至在上市了一年多之后依旧是XBL上玩家数量前三名的游戏之一。

Activision公司靠着800微软点(或是10美元)一个的多人游戏地图就在一年内赚到了额外的100万美元。

2009年3月19日放出的第一个地图包在放出的第一个星期下载量就达到了一百万。剩下的两个分别在同年6月和8月放出的地图包也在XBL和PSN上取得了不俗的销量。

Activision不久也将发布XBL、PSN和PC版的《使命召唤:现代战争2》首个多人游戏地图包。

 

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(出处:)


《使命召唤5世界战争》全程视频通关攻略:喷火器与拔瓶塞

《使命召唤5世界战争》1.7版联机对战必读

为什么要升级1.7?
1.41.51.61.7增加了2个DLC,这两个DLC在主机平台(PS3、Xbox360、Wii)上都是要卖钱的,因为增加了很多新内容。
包括2张合作僵尸地图:日本僵尸和僵尸工厂。所以大部分玩僵尸合作的都使用1.7版。
6张对6666图:Banzai、Sub Pens、Revolution、Breach、Battery、Corrosion。都是很受欢迎的地图。
而且新版本增加了大量的贴图、音效,如果玩第三方的新地图(僵尸合作/对战),都会需要它们。
另外也有很多bug修复,画质进一步提升,帧数也提高了,更加流畅。


本修正版升级补丁适用于《使命召唤5:世界战争》

1.4任意版本(英文版、第一版中文、第二版中文)
本补丁已包含盗版局域网合作战役/僵尸所需的1.7版LAN FIX,
以及公网免key服务器的客户端破 解补丁(Private Client Patch 1.7)。

升级至1.7中文版(理论上也适用于1.5和1.6的升级)。

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如果不知道你是什么版本,打开游戏,主菜单右下角会显示。
请将文件夹修正版升级补丁里的内容覆盖至游戏目录,然后运行
##安装1.4-1.7升级补丁##.bat
安装时可以选择是否汉化多人游戏部分。

如果你想保留1.4,那就将原先的1.4版复制到另外一个地方,
然后给其中之一升级,这样你就同时有了1.4和1.7版。
如果你对保留存档有疑惑,参见下载的实用教程文件夹里的:COD5存档及等级永远不会丢的方法.txt。

考虑到很多玩家都在使用《使命召唤5:世界战争》的1.4中文版(浩 方的对战),而使用官方升级补丁升级过程繁琐,补丁容量也更大,
我(mawen1250)制作了这个升级补丁。
很多COD5的老玩家都对于这么多人仍在使用一个老掉牙的版本表示十分不满与无奈。
从1.7被迫降级至1.4来在浩 方进行对战。但大家都很怀念1.7那种干净的画面,和那么多的新地图,以及各种新的元素,都希望能重新玩到1.7。

多人游戏默认为英文版,画面更加清楚,画质更好,也更流畅,更利于杀敌。(你试过就知道英文版比中文版好看多了)
可以使多人游戏变为不全的中文版,有不少bug,不推荐。

如果以后在浩 方玩1.7版的对战时出现双击服务器没反应的现象,在浩 方游戏设置里选择codmp.exe运行,就可以进服务器了,
但从服务器退出后再进时会失效,需要重启游戏。

如果这样不行的话就先运行CoD 5 1.7 Privat Client Patch.exe,再运行CoDWaWmp.exe,进入游戏后按F3开启破 解就可以了。
这些麻烦和1.4版的对战时出现双击服务器没反应是一个道理,都是浩 方平台本身缺陷+你是盗版游戏+你的IP地址不是局域网造成的,
竞舞台就没有这种问题。

美变态用《使命召唤5:世界战争》诱使孩子发裸体图片

    西雅图州检察官说一名新泽西男子用《使命召唤5:世界战争》的游戏会员条件为诱饵设法说服4名13 - 14岁的孩子发送自己的裸体图片给他。

  Jonathan Prime,20岁,来自新泽西,目前面临四项“不道德通信罪”的重罪起诉。检察官还表示,这名男子在家乡还涉及过一桩儿童色情的案子。他目前被指控的地点是在西雅图,其中一名受害者家庭所在地点。

  而据调查4名孩子认为这种诱导操控行为不会对他们造成任何伤害。Jonathan Prime通过《使命召唤5:世界战争》的在线游戏服务找到了这几个孩子的游戏账号,在排除了几张假相片之后,Prime通过电话联系到了这几个孩子然后采取了他的非法行动。

  “调查人员面前,Prime声称他相信他联系的男孩为14或15岁左右。”他认为这样就无罪了?真是天真!

  《使命召唤5:世界战争》在北美地区评级为M级,意思就是17岁以上的人才能玩该游戏。不过似乎这种评级系统完全失效了...

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