《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

俺只是一个球迷

俺只是一个球迷

2016-01-27 02:46

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看,Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看
《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。

    RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?

    Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。

    就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。

    (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。

    RPS:是一枪毙命吗?

    Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。

    我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
        该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。

FPS大作《闪点行动2:龙腾》发布

闪点行动2:龙腾(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)是Codemaster游戏公司将于2009年推出的第一人称射击大作!!

游戏以现代战争为背景。当美俄双方的冷战结束时,中国逐渐成长茁壮,此时发生了世界第二次大战,就在日本忙于应付美国的强烈攻势之时,俄国趁机从日本领土中夺取了附有大量天然资源与石油的”库页岛”,中国开始侵占这块资源丰富的岛,美国最后也被逼迫参加战局,加入了这场”库页岛大战”!!与上一代作品最大不同在于”库页岛”是真实的地方,开发小组针对库页岛的真实状况,包含了道路,建筑,地形等..做了完整的真实呈现!

除了地图是真的之外,更是连武器,车辆,飞机,甚至到敌人AI,製作小组都搜集了大量的资料,并完整放入游戏中!!游戏引擎使用了最新的「Neon」3D引擎,能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾以下的影片为实机游戏画面的效果~请各位大大慢用 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

FPS大作《闪点行动2:龙腾》发布

中文名称:闪点行动2:龙腾英文名称:Operation Flashpoint Dragon Rising发行时间:2009年10月06日游戏类型:角色扮演游戏语言:英文开发厂商:Codemasters发行厂商:Codemasters官方网站:http://www.codemasters.com/flashpoint/

配置需求:

最低配置要求:

最低配置

操作系统 Windows XP SP2 or later显卡 DirectX 9.0c 支持 Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB以上显存)声卡 DirectX兼容声卡内存 1 GB硬盘空间 8 GB处理器 Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz光驱 Dual Layer DVD-ROM

建议配置

操作系统 Windows XP SP2 or later显卡 Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB 以上显存), DirectX 9.0c声卡 DirectX Compatible内存 2 GB硬盘空间 8 GB处理器 Quad Core CPU光驱 Dual Layer DVD-ROM

安装信息:

1. 解压缩2. 载入镜象3. 安装游戏4. 将CRACK目录下的免DVD补丁,复制到游戏安装目录下5. 运行游戏

论坛种子下载地址:http://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-927833.html


《闪点行动2:龙腾》玩家抗议夸大宣传

某些愤怒的闪点玩家在Codemasters官方论坛讨说法,声称该作有违公司事先宣传的游戏理念,比如:

·“与游戏世界中的每样事物互动”

·“沙箱环境同样如此,整座小岛为全开放式环境设计,就像原作那样,玩家可前往任意地点。”

·“该作并非市面上常见的传统打枪游戏,你无需被游戏脚本牵着鼻子走,去这里去那里,去找某样东西,按某某键……,全开放式环境设计,玩家可随心所欲干任何事。”

·“所有载具都可使用,你看见一辆吉普飞驰而来便可跳上吉普,看见直升机便可登机,或是坦克。”

·“游戏环境是如此幅员辽阔,玩家要乘载具才能环岛观光……,如果你愿意当然也能步行,但WASD键要按上6至8小时才能走完全岛。”

有人认为这些玩家未免过于小题大做,它只不过是款游戏,要淡定。

Codemasters昨日还宣布,准备为面市不久的《闪点行动2》开发一系列DLC,首款可下载更新内容预计数周内抵达。

公司认为以往那种开发完毕-送厂压盘-卖完数钱-上马新作的模式已成过去,何况闪点系列的设定非常便于延伸,比如新的武器装备,新地图之类的补充内容。

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。

    RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?

    Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。

    就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。

    (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。

    RPS:是一枪毙命吗?

    Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。

    我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
        该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。


《闪点行动2:龙腾》全指令中英文对照表

  这游戏我太喜欢玩了,似乎找回了10年前玩《Delta Force》的感觉!!正因为如此,我才有了将游戏中英文指令翻译成中文的动力,但有些词汇可能是专业用语实在无法翻译,或翻译的不太恰当,还望大家见谅!!(virus1217编译)

《闪点行动2:龙腾》全指令中英文对照表

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。

    RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?

    Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。

    就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。

    (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。

    RPS:是一枪毙命吗?

    Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。

    我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
        该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。

《闪点行动2:龙腾》DLC上线 任务追加

  《闪点行动2:龙腾》(《Operation Flashpoint 2: Dragon Rising》)的最新DLC今天正式上线,这部名为“OverWatch”的追加内容将会为玩家带来新的战斗模式和任务。其中XBOX360版本先行发售,而PS3和PC版本将会晚些时候到来。

  《闪点行动2:龙腾》“OverWatch”DLC将拥有独特的单人、多人合作以及对抗比赛模式。新的多人模式“Blindside”将需要玩家在美国海军陆战队战术防护下,最短时间内在特定区域完成任务。另一个模式“Supremacy”需要占领对方重要战略位置。

  《闪点行动2:龙腾》由Codemasters开发和发行,游戏已经于2009年10月6日上市,发行了首部DLC,名为“Skirmish”。

 

3DM《闪点行动2:龙腾》游戏专题页:http://www.3dmgame.com/games/733-1.htm

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

电脑网络
《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

电脑网络
《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《闪点行动2龙之崛起》联机玩心德

电脑网络
《闪点行动2龙之崛起》联机玩心德

《闪点行动2龙之崛起》完整图文攻略

电脑网络
《闪点行动2龙之崛起》完整图文攻略

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《闪点行动2龙之崛起》小队指挥口令翻译

电脑网络
《闪点行动2龙之崛起》小队指挥口令翻译

《闪点行动2》通关攻略

电脑网络
《闪点行动2》通关攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《闪点行动2龙之崛起》全职业进阶解锁地点

《闪点行动2龙之崛起》全职业进阶解锁地点

《使命召唤5世界战争》全程视频通关攻略:小小抵抗

《使命召唤5世界战争》全程视频通关攻略:小小抵抗
下拉加载更多内容 ↓