{
Repair. When enemy brings down aboard your ship deg of nuclei, resounding into the chips of board and converting sail into the sieve, when under the impacts of squall treshchit housing, and wind vomits tackle, as threads - repairing becomes very important from the ship skills. Here the main thing - endurance, even without power of observation not to manage. (E*0.8+.I*0.2)
}
修理,在海上使用备用帆布和板材修复船只的速度和使用紧急修理特技的效果受此技能影响。初始等级和升级经验受忍耐力影响。
Grappling------英化补丁后名称Boarding
{
Boarding. To accurately bring ship to the hostile board, from the very first to throw cat and by avalanche to attack the quivering enemy, by hurricane to be carried on the decks and to take enemy ship, as the deserved prize - all this requires big enough skill and experience, but rich output will easily pay all efforts. Reaction and keenness are necessary. (R*0.7+.T*0.3)
}
接舷术,影响发动接舷战的范围等级越高可发动接舷战的范围越大。初始等级和升级经验主要受敏捷影响。
Defence
{
Defence. Day after the day grows together command with its ship, and here each sailor already stands tens of salag from the tavern. To protect their people during the battle, not to give to them is foolish and it is thoughtless to perish - the task of a good captain. Endurance and sensitive management of leader is equally important in the mobilization of crew to the protection of ship. (E*0.5+.A*0.5)
}
防御,保护船上成员,降低水手伤亡的技能。初始等级和升级经验主要受忍耐力和直觉影响。1.10版个人受到伤害也能提升此技能,1.08版则只有水手受到伤害才提升,具体此技能对个人格斗防御有没效果有待摸索。
Sneak-----英化补丁后名称LUCK
{
Sneak. By that not noticed to pass past the enemy protection, to be hidden in the boundless oceanic desert from the persecutors or as thunder among the clear sky to attack the happy-go-lucky enemy - a good captain must manage this skill. Such is impossible without the high success and the power of observation. (S*0.5+.I*0.5)
}
潜行:夜间潜入时候影响被卫兵发现的几率,此技能高的话在卫兵面前瞎晃他也不会发现你,低的话以进入视野就会被发现。初始等级和升级经验主要受运气影响。要提升此技能就要找个敌对国家的港口或者堡垒,晚上11点后到早上6点前潜入,尽量在卫兵周围晃,被发现了加经验不被发现也加经验,不过不在卫兵周围晃,仅仅潜入则不会提升。
除了以上基础属性和技能外还有几项个人属性是比较重要的。
下面给出说明(俄文翻译来源于christiedo朋友的英化补丁):
Life
{
Life - this is the index of the stability of character to the physical damages. The greater the life of character, the greater the split, rezanykh, chopped and bullet wounds it is necessary to apply in order it to kill.
Each addition of rank increases the value of life by the value, dependent on the fatigue datum.
}
生命,就是一般游戏所说的HP,到0就GAMEOVER了,对于热衷于战斗的玩家来说是相当重要的属性。随着个人等级提升会提升,其成长受基础属性力量和忍耐力影响,以游戏中其中一个主角Pieter的基础属性举例,默认此主角力量是7,忍耐力是6,则此主角在没有特技Growing life的支持下每提升一个个人等级会获得5点生命上限的提升,有Growing life支持后将是6的上限提升。如果把主角忍耐力调整到7力量不变的话就能获得6(学了特技后是7)的上限提升,不过就这个主角来说力量和忍耐力都只加到7就好再继续追加只会提升初始能力成长不会再加,要继续提升成长就要保持其中一个是7的基础上把另外一个加到10。经个人测试得到的结论大概是1-3一点HP成长 4-6是2,7-9是3,10是4,也就是说人物的HP成长最高是8(有特技支持是9)。不过力量和忍耐力加太多就会影响其他能力的成长,得未必能偿失。
事件 正义副官影响 邪恶副官影响
俘获投降的船只 - +
放过投降的船只 + -
杀死俘虏 - +
用俘虏换赎金 - +
完成交易所任务 + -
完成乘客接送任务 + -
完成护航任务 + -
进行走私交易 - +
其实这游戏是可以招到一些特殊NPC作伙伴,把这些NPC称为伙伴而不是副官因为他们的确特殊。首先他们的外型和肖像是很特别的不像副官那样是大众脸,其次他们都是船长,加入就肯定连船带人带水手一起加入(在酒馆主动交谈给任务也是这群人他们坐着喝酒的时候有可能招为伙伴),再就是他们的名字全是英文一般副官的名字都是俄文。而且这些人好像都有特别的来历,期待大家补充这群人的背景资料
练级心得篇:
用和荷兰敌对的势力的话可以在皇家港附近的荷兰要塞练个人技能。晚上11点后进要塞,只有一个卫兵,杀完就出要塞,时间跳了继续进(用小键盘的+键能加快时间)。不出来继续在里面杀也可以,守卫是自动复活的。不过夜间潜入能加潜行,不出来而在里面连续杀的话就不能顺便练潜行了。而且复活出来的卫兵比普通卫兵厉害3倍,能一直杀到早上6点。几个晚上就能把4个武器技能和潜行技能练满。这样练同时也能练幸运和领导能力,杀死敌对目标是能加领导力的经验的(每个目标1点经验),受伤吃药能提升幸运,不过这2个技能提升远没其他5个技能快就是了。
航海类的7项技能最快的练法就是去攻击炮台,如果不登陆只打炮战的话2级的护卫舰就能打了,招个好点的舵手就能让你开上高级船。当然航海术的修炼可以伴随寻宝和各类任务进行,在风暴里也能快速提升航海术。
一个比较重要的海上功能
玩过AOP的朋友应该对海上通信印象比较深刻吧,可以勒索商船,迫降对方,提出交易,打招呼等 本作没了这项功能,难道是倒退了?不!本作里这项功能更完善更真实。的确本作无法直接和各类船只通信,不过可以登上中立或者友好船只,在船上找到对方船长,收集各类情报、赌博、交易(利润比交易所高点点没走私高)、触发任务(任务种类还是比较多的,从合伙打劫到去某地点解救什么人都有),当然最重要的是在这里可以勒索,勒索失败的话无论中立还是友好船只都会马上变成敌对船只。成功的话会获得一笔钱,巧妙的换国旗可以接近全部国家的船只。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)关于走私
走私很简单,去一下酒馆和走私者接头就能定下碰面地点。然后把船开到在碰头地点就可以交易该港的违禁商品(交易所里红色的商品只卖不买的例如奴隶),利润比交易所高大概50%,另外价钱和卖出货物的数量可以谈。不过建议不要和走私者讨价还价太多,因为他会嫌你烦不和你交易甚至开打。不过几点要注意,首先有可能和走私者发生冲突,其次是交易过程有可能碰到缉私队,最后就是交易完出海有可能遇到舰队攻击你,走私是有风险的
关于国籍、国旗、和潜入
这游戏经常要潜入敌对国家控制的地区,所以这里特别谈一下潜入这个问题。首先说明一下Sneak这个技能,一开始认为这能力只是影响夜间潜入卫兵看不看到你而已,实际上此技能的作用远不止如此。海上换了非本身国籍的国旗有可能被炮台和船队识破的,影响这个几率的就是潜行技能,再就是白天也能潜入敌对港口,不过潜行技能必须高,不然卫兵一盘问你就穿帮了,潜行技能高的话可以蒙混过去,相当方便,100级潜行可以白天在敌对港大摇大摆而不会被识破。
操作:
基本和AOP-CT一样,切换场景使用空格键和鼠标左键。WASD控制移动方向,同时可以按住鼠标右键向前移动,基本上普通活动对话可以完全靠鼠标实现。ESC掉出系统菜单,鼠标左键触发对话,按ENTER可以掉出动作菜单能在城里瞬间移动到目的地、拾取物品(杀死敌人可以在敌人身上拾取到装备药物弹药等东西)等。F2调出游戏主菜单,这里可以看到主角各项数值,船只数值,副官状况,任务日志,国家关系,贸易市场等信息。在大地图的环境下按 TAB能得到天空模式的大地图,不过只显示岛屿名字,沙滩城市的名字要恢复正常模式才能看到。其他功能快捷键设置可以看控制键表并在那修改成自己习惯的模式。
战斗方面默认鼠标左中右3个键是:轻/重/中三种攻击模式,其中轻击攻击速度最快,最不容易被打断而且容易打断对手的攻击不过造成的伤害最低;重击攻击速度最慢最容易被打断,不过可以突破对方的防御在对方防御的时候也能造成伤害且伤害最高;中击不能突破防御不过能造成比轻击更高的伤害同时速度也比重击快。按下SHIFT同时点轻击可以使出横砍,能同时攻击多个站在周围的目标不过这个动作比较大,完成一次要用不少时间,期间被攻击的话受到的伤害是双倍,所以使用必须小心。
属性:
此作升级模式和很多游戏有所不同,个人等级升级经验并非直接来源于游戏中直接获得的经验,而是来源于14项技能的等级提升。14项技能每提升一个等级将获得一点个人等级经验。游戏中所获得的经验作用是支持14项技能升级。
和个人能力相关的属性有7项基础属性和14项技能。7项基础属性在游戏初期设定,以后不能再提升,不过会因为健康下降和越级开船而下降,所以设定的时候要小心。
7项基础能力如下(提供对俄文的翻译):
Strength
{
(Power)Force. It is necessary so that it is strong to strike, far to throw and much to carry off. It influences the transferred weight and the quantity glasses of life. Determining characteristic for the skills, which require large physical efforts, especially heavy and average weapon, gun habits.
}
力量
人物影响:负重、基础生命值、生命值成长
能力影响:重武器能力、火炮能力
Perception
{
(Perception) Perception. Ability to see and to hear. Without a good eye of the nucleus guns hardly they will fly to the side enemy. Especially strongly it influences skill accuracy, reticence.
}
直觉
人物影响:无
能力影响:轻武器、火枪、火炮命中率、运气
Agility
{
(Agility) Reaction. Motor coordination and the promptness of hands. In the awkward person sabre zastryanet in the scabbards, and boarding hook will be hooked on the pants of its owner. It is necessary for such skills as lung and average weapon, pistols, boarding. It influences the quantity maximum energy.
}
敏捷
人物影响:初始能量值每一点敏捷提升会带来10点初始ENERGY
能力影响:轻武器、中武器、火枪、接舷战《加勒比海盗2:沉船之城》利用debuger直接进岛做完任务
只要在Debuger.c文件为主角增加五把钥匙,就可以直接进沉船岛做完任务出来!
此五把钥匙是:
string descF29 = "获得全部钥匙";
void CalculateInfoDataF29()
{
idLngFile = LanguageOpenFile("ItemsDescribe.txt");
totalInfo = descF29;
// --
totalInfo = GetAssembledString(" #sName# ", Pchar)
ref mc = GetMainCharacter();
TakeNItems(mc, "key1",1);
TakeNItems(mc, "key2",1);
TakeNItems(mc, "key3",1);
TakeNItems(mc, "keyPanama",1);
TakeNItems(mc, "keyQuestLSC",1);
Log_SetStringToLog(totalInfo + "获得全部钥匙")
SetFormatedText("INFO_TEXT",totalInfo);
}
修改好,其中一把钥匙就可以打开莱顿-克莱曼的箱子和提塞的箱子,能打开提塞的箱子自然就能拿到那封信,就不会被剧情卡住!
当然潜行再高也有潜入被100%识破的情况,目前遇到的情况是,你在敌对港口被赏金猎人发现,并且周围有卫兵,这样卫兵会马上识破你的身份。海上也是被赏金猎人的舰队追踪到是不能回避战斗的,而附近如果有炮台或者其他敌对舰队他们也能一起识破你的身份对你攻击。再就是潜入港口前没有换友好国家的国旗也无法蒙过卫兵。
国籍决定了你初始拥有的国旗和哪些国家的舰队和卫兵会攻击你,在海上无论你国籍如何,只要是和你悬挂的国旗敌对的国家巡逻或军事舰队都会攻击你。例如你你英国国籍,目前悬挂了荷兰国旗而荷兰和英国是敌对的,所以目前英国的舰队是会攻击你的 同理和你悬挂的国旗友好的舰队只要不识破你的身份不会攻击你还会让你登上他们的船。识破主要是切换近海才会发生,公海不会被识破,巧妙地选择国旗会相当方便。
不过在陆地上国旗地效果就无法发挥了。主要还是看你的国籍,只要是和你国籍敌对国家的卫兵都会攻击你(海盗除外)但如果你被友好或者中立国家通缉了这些国家的卫兵也会攻击你,最简单的例子就是如果你被母国通缉了,在母国的港口也是会被追杀。
关于传闻
传闻是这个游戏相当重要的一环,传闻来源有各处设施的老板(酒馆交易所妓院银行等)、酒馆里的客人(要请人吃饭每次2G主要是花时间每段对话20-30分钟有时候要套完一个NPC的话要消耗游戏里面一到两个小时)、教堂里的信徒、冒险模式下遇到的友好NPC、海上遇到的中立/友好船只船。有时候要获得信息要先回答NPC的问题(某港一个大婶问的一个问题是有双层武装甲板的战舰叫什么)。这类问题要用俄文回答目前还没成功获得过一个这类信息
传闻的作用很多,大部分传闻没什么用,有些是提供最新的港口交易信息,有些是提供某些运输船队(有运高价货的也有运廉价货的)的信息,不过一些触发任务的信息也是靠传闻得到,例如飞翔的荷兰人系列任务。
关于俘虏
Aop 里的俘虏是不能招降的,不过在CoAS里部分俘虏是可以招降的,4级以上的船有专门的俘虏仓,在那可以看到捕获的俘虏,海盗国籍的俘虏可以在这里招降,非海盗国籍的俘虏没试验过,另外就是获得军衔后能否对一些固定国家的俘虏招降也没试验过,如果可以的话都是在这里进行。关于俘虏的捕获也有点不一样,除了登船战捕获之外,击沉敌舰后有一定几率发现对方船长用救生船逃生,向他航行过去就能将其捕获。
《加勒比海盗2沉船之城》游戏简介以及配置中文名称: 加勒比海盗2:沉船之城
英文名称: Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships
别名: 遗弃之城
游戏类型: RPG 角色扮演
资源格式: 光盘镜像
版本: 1.3.0/汉化补丁
发行时间: 2009年
制作发行: Akella
Playlogic.地区: 美国
语言: 简体中文
简介:
操作系统:Windows 2000/XP
DirectХ: DirectX 9.0
处理器:Pentium IV ,2,0GHz
内存: 512 MB以上
空闲HDD: 8 Gb
声卡: DirectX 8.1以上 兼容声卡
显卡: GeForce 4200/Radeon 9000, 64 MB 以上(不支持MX系列显卡)
(出处:)
《加勒比海盗2:沉船之城》新手心得技巧--续改造项和对话顺序好像没固定的联系,不过可以通过对话判断此项改造的是什么如对话中有三个数,6401,3200,1020。按F2看船的属性值那个是6401 一查和载货量一样确定装载升级对应Mahogany(3200)+Oil(1020)
改造需要2种货物和钱货物对应如下:
大炮升级Ebony+leather
装载升级Mahogany+Oil
船体耐久度升级Ebony+Sandal
船速升级sailcloth+silk
回转率升级Planks+Linen
船舱最大载员升级Fruits+Clothes
接受改造任务后日志里面需求的货物是俄文书写所以这里给出所需货物的英-俄对照:
Ebony {Черное дерево}
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Leather {Кожа}
Mahogany {Красное дерево}
Oil {Масло}
Sandal {Сандал}
Sailcloth {Парусина}
Silk {Шелк}
Planks {Доски}
Linen {Полотно}
Fruits {Фрукты}
Clothes {Одежда}
改造材料基本上去海盗港的交易所就能买齐就是钱的问题了完成一条corvette的改造(没升级火炮)大概需要70W金币更高级的船花费更高。
教堂,这里可以和神父交谈捐钱可以提高声望。另外也可以和祈祷的信徒交谈,获得各种信息,有时候也会遇到信徒和你交易个人装备。在一个指定的游戏模式下只有在教堂可以储存,不过应该没人会选那个模式吧再就是完成教堂牧师给予的任务可以提升教堂所在港口所属势力和主角的友好度,完成一次提升一级,任务分2 类一种是消灭城市附近迷宫/洞穴里的骷髅或者消灭半夜潜入教堂的盗贼,具体的可以去游侠网的航海区看任务接龙。
妓院,妓院主要分成3部分,一楼大厅,这里没有什么东西可以获得,一楼的房间是老鸨的房间,需要恢复健康就要在这里给老鸨钱,选项一般是选2次第一项然后选第2 项,会提示失去多少多少钱,然后就能进入妓院第3部分-2楼的房间恢复健康了。和老鸨交谈第3项是打听消息,有时候能打听到相当有用的消息,例如珍珠走私贩的消息。偶尔老鸨会主动交付主角一些任务,主要是给主角一些钱买某种物品,无日志更新,具体要买什么要注意对话,买回来后就可以
银行,这里可以贷款存款并接受任务,存款的利息不是固定的可以和NPC讨价还价目前发现的利息范围大概是3%-15% 贷款的话好像是根据主角的等级和社会地位(不是声望是头衔后面会说到如何提升)确定贷款最大额至于期限和利息还没弄太清楚银行接到的任务目前遇到的是2 种,一是在城外寻找某丢失的物品,这类任务比较麻烦必须在城外捡到才算商店买的不能交任务。另外一种是催款任务,目标任务可能就在港里也可能在其他港口或者海上,要先收集情报追踪到催回贷款就能交任务。 猜你喜欢