《科林麦克雷:尘埃2》to漂移车队
《尘埃2》官方网站:http://www.dirt2game.com《尘埃2》专区:《尘埃2》专题站:《尘埃3》与尘埃2直观比较尘埃2是耐读的故事
尘埃3是经典的电影
尘埃2注重拉力竞赛
尘埃3注重竞技特技
尘埃2是颗尾星长长的慧尾
尘埃3则是明星明亮的闪耀
尘埃前2作貌似很少有引导如何游戏,但是尘埃3开始加入教程培训化,只玩了第一关悲催的无线键盘一直没拿到第一。
尘埃3的宣传视频来看此作重点就由拟真的竞速赛变化到了拟真的技巧赛。
底盘抹油也许这点的变更就是最佳的证明,有方向盘的玩家看着好爽啊
Codemaster的拉力竞速游戏《尘埃3》被安排在明年第2季面市:
“我们不想重复过去的老路,让我们把话说明白点,作为世界上最优秀的竞速游戏开发商,我们会比做极品飞车的那帮人更出色。”
“这里有个现成的模式,如果《尘埃3》明年发布,那《GRID》新作会在后年问世,然后又是DiRT,我们的安排基本上就是这样。”
“陪伴它们的就是每年一部F1,闪点则每隔一年一作。我们还有个想法就是每年再引入一部新作配合着来,但基本上是竞速和动作游戏互相搭配。”
宣传视频:
《科林麦克雷:尘埃2》真是太爽了,续grid后的赛车游戏神作一,风景宜人,心旷神怡,单单看到这么逼真的动态外景,就有欲欲一试的冲动。更主要的是,DX9的效果完美表现。泛黄光更是梦幻和写实的完美结合,令人进入游戏就有焦急的情感升华,提高了人的亢奋度,这正是赛车游戏所需要的冲劲,尘埃2 有效运用色彩的效果把玩家们情感带进了激情的比赛。而不会像某些赛车游戏车体表面靓丽,实则虚幻失真。
二,物理效果一流,车体碰撞,尘土飞扬,水花四溅,单单这几个物理情景,足已把玩家轻易投入到疯狂刺激的赛事。而某些横冲直撞的赛车游戏,撞来撞去把激情也撞没了。
三,漂移过弯,飞跃壕沟,马达轰鸣,风驰电掣,身心全部投入到道路上,稍为一不留神撞了路边石头就会车毁人亡。每当你完美过弯后,你都会有一种无与伦比的成就感。而这种感觉,是某些碰碰车游戏无法带给你的。
四,操作感一流,高端的操作,肯定是GT系列,LFS之类的高端玩家,但太专业不适合大众。低端的操作,只要按着↑就可以通关的游戏,三岁儿童的游戏。而最适合大众的操作莫过尘埃2,既能用半专业方式方式玩,又能轻松娱乐用默认方式玩。
五,超强的速度感代入感。很多人说认为的速度感是极速向前,身边建筑树木变成残影等等之类,那只是最基础的速度感。
坑洼路段的颠簸镜头晃动,车体失控。泥土飞溅到车身的视觉震撼,玻璃碎裂的声音效果等等这些事中级速度感觉。快速滑行过弯几乎撞墙撞树带给人的紧张感等等情况则属于高端速度感。
尘埃2做到了这些,用视觉表现,情景表现,精神刺激等综合有效地刺激人脑的神经细胞。让玩家们知道,速度不一定只有快速向前,还有快速左右,快速晃动,快速光影,快速漂移。如果说爱因斯坦带给我们四维世界,尘埃则带给我们四维的速度。某些赛车游戏是达不到这个层次的,用爱因斯坦二维臭虫理论来说,某些赛车游戏顶多是处于前后左右的二维世界而已,所以碰碰撞撞自然就合乎二维的情理。
尘埃2实在是一神作,不像那些一年出一代的,但又毫无突破的骗钱游戏。。。。。优点实在太多,有兴趣大家继续补充。。
《尘埃2》官方网站:http://www.dirt2game.com《尘埃2》专区:《尘埃2》专题站: 给力!HD 6990显卡三屏运行《尘埃2》 - 科林麦克雷:尘埃2 AMD没有在CeBIT 2011上自己公开展示新款单卡双芯Radeon HD 6990,但是显卡厂商们坐不住了,比如讯景就摆出了一套基于Radeon HD6 990的三屏展台。