更换武器是鼠标滚轮;近战格斗是E;对物品进行动作时空格。调整技能是Z,调整特殊物品时C。
以上就是基本的这些操作,不是很难。玩家很容易上手。
这些职业模式,开档你的人物都有电脑为你自动加上的的AP点数;而且你可以根据你的喜好进行调整。而且对于后期的转职的选择也有一定的帮助。譬如你选择了FIELD AGENT,那么你在后期
转职为SPY的就比较容易。
不过这四个职业模式其实没有什么太大的区别,也就是各个属性方面点自动分配的多少。
第二类就是RECRUIT和VETERAN。这个是具有很大挑战性的。RECRUIT模式就是开档你的人物没有任何一点AP升级点数,必须通过不停的过关升级才行。VETERAN模式则需要你用RECRUIT
模式通关一次才能解锁开。这个到后面进行说明。总之,第二类的不建议新手玩家使用;难度还是比较大的
选择好职业模式,就进入我们的点数分配界面了。如下图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)属性分为以下几点
STEALTH,代表你的隐身技能;如果你选择的是FIELD AGENT并且向专职为SPY的话;这个属性要优先加
PISTOLS,手枪使用技能;还是对于要专职为SPY的FIELD AGENT要多加。因为SPY的大部分要用手枪来消灭敌人
SUBMACHINE GUNS;冲锋枪技能。SOLDIER和FREELANCER职业要多加。
SHOTGUNS;不建议任何职业开档之前加。散弹枪在本作的快速战斗中很容易吃亏。如果必要的话,SOLDIER的多余点数可以加一点
ASSAULT RIFLES;建议SOLDIER和FREELANCER多加
SABOTAGE,TECHNICAL APTITUDE;建议TECH SPECIALIST优先加
其余的TOUGHNESS和MARTIAL ARTS ;在以后的升级有多余点数可以平均分配。但是如果你喜欢近战格斗的话,那可以考虑优先加此2技能以增强你的战斗伤害
好了,开始游戏;首先我们的猪脚醒来。首先的都是让你熟悉一下基本的操作。WSAD是移动。空格键是对物品进行操作
本作的对话选择仿造质量效益的模式。采取分条选择,而且会影响同你对话的人物的好感度。
但是有一个缺陷就是,你必须等到时间条结束才能继续。虽然这大大降低了玩家可能出现一时失手选择错误的状况,但是这也很让人感觉不舒服
任意选择即可。如果选择IGNORE则是会降低MORI对乃的好感度的。不过本作的对话的好感度都是以1为浮动单位的;也就是你对话出现错误不会让人物的好感大幅度的下降
出门继续前进;这里让你练习一下开门关门;站着的时候你可以按E撞开门;或者按SPACE推开门。蹲着的时候只能按SPACE开门
出门之后开始近战练习。按E即可以,而且连续按E可以进行非常绚丽的连击;当然敌人也会防御你的攻击
一路继续向前;进行开电子锁的练习。电子锁的开启很简单。就是看图像;和以前的看迷宫图一样的道理。合适选择下面的入口点,依次点亮即可
一路向前;现在要练习蹲式前进。按LCRTL即可以进行蹲式前进步法。蹲式前进在以后非常有用,因为这是躲避敌人发现,让敌人松懈的最常用办法
一旁的座椅上面有弹药可以拿。按SPACE即可
干掉沿路的敌人;然后进入到下面一层。这里要注意的是,警报器的躲避。不过其实到后面大部分情况下,警报器是可以忽视的。
警报器的范围表示他的扫描区域。抓住时机躲避即可
《阿尔法协议》游戏研发影像
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7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。