《最终幻想13》(中文版)仙人掌BUG轻松赚CP

廷斌gg

廷斌gg

2016-01-26 22:46

《最终幻想13》(中文版)仙人掌BUG轻松赚CP,相关内容请访问:最终幻想13专区 我想这应该是中文版的BUG了..。 当初玩日文版完全没遇过这个问题。 不过也因为这个BUG,练功赚钱也变得轻松许多XD 如图所示,仙人掌在逃跑的时候,竟然卡在范围圈。 用另外一个角度看,还是一样会卡住..。 (这个地点在赚取66
《最终幻想13》(中文版) 仙人掌BUG轻松赚CP

相关内容请访问:最终幻想13专区

我想这应该是中文版的BUG了..。

当初玩日文版完全没遇过这个问题。

不过也因为这个BUG,练功赚钱也变得轻松许多XD

如图所示,仙人掌在逃跑的时候,竟然卡在范围圈。

用另外一个角度看,还是一样会卡住..。 (这个地点在赚取6600CP上面这里)

在到上面一点的地方处,这只仙人掌也是一样会卡住..。

有试验过关机再开还是一样,所以应当是个BUG。

以前日版的时候,可是超级会逃..。 (虽然我抓他也是很容易就是了..)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

现在中文版有这个BUG,中后期就可以在6600CP处练功,然后上来再打一下仙人掌。

(记得让仙人掌2段甚至3段成长)

如此反覆就轻松赚取大量CP,还可以低确率打到仙人掌公仔,卖价12000GIL。

※ 仙人掌出现条件:在阿尔卡奇鲁第大平原:东部丘陵的16冥碑处附近触发。 (不需陆行鸟也可到达)

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摩托车模型欣赏:

《最终幻想13》变形合体召唤兽

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鸟山求

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《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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