1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)
2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇有所谓的打击感(OTS模式限定,不推荐俯视视角),击晕后的必杀动作更是花样百出。这种不疾不徐的战斗方式,既不像暗黑泰坦类狂点型那么累,又不像无冬博得类点一下就看热闹型那么闲,也不像上古哥特类不是砍就是削型那么呆......总之有新意就是了
3、画面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古开最高设置也许更美(虽然颜色艳了点),但是我的电脑只能开中等设置,野外还有点卡。巫师我可以全开High,优化不错嘛
4、音效不错,虽然没有日式RPG那种动听的BGM,不过足以烘托气氛,回到酒馆里的确会有放松的感觉进到山洞里听着那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳机了。另外,重要人物的配音不错,口气一个比一个拽
再说缺点:
1、存档太慢了,读档更是慢得要死。咋不学学人家上古,读同一场景下的存档,因为数据都在缓存里,连进度条都不用就直接读了,多爽。而且存档文件太大(12M),自动存和快速存都开新存档,存得又频繁,不知不觉之间几百兆空间就被存档吃掉了
2、切换场景老读取。不愧是无冬引擎的后代,毛病都一样。咋不学学人家上古,进过的室内场景和刚离开的室外场景都保存在缓存里,再进出无须重复读取,多爽。另外切换场景居然还会随机触发自动存档事件-_-b,有时候进屋存一次出屋又存一次,烦不胜烦,有时候半天都不见存一次,偏偏主角挂了...
3、物品栏很垃圾。不能多带装备倒没什么,毕竟如上古背着七八柄铁锤大斧双手剑外加两套恶魔甲还能健步如飞去砍怪确实有点假。可是那个小背包里装那么多只显示图标的零碎儿,乱七八糟的,咋不学学人家上古,给物品分一下类,一目了然,多爽。在背包和储存箱里倒腾东西的时候,点来点去更是痛苦,想拖到某个位置,必须先把物品放进物品栏,再拖...想丢掉储存箱里的垃圾,必须先拖到物品栏,再丢...当然都是些小毛病,就是不够人性化。还有采药,居然还要弹出个窗口往物品栏里点,麻烦,咋不学学人家上古......
总的来说,瑕不掩瑜,缺点基本可以克服,建议喜欢上古/哥特/无冬/Fable/Hgame的人都试试,不保证一定会喜欢,但错过了这阵子想玩可就不一定下得到了。
最后来几个第2章的心得吧:
1、10个符石的收集方法:
下水道里dead knight身上
炼金术士那里
码头商人那里
完成沼泽村老太婆的任务奖励
沼泽洞的某个箱子里
给沼泽里那个雕像献一个blackberry,得到3个-_-b
golem身上
raymond有一个,完成调查系列任务,基本是最后拿到
2、可以xx的对象:
hooker们,完成carmen的任务,献花即可
gossip,不断对话,直到可以送礼,好像给个手套之类的
druid营地里的裸女,接到找小孩任务先跟druid对话再跟她对话,给张狼皮,然后后还有几个选项要选对(存个档吧,选错她就不理你了)
shani,完成一堆任务之后
好像还有一个,忘了
3、去沼泽最北边飞龙岛上,有一把不错的剑,至少比我用三个蓝矿石重铸的剑好,伤害加30%,另外有三种特殊效果几率加20%,不过飞龙很多...
巫师(SORCERER)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
法师(MAGE)的上级职业。使用更加强力的魔法进行攻击,由于咏唱时间长所以单体机动力低劣,但放出的魔法威力绝大。
《巫师之怒》将于8月30日下午2点开启不删档测试。两大阵营、六大种族、八大职业,30种职业类别,你会选择哪一种族职业开始萨诺特冒险之旅?其实在游戏中,不同的种族不同的职业都有完全不一样的技能,即便是同一职业,在不同的种族中都有一项特殊的职业特技。前两期为大家分别介绍了战士系和治疗师系的职业特技。今天继续为大家介绍圣骑士独特的职业技能。
在《巫师之怒》中,共有四大种族能学习圣骑士系职业,他们分别为卡尼亚的十字军、精灵的圣堂武士、哈达冈的复仇者,以及兽人的收割者。这四位圣骑士系职业独一无二的特色技能分别为:卡尼亚十字军的狂热重击。精灵圣堂武士的虔诚烙印。哈达冈复仇者的振奋怒吼。兽人收割者的折磨邪灵。
这些特色技能在玩家角色7级左右便可习得,在阵营主城(联盟:诺瓦格勒的各种族区域;帝国:尼泽布格勒的亚斯克之塔)里找到各种族的大使完成相应任务即可习得。
《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并
另外一个针对副业的变化是简化了升级的要求,改善了副业的界面,工具的提升,制作盔甲等。这一系列改动的目的是为了让玩家能够有更多的时间来体验游戏,而不是用来打造装备。
3.05补丁将于10月30日发布。
巫师 ソーサラー/Sorcerer
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成长值
条件 HP 体力 攻击 防御 魔攻 魔防 10级以上 16 15 2 1 5 5 100级以上 10 10 - - 3 1
Rank成长
Rank JP积累总值 下一级还需JP值 1 - 600 2 600 1500 3 2100 2700 4 4800 4000 5 8800 5400 6 14200 7000 7 21200 9000 8 30200 12500 9 42200 -
技能
大杖技能
日文名 技能名 所需Rank JP消费值 描述 ファイアボール Ingle 初始 - 施放一个爆炸火球,使周围的敌人受到伤害 ポイズンスワンプ Miasma 初始 - 将一块区域变成腐败恶臭的沼泽区,进入的敌人将中毒 ファイアギフト Fire Boom 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到火属性强化 フリージングゾーン Frazil 1 200 制造一个冷气场,进入的敌人都会被冰洁 アイスギフト Ice Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到冰属性强化 サンダーレイン Levin 1 200 施放一道闪电打击敌人,对搜索隐身敌人有效 サンダーギフト Thunder Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到雷属性强化 ダークネスギフト Dark Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到暗属性强化 フリージングゾーン2 High Frazil 3 700 Frazil的进化技,冷气范围更广 ファイアボール2 High Ingle 3 700 Ingle的进化技,火球爆炸后的放射线更多 サンダーレイン2 High Levin 3 700 Levin的进化技,制造的闪电更多 ポイズンスワンプ2 High Miasma 3 1300 Miasma的进化技,范围增大,持续时间更长 ホーリーギフト Holy Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到圣属性强化 スロースポット Lassitude 3 1300 在指定的位置制造出一个魔法印记,是进入的敌人减速 ブラインドウォーク Blearing 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人致盲 コーリングソウル Necromancy 4 1800 在使用者周围召唤四周,在一段时间内协助进攻和防御 スティルネズウォーク Sailentium 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人沉默 ディセーブルミスト Voidspell 4 1800 制造一个魔法印记在使用者周身,消除所有进入同伴的不良状态 サンダーウィップ Brontide 5 1400 使用者的周身缠绕白色闪电,可对敌人造成伤害 フレイムウォール Comestion 5 1400 制造一道高塔般的火墙,威力一般,但可使敌人燃烧 インスタントキリング Exequy 5 2600 制造一个魔法印记,在一定时间内进入该区域的敌人会遭受持续伤害 フロストスパイク Figor 5 1400 制造一块巨大的冰,可用来垫脚取得高位优势 スロースポット2 High Lassitude 5 2600 Lassitudede的进化技,魔法印记更大,持续时间更长 ペトリファクション Petrifaction 5 2600 制造一个魔法印记将敌人石化 メテオフォール Bolide 6 3000 召唤陨石从天而降围绕在使用者身边,使用者可在施法后移动 ダークネスギフト2 Dark Affinity 6 1200 Dark Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 ファイアギフト Fire Affinity 6 1200 Fire Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーケージ Fulmination 6 3000 使用者受到雷电的祝福,可以使附近敌人感电,同时队伍中的其他伙伴周身也会罩上火花,可以接指令键电鞭/停止 ブリザードアロー Gicel 6 3000 制造冰枪,并把它们扔向前方 ブラインドウォーク2 High Blearing 6 1400 Blearing的进化技,印记范围变大,存在时间变长 コーリングソウル2 High Necromancy 6 3000 Nacromancy的进化技,能召唤大量亡灵 スティルネズウォーク2 High Silentium 6 1400 Silentium的进化技,印记范围变大,存在时间变长 ディセーブルミスト2 High Voidspell 6 3000 Voidspell的进化技,范围更广 ホーリーギフト2 Holy Affinity 6 1200 Holy Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 アイスギフト2 Ice Affinity 6 1200 Ice Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーギフト2 Thunder Affinity 6 1200 Thunder Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーウィップ2 High Brontide 7 1800 Brontide的进化技,持续时间便长,掉落的地方会产生闪电 フレイムウォール2 High Comestion 7 1800 Comestion的进化技,火墙范围变大 フロストスパイク2 High Frigor 7 1800 Frigor的进化技,增加冰块数量 ヴォルテクスレイジ Maelstorm 7 4800 召唤旋风刮起一阵飓风队任何其行经地方所在敌人造成伤害 ロックビート Seisem 7 4800 使大地震动造成火山爆发,使广域内敌人眩晕病造成伤害 メテオフォール2 High Bolide 8 5000 Bolide进化技,召唤大量陨石 インスタントキリング2 High Exequy 8 5000 Exequy的进化技,持续时间更长 サンダーケージ2 High Fulmination 8 5000 Fulmination的进化技,持续时间更长 ブリザードアロー2 High Gicel 8 5000 Gicel的进化技,制造出更多的冰枪 ペトリファクション2 High Pertrification 8 5000 Pertification的进化技,印记范围加大,持续时间变长 ヴォルテクスレイジ2 High Maelstrom 9 8500 Malstrom的进化技,持续时间更长,范围加大 ロックビート2 High Seism 9 8500 Seism的进化技召唤更多的石块
扩展技
日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 覚醒 Awareness 1 1200 魔法防御上限增加50 魔波 Emphasis 2 1200 增大魔法击倒敌人几率 談判 Suasion 4 1200 卖东西时可以以高价卖出,卖出价为原来的1.15倍 制魔 Conservation 7 6000 当你使用魔法武器技能时消耗体力减少15% 魔抗 Gravitas 7 6000 当你咏唱时,敌人很难将你击倒 開眼 Acuity 9 9000 魔法攻击增加10% 速詠 Articulacy 9 9000 咏唱魔法时间减短15%
固有技
武器 日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 大杖 - Feather Jump 初始 - 可以跳跃 大杖 - Magic Billow 初始 - 挥舞法杖使敌人失去平衡,后续攻击可把敌人打倒在地 大杖 - Magic Bolt 初始 - 发射魔法飞弹,可被元素属性强化 大杖 フローティング Levitate 2 600 Feather Jump的进化技,高处跳下不回受伤 大杖 コレクトショット Focused Bolt 6 3000 Magick Bolt的进化技,可从空中或地面发动爆炸 大杖 マジックビット Magick Agent 6 3000 Magick Billow的进化技,可使魔法能量缠绕周身,对进攻者造成伤害
《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏《奔跑的巫师(Wizard Runner)》是一款跑动类游戏,游戏中你要做的就是引导巫师安全通过不同颜色的地带与一大波可怕的敌人搏斗。解锁各种厉害的法术和有用的升级可以让巫师跑得更远跳得更高,出手更有力!
相比酷跑类的游戏,《奔跑的巫师》因缺乏多样的动作操控而表现平庸。在同样面对怪物时,巫师却有譬如火球之类的主动攻击技能,这些技能并不是非常无聊地的无限制施展,在每次施放依次法术技能之后会有短暂的冷却时间,说到这里,这款游戏才显现出一点难度。
当前版本的巫师有三个不同的法术技能,游戏初始玩家只能使用基本的火球术,后面两个技能需要利用游戏金币来解锁。
游戏的操控才是非常容易上手,左手按一下为跳跃,长按是更高的跳跃,连按两次为连跳。游戏以吃金币和杀怪为主要内容,在遭遇相对密集的怪物时,施放法术和跳跃的技巧需要紧密配合。
游戏特色:
-复杂的游戏故事情节;
-史诗般的BOSS之战;
-7个不同的地点;
-能够杀死更多的敌人。
《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍画面特色:
对于游戏的画面幺幺在录制节目的时候就说过,游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙,所以游戏运用了大量的光效来突出游戏的画面炫丽,但是长时间的游戏之后玩家就会慢慢的发现有此的粗糙感的,毕竟玩家的画面不会时时都处在战斗中,总会有跑地图的时候那时候在无聊的情绪之下玩家就会关注画面的细节之处了,更何况游戏跑地图的时间相当之漫长啊。为何说游戏细节之处制作的较为粗糙呢?其实从人物创建的时候也能发现比如人物的头发,很多样子就没有纹理和层次感,再比如人物身上的光圈感觉光圈是固定的,角色的身体会穿过光圈这种设定显然不合理,在游戏中类似之处也有好多,比如楼梯也是可远观不可近赏...所以画面的细节之处存在很多不足的地方。当然对于游戏的光效要要是持肯定态度的,如果仅论光效确实是数一数二了,但是毕竟游戏的画面不能仅仅看光效。
操作特色:
对于自动寻路功能其实我一直认为是中国游戏特有的一项系统,当然此项系统的好坏我们暂且先不评论,仅仅就游戏系统本身来看也存在一些不足之处。首先这个自动寻路的引路标示是一个看起来像毛线团的物品,实在不知道是俄罗斯人觉得毛线团有什么代表意义?还是厂商觉得毛线团比较有爱?对于这么一款背景设定宏大,场景恢弘的游戏用一个毛线团来做引路指示是不是游戏滑稽。其次此功能对然方便但是随着不同的场景并不是都能用,甚至还会出现卡主等现象。可能厂商本意是好的,但是需要完善。
互动按键的设定幺幺认为非常实用,很方便玩家选择NPC,也能起到一个很好的提示作用。作为一款新游不论从场景还是环境的设定上玩家都比较陌生,但是此设定帮助玩家很轻易的找寻到与需要的场景进行互动,幺幺就在此按键的帮助下完成很多的任务,比如黑狼牌发现亡灵新兵等等。
一些特色展示
我以一个尸体的状态记录下玩家游戏
任务设定:
其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,幺幺在到达8级的时候结到的任务都是5、6级的。跑遍地图没有8级的任务。在幺幺第一次打通第一个副本的时候出副本之后幺幺的角色为9级,看到的需要接取的4级任务。并且就任务内容来看,幺幺实在不知道还有没有比睡意盎然跟能形容任务系统了。只有一上来在飞船上的时候十分吸引我的注意力,一旦下了飞船就开始了漫长的跑地图、打怪的循环,我只想说这个游戏地图太大了。看来欧版魔兽世界的称呼不是白叫的,果然有几分神似。真的希望厂商能够调整一下游戏的任务设定。
跨越4个等级的任务,看着右面的任务我是无比的感觉茫然。
低等级的法师技能也很炫丽,好吧我跑的慢了一点被炸死了
船舰设定:
估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,当然玩家之间的战争可能没有那个庞然大物的NPC但是激烈程度绝对远超一般。此次测试中玩家也能享受到,不过游戏规定以公会的形式给予玩家体验的机会,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰,幺幺估计人数越多的公会得到的应该会是更多更大的船舰。在此也提醒一下各公会的会长或者管理员抓紧发展公会哦。其实不光实在船舰的战争中,幺幺下副本的时候就是跟随HB网游公会的几个网友一起进行的,在此也谢谢炎彬、Hb阿苏、Hb大师兄、Hb好朋友、Hb雪夕如带了我一个貌似累赘的召唤师。
总结:
游戏或许在后期给足了玩家期待,但是也要注意游戏的前期,毕竟没有人能直接进入后期。如果在前期留不住玩家的话还何谈后期呢?特别希望对游戏的前期任务系统进行调整,叫更多的玩家关注于此。