系统:8.5
剧情:8
画面:9
比起07年的仙4,画面的进步非常大,出色的画面表现能让期待已久的玩家倍感欣慰。
总的来说感觉比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。
景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一些,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人感觉都是死的,不会跟据光照和外力作用什么的发生变化,风吹时的树叶摇动是用平移实现的,景色里能动的东西很多都是后加上去的,比如飞过的一只蝴蝶或者风吹走的几片落叶。
不过渲染方面做得很不错,很多场景你都能一饱眼福,风景真的很美!
人物对话时的动作更丰富。记得仙4对话时,人物总是翻来覆去地做那么几个动作,这次有些NPC的动作都比仙4主角多。
人物表情变化做得不错,很自然也很传神。这点比仙4好太多了。记得仙4的人物表情很呆板,这次的表情总是在不断变化的,每句都会有表情变化,你看到的不再是个人物模型,而是活生生的脸,从人物说话的表情上你能看出他的心情变化, 有焦急有愤怒也有快乐和悲伤。
连人物的样子都很能表现人物性格。大师兄一看就知道是个认真的人;堇娘看起来就有那副老板娘的样。
连NPC都不再是一堆路人样,而是都长得很有特点。叫花子NPC,样子看起来就很痞;衙门那2个小弟,那股傻劲和样子很相称。
战斗画面,敌我角色的线条看起来都很圆润,没有明显的棱角感。
动作很流畅,比如主角的连砍3刀,动作很自然,一气呵成,没有什么生硬和违和的感觉,敌人的动作也是如此。
技能和魔法的演出效果更加华丽。火焰,爆炸等攻击效果也比以前精细得多。
画面给9分并不是说这游戏的画面有多么多么NB,国产游戏在画面上比起欧美最少也得落后5年。
而是作为一款国产游戏,这游戏的画面进步很大, 效果也很令人满意了。
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系统:8.5
系统方面做得不错。
战斗系统和以前没什么太大变化,有一点不同就是,每次行动可以做出多个动作,你可以编辑几个指令单,轮到你动的时候,你就按对应指令单序号就行。比如指令单1是:普攻+技能1+技能2。指令单2是:魔法1+魔法2+普攻1。战斗时只要输入1或者2就行了。
随着等级的提升,每次行动能做出的动作就越多,刚开始每次只能做1-2个动作,到最后可以做出5个动作。
而按照特定的方法编辑指令单还能触发威力强大的悟出技。比如技能2+魔法1,可以触发出一个全新的技能,威力方面也很可观。
BOSS战做得非常不错,BOSS很有BOSS样,不再是随便打发了,打完都不记得打的是谁。
这次的BOSS战,难度有所提高,会让你每场战斗都会有种艰难取胜的感觉,有的BOSS可能要打上很多遍才能过去。
对这点我很满意,有难度打起来才有意思。
为了让玩家体会到boss战时的紧张刺激,游戏特意限制了练级。当你的平均等级达到规定值时,打怪的经验值将变为1点。
其实我早就想这样了。不过为了照顾一些新手玩家,游戏还是留了个后门,中前期有个地方可以刷级,群里有好多对BOSS战感到有压力的孩子都像找到了救星了一样在那把等级刷得远超过正常值...
这次特意简化了迷宫,所有地图都很简单,一般只有小岔路,基本上都是一条路跑到头,不会再迷路了。
还特意降低了战斗的遇敌率,不再是走两步就得打上一场。相应的,每场战斗的时间提高了,后期很多怪物血都很多,正经得砍上几分钟。
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人物成长系统叫做星蕴系统,和FF10的晶球盘系统差不多。就是往一个星座图盘里填点数。点数靠战斗和剧情获得。填的点数越多,能力值越高;填的方法不同,可以学到不同的魔法和技能。这个系统做得也还不错,虽然不怎么复杂,自由度也不算大,不过还是值得小研究一下的。
还加入了个1个类似360的成就系统。设置了很多成就。比如你连续战胜100场就会取得1个百战的成就。收集的物品达到指定多个数目就会解开收集的成就。成就的种类很多,而且这些成就可以通过网络上传,并且可以同全国玩家一起进行成就排名。
还有很多小东西:
比如家园系统,自己有小家。可以自己布置房子。有院子有田地,可以种菜什么的,收获的材料可以用来烹饪,合成,或者交换。感觉像网页游戏的那类的东西。
客栈系统,书信系统,合成,宠物系统,任务系统...等等。游戏中还加入了大量的图鉴,包括对地理,古物,风土人情什么的各种介绍,配图的。
总的来说,系统方面融合的元素很多,但是并不复杂,很好上手。虽然没什么新鲜玩意,但是真的用心了,尽力了。几乎把一款RPG能做到的东西都做出来了。我都想不到还能再加入点什么东西。
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剧情:8
玩游戏之前,对这游戏的剧情是最看重的。结果玩完之后,画面和系统都比我想的要好,反倒是剧情上感觉还是差了那么一点点。
这个剧情做得还挺认真,也还算比较吸引人,但是不是那种很出彩的,只能说是中上等吧。
整个故事的主线是一个寻找过去真相的旅程,到最后关于主角的种种谜团终于水落石出...
NPC的对话还算是言之有物,要么能体现出人物性格,要么是从侧面介绍世界观或者补完剧情。不会有某些游戏那种一堆废话的感觉。不过由于NPC太多了,后来我实在没力气一个个全去对话了...
每个主要角色说话的口气,方式,都很符合自身的性格特点,让你觉得这个人就应该是这么说话的。感觉最有代表性的就是晴雪,兰生,和造船的那个向天笑。
发生的一些事件也很凸显人物性格,比如堇娘看到红玉之后还特意回屋打扮了一番。就这么一件事,一下就把出堇娘的性格表现得淋漓尽致。
游戏过程不闷,不会有种玩得累的感觉。兰生是个搞笑角色,总能出来调节一下气氛。后期还发生了几件小震撼的事件。
总之可以吸引住你,不会觉得枯燥。
可能是对剧情期待比较高的缘故,感觉剧情方面还是有点平淡,不够出彩,比期待值稍微低了点。
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熟悉仙剑系列的玩家都知道,古剑奇谭的制作主力制作团队就是以前做仙3和仙4的上海软星。
古剑的loading进度条就是一只凤凰,象征着涅槃重生。
作为仙4 team重组后的第一款游戏,古剑在很多方面都是全新的。新的游戏引擎,新的防盗版销售方式,新的网络互动模式(成就排名,DLC追加)。
最重要的是,古剑奇谭精良的制作水平,让国产RPG达到了一个全新的高度,正如凤凰涅槃般,浴火重生了!
最后祝古剑大卖,盗版别出,新作快来~!
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游戏还是有些不足之处的:
最明显的就是bug没除干净,我玩的时候一共跳出了6次,卡死不动1次。战斗时人物头像稍有模糊。
游戏的优化做得不够好,对配置要求比较高。我的电脑是去年花5500配的(7400 GTS250 1G显存 4G内存),就算这个配置,抗锯齿只能开到2X,阴影质量开到中。这样玩起来还稍微有一点卡。可以说我这个配置刚好达到推荐配置,低于我配置的机器就要靠调低画面的方式来增加游戏的流畅度了。配置不太够的机器玩起来可能比较困难,不够流畅或者画面锯齿较严重。要是差得太多,有可能会跑不动的。
游戏的兼容性也有些问题,有很多玩家在运行过程中会有各种报错现象。
再就是游戏的打击音效不给力,空气音,造成打击感不足。《古剑奇谭》两部小说预售火爆
为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。
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游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。
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七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。
晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。
如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。
方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。
或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。
时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。
飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。
作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。
当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。
谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?
心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。
寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。
图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。
在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。
《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。
《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》
九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》
这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。
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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!
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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。
《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。
此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。
红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。
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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!
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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。
凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。
1.7.1版本补丁更新内容如下:
1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。
2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。
3、优化侠义榜任务君子之交。
4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gujianqitan/)5、修正剧情中的一处错字。
6、修改少数怪物技能效果。
此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。
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