《百战天虫之重装上阵》找到一个劲爆的绳子视频

王文艳活宝

王文艳活宝

2016-01-26 13:32

《百战天虫之重装上阵》找到一个劲爆的绳子视频,
《百战天虫之重装上阵》找到一个劲爆的绳子视频《百战天虫之重装上阵》武器说明

火箭炮:性质承继旧版,基础伤害45
诱导弹:鼠标选定目标,导弹被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,诱导性能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。

手雷:大部分性质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45
子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个基本伤害15(不确定
汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。油桶和烧夷弹空袭同理
香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70
神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害最高范围最广的单次爆炸。反弹性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100

霰弹枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式
伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了机关枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人&广范围超少威力杀伤的好手(在突然死亡下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致

忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和熟练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器
降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器
飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器
定位传送:和旧版一致也没啥可改的
群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西

升龙拳:轨道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相较之下攻击判定很少,仅仅是拳头那很窄的直柱部分有攻击能力。基础伤害30
波动拳(一阳指你个头):和旧作基本一致,中距离的攻击,可空放,冲击波飞行速度加快但这个没有实际影响。吹飞能力下降。基础伤害30
棒球棍:比升龙拳更好的吹飞性能,可调节打击角度。基础伤害30,但由于这次加入了竖版地图,好好利用的话即使不落水也能打出50以上的伤害
自杀式攻击(直译是神风攻击,来源于日本的神风敢死队):向所选地方冲刺,沿路击飞敌人,挖掘地面,飞行一定距离后自爆。可空放。基本和前作一致,还未确定飞行距离是否会受障碍物影响。基础伤害未测
徒手攻击(手指捅一下在下承认这翻译没错):由于滑行系统的改变,本作的徒手攻击具备了更好的推挤性能。不过似乎不能再看到超级肉搏模式下的,真正的一阳指呢(笑)。基础伤害0

雷管/火药:身前放置,5秒延时。和前作基本一致。基础伤害70(不排除是75但除了附加下落伤害外还没遇到过)
地雷:身前放置,探测到范围内有虫子后延时3秒引爆。和前作基本一致。基础伤害45

绵羊炸弹:释放后自动奔跑、跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。使用者受伤则在限时过后引爆。基础伤害70
超级绵羊:以绵羊的形式释放,再按一次空格键后垂直升空,以左右键控制飞行方向,可遁水(新版可以么?),可在地图边界外飞行。通过冲撞或空格键引爆。基础伤害70

喷灯:用于在墙壁中挖通道,上下键控制挖道方向。新版的挖掘方向的范围和幅度都较前作有了大幅提升,伤害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血烧。单体伤害上限似乎是30
风钻:垂直挖掘工具。伤害形式同喷灯,本作的挖掘距离和速度都有所增加(见战役第个30任务),实用性提高不少。可空放。过程中发生任何碰撞都不会受伤(例如从高空落下。不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。单体伤害上限似乎是15
钢梁:在虫子身边一定范围内架设钢梁,通过Enter键旋转。本作没法伸长。
架桥工具包:钢梁x5

空袭:在所指区域投下5枚飞弹,通过Z键改变投入的方向(左或右,烧夷弹空袭和毒气弹空袭同)。注意飞弹可能因为低角度或爆风影响变更弹道。每弹基础伤害20
烧夷弹空袭:在所指区域投下5枚烧夷弹,接近地面后引爆撒播共5个火种(火种的描述见汽油弹)
混凝土大笨驴:从高空落下,通过多次压+爆将一条竖线上的东西砸入海底。新版的爆炸吹飞能力得到提升,这样的结果就是比较难确实地杀死虫子了(有可能只被压一下就飞到别处)。每次基础伤害80
地震:大地摇晃,地图上一切非固定物体都会受影响,发生移位。和前作相同,很容易一下子改变局势碰运气成分很大
末日浩劫:世界末日。长时间随机投放陨石。多说无谓。参考战役第30个任务

跳绳:直接跳过本回合行动。
投降:如题。虫子不消失,血量照算但无法行动,在陆地死后依然会自爆。

新武器:
谎言的公牛:前身是疯狂奶牛。新版则只会释放一只公牛在地面前进,遇到障碍物后引发爆炸并继续前进,爆炸累够5次或者倒计时完毕后自爆消失。每次基础伤害未测(似乎是15?)
图腾(Worshop):一场战斗中只能携带一个。放置到地图上后,每回合我方全体虫子补2点血,地方全体虫子损失2点血。图腾本身可损坏消失,效果随之消除
死亡定位:被选中的虫子会在接下来受到的一次打击中伤害加倍。耗损生命后定位状态消失。可选择己方虫子()
剧毒喷雾(Gas Pump):对前方一片大范围喷射毒雾。中毒后每回合耗损5点血。不知道是否敌我不分,但似乎不会影响到使用者本身
毒气弹空袭:基本同空袭,爆炸后散布毒雾
暴风雨(Storm Strike):给范围内虫子各补点血30。对于扔存留于陆地的墓碑,能使之复活为虫子。会破坏油桶。当然是敌我不分
哨戒机关枪:对进入范围内的可视敌人给予连续打击。未测试最大伤害,但似乎是以单体为目标,射击打到最大伤害或目标死亡后即停止本回合攻击。可被破坏(损伤累积)
电磁铁:放置于地图某个地点,排斥/吸引周围的铁制品,包括手雷、地雷和火箭炮等大部分武器。可被破坏(损伤累积)。在放置前可通过Z键更换排斥/吸引两种模式
掩体破坏弹(Bunker Buster):从高处垂直落下,挖掘地面一定时间或碰触敌人后引爆。基础伤害30
超级掩体破坏弹(Super Bunker Buster):基本同上。引爆水平线一列5处。基础伤害30(基本没法造成连续打击来提升总伤害,开图用)
雪貂(Ferrets):释放5只雪貂,沿版图边缘前进,遇敌或时间倒数结束后引爆。基础伤害未测(似乎是15)
白蚁群(Termites):释放3只白蚁,随机方向前进并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。基础伤害未知


初玩《百战天虫之重装上阵》感想

  当年是从世界大战开始玩虫子,一发不可收拾,作为虫虫的fans,之后玩过了ol感觉没有什么变化,挺不错增加网站更方便了。

  自从虫子变成3D之后就浅尝辄止了。时隔多年2D虫子回归体验了一下,很遗憾,回忆没有找到,画面进步了,但是感觉当时很多经典的地方现在没有保留不得不说是遗憾:

  1:每个虫子击杀对方之后会有说明:如,对小虫子NO.1简直小菜一碟,小场面,小虫子NO.2是个旱鸭子。这些评价的话都没有了,当初看到这些即使自己的虫子被打飞了也能捧腹。

  2:战斗之后最佳虫子和杀伤性最大的虫子统计没有了。这个有点遗憾,但是忍了。
 
  3:垂直跳,后跳,小后空翻没有了。这个真的不能忍了,好像是psp的那种缩水版,psp是因为按键不够没有也就算了,这次PC还没有,疯了。
 
  4:手雷的弹力似乎不能修改?(这个有待考证,当初按+或者-)
 
  5:燃烧弹烟雾过于浓密,这个对地形不好观察。姑且算是缺点吧= =
 
  6:武器种类多样了,但是总数似乎少了?(看格子感觉少了不少)
 
  说完遗憾再说说这一做的创新之处。
 
  1:增加了不少新武器,磁铁,比较有战略性,还有很多武器都不知道用法,毕竟刚刚开始玩,以后慢慢琢磨。
 
  2:增加了录像重放,这点很好,可以把自己杀虫的得意之作反复观看。
 
  3:每个虫子能设计自己的头盔,还有胜利动作,头盔样式很多,胜利动作目前就8个,可能要解锁买到吧,我自定义虫子的时候边看边笑,有的头盔很有喜感。
 
  4:优点更新中,新的地图模式:加入纵向地图,老手利用风力会打的很爽。
 
  5:背景爆破,细心的玩家会发现,破坏之后的背景会有圆形凹痕,增加了立体感,这也是对如今画面的一个交代。
 
  目前不知道如何双人对战的同时选择默认地图(如世界大战:风车岛的秋天,之类的)可能没有购买?(这个已经解决,就是在选图当中按下从磁盘取出的按钮就能选了)由于是初步接触,很多东西还没体验到。如果说的不对还请指出。

  PS:一个游戏既然出续作,难免会和以前做一些对比,有好有坏,毕竟时隔时间太久,经典的记忆无可磨灭。

(出处:)

《百战天虫之重装上阵》游戏模式与技能介绍

Campaign mode.任务模式

Play through 35 single-player missions as well as 30 more in the Warzone Campaign that is tuned for

advanced players.

35个单人任务及30个提供给高手的Warzone任务。

Bodycount mode! 尸体计算(生存模式)

How will you survive with having just one worm pitched against never ending spawning enemy worms

that get increasingly tougher? Compete against friends in the scored leaderboard.

使用一只虫子来对付无尽出现的,越来越强的敌人,在排名榜上与朋友竞争。

Training Mode. 训练模式

Comprehensive tactics tutorage that includes 3 tutorials and 3 different firing ranges.

3个全面介绍游戏战术的任务。

游戏按键:

左右:移动 上下:调整攻击角度

空格:按住后蓄力攻击(时间越长,攻击距离越远)

回车:跳跃

退格键:后跳


连按两次回车、或退格键:后空翻(老版本2种跳跃记得不一样,新版本貌似是一样的)

Z:切换手雷引爆时间,改变钢轨角度

鼠标右键:选择武器

左键:选择武器...

Tab: 旧版本在选择切换虫虫技能后用来在虫子之间选择要控制的虫子,新版本未测试。
~:聊天

这一个版本可以更改按键了,个人改法是WASD代替方向键,QE为两种跳跃。

手雷:可设定引爆时间延迟。伤害45

钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。

升龙拳:顾名思义。一般用来把敌人打发下水

火药:伤害较高,5秒延迟,范围较大。

喷灯:用于在墙壁中挖通道,可用来躲避攻击,上下键控制挖道方向。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

混凝土大笨驴:这个东西从高空落下,将与他同一经纬度的东西砸入海底。

定位导弹:鼠标选定目标,导弹再被发射出去一段时间后才开始飞向目标,注意蓄力多少,导弹不会自动躲避障碍物(否则就是魔术导弹,图里还没有解锁)。

飞行背包:使用后方向键控制方向,可以在使用过程中让虫子自由落体(即不按任何键)节省燃料,使用过程中可释放火药,地雷等武器,默认是回车键(跳跃键)。

棒球棍:主要用来让敌人下水。

绵羊炸弹:释放后自动奔跑、跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。

超级绵羊:释放后用方向键控制方向飞行,可遁水,冲撞以引爆。

风钻:垂直版喷灯。

死亡定位:未测试。

散弹枪:2次射击。一次伤害25。


降落伞:选择后跳下悬崖,一定时间后会自动释放,也可空格键手动释放,再按一次关闭降落伞。

哨戒炮:新增武器,未测试(名称引用红警2 - -b)。

电磁铁:新增武器,未测试。

钢梁:用来抵挡攻击,铺设通道。

神圣炸弹:伤害高,还会有伴乐。

香蕉炸弹:爆炸后会产生更多的香蕉

自杀:向前方冲去,造成伤害并自我引爆,无视障碍物。

跳绳:无事可做就用这个(附图错了...抱歉)。

(出处:)


《百战天虫之重装上阵》部分菜单选项翻译

《百战天虫之重装上阵》部分菜单选项翻译

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(出处:)

《百战天虫之重装上阵》高手劲爆视频

(出处:)

《百战天虫之重装上阵》游戏系统增补说明

因为未经详细测试,描述可能有错,还请不吝指正

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

系统部分:

1、Campaign mode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大

2、AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);AI对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);AI懂得应用一些超级武器(例如混凝土大笨驴)

3、Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但某些模式下依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改

4、前跳跃性能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)

5、油桶的改动(和汽油弹一同说明)

6、飞行背包的注意事项(后面说明)

7、本作的滑行、反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹性能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到

武器部分:

火箭炮:性质承继旧版,基础伤害45

诱导弹:鼠标选定目标,导弹被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,诱导性能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。

手雷:大部分性质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45

子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个基本伤害15(不确定

汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。油桶和烧夷弹空袭同理

香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70
神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害最高范围最广的单次爆炸。反弹性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100

霰弹枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式
伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了机关枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人&广范围超少威力杀伤的好手(在突然死亡下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致

忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和熟练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器

降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器

飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸和落水以及被烧到、被哨戒机关枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器

定位传送:和旧版一致也没啥可改的

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