其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的效果吧)
步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的步兵手里)
坦克:
陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括MOUSE等超级坦克)。轻型的可以无视,重型贵无法量产,但性能好(1辆重型在侦查到位的情况下VS三辆中型是足够的)。中型可以量产。
实际上出中型就够了,原因看下面。
反坦克(AT):
分为两方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等单位)与坦克歼击车(tank-destroyer),前者价格便宜,可以隐藏在树林,但射程差一些(对付中型绰绰有余,但对重型乏力)。后者就是名副其实的战车杀手,即使跟重坦对轰也不落于下风,价格还比重坦便宜。
AT方面德苏(坦克歼击车装甲厚)》美英》法意
个人的地面是组成是坦克歼击车+中型坦克(可以会带自走式高炮)。
地对空(AAGUN):
有自走式的比没有的强,其中美国最强,拖拽式都差不多(部分大口径高炮如德的88MM AA-AT GUN放后面可以了,火力猛但目标大)。地对空还真没什么好说的
大口径火炮(包括火箭炮):
这个东西口径越大越好,没什么好说的,建筑,小型单位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本类火炮)杀手。但特别要说一下美国,美国的火炮是自走式的,似乎是中型装甲车的类型,拿火炮对轰绝对是美国赢(数量基本一致)。还有 assault gun(似乎是这个拼法)以射程换了防护,本人无视了(重炮最重要的是射程,把这个给省了。。。)
火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美国的谢尔曼式火箭炮车也不错,起码底下是辆中型坦克。火箭炮车整体相差不大。
整体上是美》苏》德》意(好歹他口径最大)》法英(但差距不明显,可能是地图大小问题,重炮的射程差距没体现出来)
飞机:
主要包括战斗机(fighter),歼击轰炸机(fighter-bomber),轰炸机(bomber)。侦查后面再说。
战斗机方面美英德牢牢站着前三位,性能很高,法意差不多,第二阵营,苏联悲剧。
歼击轰炸机美英较高(自卫能力更好,对地攻击差不多),法意苏在第二阵营,德国最差(该死的俯冲轰炸方式,害得JU87斯图卡成了游戏里鸡肋中的鸡肋)
轰炸机,美国最强(空中堡垒太霸道),德国次之(好歹是喷气式的,但没自卫火力),剩下差不多。
侦查:
地面初期的区别是带不带攻击火力(可以反步兵用),后期有一些比较霸道的侦察车(比如德国)。空中就是那一格的自卫火力的区别(有用的,一回的的侦察机就把对方的歼击轰炸机打冒火了,虽然自己也冒了)
侦查很重要的,是可以辨识对方单位(单位类型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面会受到建筑物的影响,空中没有。除大口径火炮和轰炸机外所有单位必须先辨识才能攻击(空军尤其如此)。地面单位也自带视野,不过范围不大(小于自己的射程,放游戏里大概是坦克歼击车开一炮中坦走的距离,大概吧,好像各单位的视野不一样)。
各类防御建筑因为大口径火炮的存在作用不明显,只适合防守基地.(塔rush的效果是很惨的)
PS:部分单位如火焰坦克没用过,不予评价
总体:美国最强(什么都是中上),英德苏次之(各有侧重),法意悲剧(个人觉得意大利好些,25元的重坦很实用)
整体regular easy难度不难(前提别刚开局就跟对手火炮对轰,你是轰不过电脑的)。
心得:侦查车一定要放树林里!
Kinect破解玩《兵者诡道》完全对应手势操作日前一家德国多点触摸屏幕制造商Evoluce向外界展示了利用Kinect体感手势操作玩育碧前卫RTS游戏《兵者诡道》的一段视频。
此前我们曾报道过利用Kinect玩《魔兽世界》的新闻,但是相对而言,设计前卫的《兵者诡道》无疑更加适合Kinect体感操作,在这段视频中,玩家利用右手控制光标,左手的功能类似鼠标左键,选取和控制己方单位,在目前的Kinect针对现实游戏的体感操作中,这无疑是最好最成功的一个。
1.首先画面比原来提升很多,更艳丽,光影更加丰富,不错
2.在沙漠地形里,德军依然是德国灰,不像战争之人皮肤这么丰富
3.日军小队很少有戴头盔的,这会不会增加伤害指数呢?
4.只是简单的夺点,缺少娱乐性,没有了剧情,感觉只是不断刷兵夺点
5.一些小的细节还在不断补充中。。。。。
兵者诡道灵魂附体?《风暴:国家前线》公布这货是什么?像极了育碧的《兵者诡道》啊,真的可以说是放大版的《兵者诡道》。由Viva Media Just A Game公司发行、SimBin工作室开发的策略游戏《风暴:国家前线》将于6月28日登陆PC。
《风暴:国家前线》的故事背景设定在现代风起云涌的欧洲,各国疯狂展开军队、研究和秘密行动方面的军事竞赛。玩家要掌握现代战略武器技术和狡诈的外交策略,使自己的国家在游戏中立于霸者地位。
游戏特色:由500个地区和90个城市的世界地图。大到俄罗斯,小到马耳他,有45个可选国家。支持多达9人联机对战。超过20种单位类型,每种单位都有独特的能力和特色。海陆空立体作战+动态天气系统。引进研究系统,允许玩家发展导弹和大规模杀伤性武器 - 包括生化和核子技术。外交系统允许玩家充分发挥外交斡旋和欺骗的技巧。可以用间谍来潜入他国制造混乱。特种部队可以秘密摧毁对方重要建筑。加入可选任务,一经完成就可为自己的国家获得可观奖励。
自从微软发布了可以用玩家的身体控制游戏的动作感应控制器后,就涌现出很多类似于《少数派报告》(汤姆·克鲁斯主演)中的屏幕控制技术的娱乐创意,展望在未来玩家们可以通过手掌的拍打、移动来操作系统,或者操纵策略游戏中千军万马。但这类市场上只出现了一个玩弄老虎的游戏和一些跳舞类游戏。幸运的是玩家们没有等待太久,就有黑客高人破解了体感系统,开始将其运用到PC上。最新的破解把感应支持带入到育碧最近的策略游戏《兵者诡道》中(如图)。虽然看上去很酷,不过操作起来效率远不如鼠标,亮点在于对玩家动作的准确追踪让人印象深刻。你会用体感系统来玩《红警》之类的策略游戏吗?
《幕府将军2:全面战争》 兵者诡道也!阴谋论
会员:he_sky58 原创
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)孙子曰:兵者,
国之大事,死生之地,存亡之道,
不可不察也
玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!
在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!
好吧,进入正题!
主要分两个部分来说明:战略与战术
第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。
我先说几个案例!
关于战略方面
阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。老子坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!
阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!
阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)
阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!
关于战术方面
阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼
阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了 ,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役
《幕府将军2:全面战争》 兵者诡道也!阴谋论
会员:he_sky58 原创
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)孙子曰:兵者,
国之大事,死生之地,存亡之道,
不可不察也
玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!
在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!
好吧,进入正题!
主要分两个部分来说明:战略与战术
第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。
我先说几个案例!
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阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。老子坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!
阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!
阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)
阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!
关于战术方面
阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼
阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了 ,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役
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