《大航海家4》试玩印象

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2016-01-26 12:56

《大航海家4》试玩印象,图一:Lisa号。 第一次体验P4的最好地点就是这里了 -- 一艘古帆船的复制品,Lisa号。2010年5月21日,在卢比克,一批航海游戏爱好者受到游戏制作商Kalypso的邀请,在这艘船上参加了P4阿尔法版的试玩活动。 P4至今唯一的非官方网站大航海家4爱好者的站长fager
《大航海家4》试玩印象

图一:Lisa号。


第一次体验P4的最好地点就是这里了 -- 一艘古帆船的复制品,Lisa号。2010年5月21日,在卢比克,一批航海游戏爱好者受到游戏制作商Kalypso的邀请,在这艘船上参加了P4阿尔法版的试玩活动。
P4至今唯一的非官方网站大航海家4爱好者的站长fager也在受邀请者之列,下面是他的试玩笔记(意译):


我没数参加活动的有多少人,但是被Kalypso邀请来的肯定超过20人,其中包括了一些游戏杂志和网站的编辑。除了Daniel Dumont,一些Gaming Minds和Kalypso的工作人员也参加了活动。


图二:当年的Daniel Dumont(P3的主要设计者之一,P4的架构师),图片来自P3中的Credits画面.


我们在刚刚装上试玩版本的机器上体验这个游戏,Daniel穿梭于我们之间回答了一些提问。
船只离开港口,驶向了波罗的海,我们升起了船帆。天气真好!是留在船舱里面还是在甲板上享受阳光引发了不小的争议。


当然,Daniel关于P4的说明更吸引我;Gaming Minds和Kalypso的工作人员和大家自由的交谈。我相信很多人会在很久以后还能记得这一天的。上岸以后,我注意到很多人红光满面(大约是说被太阳晒的~),我想明天会更红吧~

图三:Lisa号的风帆。
 

下面是试玩游戏的印象:

游戏还在开发中的痕迹随处可见:在旋转视角的时候可以看的到贴图材质的缺失,一些高级功能的对话框现在还是留空的。总之,对于从现在到游戏发布的这点时间来说,还是有很多的工作要做的。
      
游戏中,一上来看到的就是3D的大地图,这比P3中的大地图要绚丽的多。一起参加活动的一些玩家觉得这个有点过于花哨了~Daniel会把这个意见提交给开发人员讨论。
现在可以自由的缩放大地图了。游戏中的各城市都是P3中已经出现的了,当我们把鼠标停留在城市上面的时候,会给出一些有用的提示,比如你在这城市的状态、城市的物产、你在这城市是否有事务所或者舰队等等。

图四:试玩中

更加有意思的还是城镇的3D视角。和P3一样,我们是从斜上方观察城市的。但是现在,在3D引擎的帮助下,我们可以改变视角和进行缩放了。到现在为止,这些都不是永久的(游戏会自动的恢复标准视角和缩放)。在费了些劲儿来学习使用了3D功能后,我觉得既然多数人还是一直会在标准视角下玩游戏的,为什么要做这个没有什么用处功能呢?我们被告知:在当今的形式下,只有2D引擎的游戏是很难卖高价的。
城市的地图非常大,我猜在同样的建筑物尺寸下,地图差不多增大了两倍。我们试玩的这个版本里,所有的城市都差不多。虽然说将要有地区的差异,但是这个功能还没有开发完成。


Daniel指出了游戏中的一个很酷的设计,就是建筑物高度的差异。在城市的边缘散落着穷人住的低矮的房子,往里看,住着有钱人的房子高一些,居住在城市中心的富人的房屋不但华丽而且是多层的。市场被重要的建筑环绕着:市政厅、行会、交易大厅、事务所和酒馆。我没找到澡堂和借贷所。最大的建筑物是市政厅,但是比起华丽的教堂,却还显得稍逊一筹。在3D引擎的帮助下,地平线看起来显得很真实,就像从图片上看到的中世纪的场景。


在市中心的外面,可以自由的建筑房屋和工厂。根据建筑的不同,我们可以把它们建在城墙里面或者外面。所有的建筑都可以用鼠标滚轮360°的旋转调整放下的角度。道路会被游戏引擎自动生成,虽然有时候生成的并不是最优的道路。我想自己以后一定会尝试着怎样减少道路的生成的。Daniel表示它们还会继续优化道路引擎,现在的引擎努力用街区和庭院来优化道路生产后的效果。


城门和城墙相连。如果想扩大城墙,只要把新的城墙连到现有的上面就可以了。现在没有必要一次性的扩建整个城墙了。


建筑的过程和P3是很不同的。现在,不需要在建筑前把所有的建材放在事务所里了。在P4里建筑的时候钱是要付出去,但是建材要卖到市场上。你还是可以创建一个建筑队列,只有市场上有足够的建材的时候,各建筑才能一个个的被盖起来。类似的,造船的情况也是如此。对于老玩家来说,这算是一个大的改变了,但是也有它的好处。现在可以更早的进行建筑了,并且我们可以在建筑的过程中通过卖建材来获得一点利润。

 



图五:试玩的机器

P4中的交易界面完全改变了。我们可以看到的包括商品图标、信号指示灯、城镇/事务所、舰队中的商品储备还有价格。信号指示灯提醒我们这种商品在城镇中的储量,全为绿色意味着储量丰富,而全为红色就意味着已经断货了。只有当你有2个绿灯的时候,你才能卖掉商品,买入亦然。在只有一个绿灯的时候买入商品会导致你在城镇中的声望下降。反之,为不到两个绿灯的城市提供商品,会提供你在改城市的声望。在我看来,很多功能都是为新手而设计的,让他们避免做赔本的生意。

另一个大的改变,是不再提供分开的销售价和购买价,P4中的商品只有一个价格。这是为了解决P3中的同城贸易而做的改变。对于老玩家来说,这似乎变的太简单了,但是总的来说Gaming Minds的决定还是正确的。交易界面变得简洁多了,你不再需要记住40个价格,而只是20个了。另外,商品的交易量不再由按钮来调整,而是用了不同刻度的滑动条。

P4中的自动贸易与海商王2类似。你的管理员和船长可以自由的自己进行交易和盈利。当然你可以在事务所中设定商品保留数量,来避免工厂原材料的不足。
       
按空格键这种海商王2的加快游戏速度的方式得到了采纳。

P4中只有舰队,没有单艘船的概念。一艘船自动的变成舰队,并且获得船长。船长的能力可以被老手所培养。

船只的武器也有变化。船上只能装载一种武器,而且你也不能再买卖武器了。唯一可以做的是在船厂升级船只。

P4会采用类似海商王2的海战系统,虽然这并不符合历史史实:散弹能消减船员、连锁弹可以打坏船帆并降低敌船的速度,一般的开火则杀伤对方的船体。

游戏的装载速度还是不错的,但是进入一个城市需要大约一秒钟。在试玩的过程中,我的P4多次崩溃跳出 --- 当然我没注意一起参加活动的别人的情况。


我无法测试AI对手的情况,因为试玩的版本没有提供这部分内容。 Daniel告诉我们8个主要的AI会分别属于他们所在的区域。他们和玩家的互动将会伴随一些短小的视频动画。

 

图六:现在的Daniel
 

总结:

抛开那些还没有完成的部分而言,P4感觉上与前代还是很类似的。给我的感觉就像P3加上了与时俱进的华丽界面。

在我看来到发行的时间已经非常紧迫了,我希望开发者能集中精力把一些关键的内容补全,而不是去设计多人游戏的内容 -- 反正已经确定游戏的初次发布不会提供多人游戏功能了。

总的来说,我期待着P4能成为一个好游戏。虽然只玩了很短的时间,我还是觉得很开心,期待着P4的正式发布。

 

视频:P4 Event 记录。

★本文首发于NETSHOW论坛和百度大航海家4吧,翻译者保留版权
 

《大航海家4》各城的物产分布图

《大航海家4》各城的物产分布图

爱丁堡:  木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布

伦敦:    砖、谷物、羊毛、铁制品、布

布鲁日:  谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口

科隆:      谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口

不莱梅:  谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒

汉堡:      砖、谷物、盐、铁制品、啤酒

卢比克:    谷物、麻、盐、铁制品、啤酒

罗斯托克:  谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒

斯德丁:  谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青

但泽:      木材、砖、蜂蜜、服装、沥青

托伦:      木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口

卑尔根:  木材、砖、生铁、服装、鱼、

奥斯陆:  木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼

斯德哥尔摩:  木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼

奥尔堡:  谷物、麻、羊毛、肉

马尔默:    木材、砖、羊毛、奶酪

维斯比:    砖、麻、蜂蜜、奶酪

里加:      木材、麻、蜂蜜、兽皮

瑞威尔:    木材、砖、生铁、服装、兽皮

诺夫哥罗德: 木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮

(1)啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒属于地区性特产。

(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。

(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。

(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。

(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。

(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。

(7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。

(出处:)


《大航海家4》发张自己做的大航海家家4的产物图

发张自己做的大航海家家4的产物图。大了些,见谅,发现错误地方提出来,我在努力搞出32个城的图呢。

模拟经营《大航海家4》将推出中文版

  4月25日,英特卫正式宣布,获得航海模拟经营游戏《大航海家4(Patrician 4)》的中文版代理权。英特卫表示,特别聘请专业的翻译人员,负责游戏的翻译工作,并且《大航海家4》的文本量达到了数十万字。中文化以后,玩家将能随着中文版的脚步一同进入北欧中世纪的黄金时期。目前官方并未公布《大航海家4》中文版的发售时间,只是说“近期”。

  《大航海家4》是一款强调以策略经营、真实贸易为主的航海策略游戏,在《大航海家4》里,玩家将扮演一名平凡无奇的商人,在公元14世纪到16世纪间的北欧大陆从事贸易。此时正是汉萨同盟蓬勃发展的时刻,玩家的目标将是成为同盟内掌握最多资金、最具权威的人。透过盘算每个产品买进卖出的价格将可使你获得最大的利润,并建立自己的贸易路线来创造更庞大的商船队,获取无限商机。

  成为优秀的商人:透过你的贸易手腕来增加你的财富及名声,建立完美的贸易路线可让你的资金快速成长,更能避免时间上的浪费。

  完整的策略经营要素:维系各城镇的利益平衡、贸易路线、城市的政策变化及不时发生的天灾人祸…各种因素都会影响你接下来的策略。

  海盗掠夺:对于海上商人来说,海盗永远是你最大的威胁,该夹着尾巴逃跑还是强化自己的武装,都是你必须面对的课题。

  崭新的游戏引擎:多达30种以上的城市忠实呈现,让你彷佛置身于中世纪的伦敦、科隆…这些北欧大城市之中。

  成为政治要角:从无名商人、议长一步步爬到汉萨同盟的领导,随着权力的入手,贸易不再是单纯的金钱往来,而是政治上的角力。

  编译/熊猫

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《大航海家4》中文版截图《大航海家4》中文版截图

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《大航海家4》贸易心得

一、地区的概念

P4中地区的概念被加强了,每个城市属于一个地区,很好理解,就按国家来。
英国:伦敦、爱丁堡
德国:不莱梅、汉堡、卢比克、罗斯托克
比利时:科隆、布鲁日
波兰:斯德丁、但泽、托伦
挪威:卑尔根、奥斯陆、斯德哥尔摩
瑞典:维斯比、马尔默
俄国:里加、瑞威尔、诺夫哥罗德
丹麦:伟大的、唯一的奥尔堡

二、建立新城的任务

主席任务之建新城,反复解雇水手的方法仍旧有效。

三、新增元素之科研

科研可以一直搞到很晚期,这样也会花掉大量的时间,更多的大学就能加快科研速度,早日完成。
每个大学有0.5个科研点数,这些点数的集合,可用于下列科研项目:

1、生产类

(1)三田制度:农民的基准工资减半
(2)仓储:仓库容量加倍
(3)劳工阶层:水手基准工资减半

2、地理类

(1)制图术:船只速度增加10%
(2)城市建立:建立新城,作为汉萨贸易站,因此最高可达32城。
(不过相比起3代,标准地图减为20城,最高上限减为32城,4代的设计者要狠狠的打PP)

3、新型船只

可建造:大霍、汉萨克格、内河克格、Kraveel(好像是三桅快速帆船)

4、海战

(1)弹道学:增加10%的伤害
(2)风帆战:侦察船(还有这个)在海战中速度快10%
(3)颗粒粉末:再加10%的杀伤力

5、堡垒:

(1)可以建造警戒塔
(2)可以建造火炮塔
(3)贸易建筑:城墙内的工匠工资减半

四、船只

一开始,只有小史、小克、克格3种,其他的要科研。
除了水手工资,船每日还要有开销,用作保养。(前面翻译错了,不是水手工资减半,是船的保养减半)
所以,3代里养一大堆船当仓库的要注意了

五、城市的类型。

城市的名称和类型,标准地图和3代完全一样。
但那些汉萨贸易站,在游戏后期可以升级为汉萨城镇,因此一些原本建不了的建筑,也可以建了。

六、船长

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

有4种能力了:战斗、贸易、修理、航行。修理是新增加的。
船长能力的提高需要训练,甚至最终可以成为一个老师,它们会出现在酒馆里。

七、最终的32城全图:(难道新城的物产也已经提前制定了,不存在刷物产了?)

少了的8个:

默梅尔、文岛、帕尔努、拉多加、鲁甘沃德
通斯堡、纽卡斯尔
哈灵根

看得出,东部损失惨重,一半是东部的。

《大航海家4》贸易心得

3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布

3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布 汉化对应版本:《大航海家4》+资料片《一个王朝的崛起》 。请在安装汉化之前确认已经安装了以上内容[汉化人员名单]=项目策划=不死鸟.=翻译=dino  rabbitxman 紫人间无骨 Key 乐♂神 =特别感谢=圆润出国门的人间无骨在最后时刻对本游戏翻译的大力支持=技术=3DM技术组=测试=Edmundrabbitxman乐♂神 =汉化说明=由于游戏系统过于复杂,测试难免有所遗漏,加上一些程序原因,某些变量的顺序(尤其是年月日的顺序)难以完美表述,一些没有标准汉译法的地名也保留了原文,请大家见谅。本组会根据游戏更新的状况来选择是否更新下一版汉化,感谢大家支持。3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布 3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布 3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布 3DM鸾霄汉化组《大航海家4:一个王朝的崛起》汉化补丁发布

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大航海家4之一艘“克雷尔”打出来的商业帝国

一  海盗篇(为你介绍海盗的来源及交你如何抢海盗船)
   
      本游戏的海战界面下每艘船都会有显示3个血量条,红色表示船的耐久度,蓝色表色额外水手数量,白色表示船帆破损程度,用大圆球(就是加农炮)可以打掉色血量条(也可以打掉少量船员),用链锁弹可以打掉蓝色血量条,用颗粒球(就是葡萄弹)可以打掉白色血量条。白色的血量条越低敌方的船速就会减慢(船的耐久度也会影响船的速度),蓝色的血量条越低打掉敌方船上的额外水手就越少,开炮速度就会越慢,红色血量条越低船的损坏程度越大。

      关于抢海盗船:首先把其他你不想要的船打掉(直接用大圆球打船的耐久度,不用打人也不用打帆),打你想要的船的时候先把人(用链球把蓝色血量条打掉)打光,再打船的耐久度,把敌方船的耐久度打到十分之一左右海盗就会投降!然后你就获得一艘海盗船(只能获得一艘)!注意:抢船的前提是把人打光,再打船,如果人没有死完你就把船打烂了是抢不到船的!还有就是你只能抢到一艘船,敌人有且只有在剩一条船的情况下才会投降!
    
      关于打还盗的一些技巧:打海盗的时候注意切入的方式,在你用一艘战舰去挑战2或者3艘海盗船的时候从后面和侧面切入是最有利的,从正对面切入是最不利的!如果海盗只有一艘船或者2艘船,那么这种海盗是属于那种比较傻的海盗,你只要简单和它走平行线就可把它消灭掉,当海盗有3艘船的时候,那么其中的2艘船还是会和你走平行线,但有一艘是比较聪明的那种特别的会绕!但是我们不用和它绕,你只要单方向(一般像左边比较奏效)转弯开炮,然后再成45度角直线跑开,跑到一定距离再转弯开炮,再跑开!如此循环就可以把它消灭掉。这里要注意一下:转弯的角度一定要大,还有就是跑开的距离一定要够,最后如果你的船是克格而敌方是克雷尔的话你很难绕得过对方!

      关于打海盗的一些推荐:初期打海盗的时候推荐使用一艘满员满炮克雷尔,克格虽然威猛有余但灵活度不够,史耐克则是灵活有余,火力不够最重要的是耐久度低(如果水平不够中几次弹就挂了)!一艘船是方便你的控制,满员满炮可以让你的开炮速度和火力得到加强(这里特别说明额外船员数量对开炮的速度影响非常不明显,也就说在你有10个船员和有70个船员的时候,开炮速度的差别你几乎感觉不到。但是如果额外船员为零的时候这种差别就会非常明显,所以你打海盗的时候不一定要满员,这样的弊端就是如果你中弹,船员减为零的时候你就会陷入艰难的境界)!我对游戏中的克雷尔比较赞赏,造价比克格便宜,但是操作一艘克雷尔却可以轻松打掉3艘满员满炮的克格!如果你操作更加给力,那么大掉3艘满员满炮的霍尔克也不难!当然在随着你战舰的增加这种费时费神的手操海战估计你也不愿意做了,用3艘满员满炮的克格或者更加给力的霍尔克足以让你应付大多数海盗了!
    
      关于海盗的种类:一种是职业海盗,一种是城镇经济萧条由商人变成海盗,一种是个城主之间相互派来的海盗,这几种海盗都不咋滴,这些海盗的船一般都很少有装满火炮的,船员也不会满员(但是如果你任由它发展下去它也会变强的哦)!还有一种最牛X的海盗,就是王子派来的海盗!王子派来的海盗都是满员满炮的!有时也会派3艘满员满炮的霍尔克来!对于满员满炮的海盗你已经不能简单的点自动战役,如果遇上满员满炮的还盗就算你有3艘满员满炮的霍尔克并且船长海战经验为5,如果你点自动也要损失船的!职业海盗是隔一段时间随机出现的,由商人演变的海盗,一般在某个城市出现饥荒或者经济不好的时候容易出现,而国家或者地区之间的冲突也会让城主相互派出海盗,当一个国家地区内所有城镇的王子满意度快要为零的时候,这个国家王子就会每一个城镇(当然是在他的国家内的城镇)派一股海盗去威慑这些城镇(这是你抢海盗船的好时机)!威慑过后如果这些城镇还没有交钱贡献的话他就会陆上攻城!

另附:在游戏中你可以自己做海盗去抢别的商队的物资,但是你只能抢到别人的物资却抢不到船的。当别人的船队有护卫舰的时候你去抢劫别人就会和你战斗,这种船不管你怎么打它都不会投降,只会战斗到底,如果它的船被你打沉了,过一段时间它就会派挂红旗的战舰来复仇(这种战舰会比你的船强一个等级),对于这种战舰的船你可以抢!当你做还盗一段时间后王子会派遣舰队来剿灭你(你的屏幕会出现班特库已被派遣出,在1.13的汉化版本的时候翻译成班特库已被卖了,搞得我刚刚玩这个游戏的时候看到这个百思不得其解!不知道现在的资料片汉化改过来了没有),王子派遣出来的舰队也会比你的船高一个等级,它的船你也是可以抢的,在游戏中往往会出现求船若渴的情况,想找海盗抢船都没有,如果你没有像我一样立下不抢平民的誓言不妨试试用上面的方法抢船。小技巧:在你没有研发出霍尔克的时候海盗是不会出霍尔克得,但是如果你派克格去做海盗,并引得王子派遣霍尔克来剿你,如果你抢到它的船了,你就可以获得霍尔克了!

二 赚钱篇(教你一些简单的赚钱方法)
    
      有句话说的好,赚钱要趁早,在游戏开局的一段时间内全图没有海盗,没有天灾人祸,各个城市间的产出会保障一段时间而且需要量也比较大,所以游戏中的前几月赚钱是最容易的(这让我想起了现实,想想以前随便做什么都可以赚钱,现在什么没有人干),随着你的游戏时间增加这种局面就会慢慢的消失,各种问题就会随之凸显海盗、饥荒、产出过剩等等,所以初期要以最快的速度造船(买船当然更加快,但是现成的船售价比较高,往往是等你赚到了买船的钱,它就没有船卖了)。

      初期的时候资金比较紧张,,造船不但要资金(如果还想兼顾房产的话金钱就更加显得重要!)最重要的是浪费你的时间,造一艘克雷尔要一个月!期间如果缺乏物料期限会延长,所以你要保证物料供给(这里给个小建议:如果你的家乡在卢比克,那么最好在这里造船,一般初期造船容易缺木材,你可以就近从马尔默拉入木材,这样不仅可以保证物料供给还可以快速的提升你在家乡的声望,到40%的时候你就可以开厂了)!在造船厂只有一个订单,对物料的需求不大,但是如果有好几个订单那么物料就会容易缺乏,造船是按订单先后顺序来的,所以尽量抢在别人前下单(如果被别人早下单了你就要浪费好几个月的时间)!

       在开局的时候你往往会觉得自己的船太少太小,货物吞吐量太小,往往是是有很多东西可以拉,但是你的船运载量就那么多,或者是很多地方没有船可以派过去拉货物(这种情况在开局只有一艘史耐克表现的最明显),这种情况下,装载货物的时候一定要选利润高的,比如你的船只剩100桶的装载量,市场上有100桶麻和100桶肉可以载入,那么你应该知道载入什么了吧?当你留有足够的流动资金,现金达到3万的时候就要第一时间造船(这里是指造克雷尔,因为我觉得造史耐克要2W而克雷尔要3W相差一万块而已,3天可能就可以赚到了,急也不急3天,而克格进步了内河城市,价格又太高了)。一般造2到3艘就足够了,然后再组建2到3条覆盖全图的贸易线路,一般当你完成这些的时候海盗也出了。
     
      这里介绍几个赚第一桶金的的方法:在游戏开局的几个月内东部的葡萄酒产出会有一定的余量,如果你抢在别的船之前到达那里之前派船过去那么你可以购得数量相当可观的葡萄酒然后运到西部出售并买入兽皮再运会东部出售!葡萄酒和兽皮的利润都是比较高的,平均每桶都能赚个一百块这样(想想吧够你卖都少桶盐了)!还有就是肉了,西部也是相当的缺肉的,但是肉和衣服都是需要原材料的,你只有把更多的原材料盐拉到奥尔堡,这样它才能有更多的产出,你才能购进更多的肉!小技巧:在一些偏僻的内河城镇往往物质比较缺乏,把肉和葡萄酒运到那里不仅可以卖到好价钱,市场的吸收量也大!

      游戏中见到藏宝图一定要买,游戏中的的藏宝图一般分为9份,每次在一个城镇的酒馆里你只能买到一份(航海的时候一次也只能捡到一份),但是你不需要买到9份藏宝图才能找到宝藏,一般你收藏到4到5份藏宝图的时候就可以找到宝藏了。游戏开始的时候在你的家乡的酒馆里会有第一张藏宝图出售价格不贵仅500元!随后出售的藏宝图价格会越来越来高1000、1500随之递增。到后面一张藏宝图甚至卖到10万元!藏宝图除了在酒馆里可以买到还可以在航海的时候捡到(蓝色的瓶子),不过初期你捡到藏宝图的几率非常小,随着你船队数量和航线的增加,你就会越容易捡到藏宝图。一般你寻找到的第一个宝藏会是10万元这样的现金,随着你寻找到的宝藏数量的曾多,宝藏的价值会越来越高,我找到的最高宝藏金额是100万,当然我自己也花费了20万买藏宝图,其余的是在海上捡到的!宝藏除了是金钱外还可能是物品,凡事皆有例外,我曾经花几十万买来的藏宝图找到的宝藏却是几百桶谷物和一些葡萄酒和香料(价值不超过5万),在初期的时候寻找宝藏给你带来的收入还是相当可观的,所以在初期的时候我的船到每个城镇的时候我必到酒馆去逛,在初期如果你的钱不是很紧张的话就积极放贷!放贷也是很赚钱的!特别说明一下游戏中除了你可以放贷外你还可以贷款!当然不管是放贷还是贷款那个利息啊比高利贷还高利贷!比如你去向某个城镇贷款100万那么你必须在短短几个月内还给他大约150万!如果到时你没有那么多现金还,还差多少钱那么你就会负多少钱!在你还没有工厂的时候如果现金出现负数是很严重的!你的资产再多,没有cash,这时你啥也别想做!你所有的资产里面只有工厂和船只可以变卖,房产是买不了的。所以小额可行!比如贷款5万还个7、8万的!利息几万块可以接受,大额贷款慎重!!

        我觉得游戏中结婚最重要的意义在于前期结婚获得的彩金也就是船了,至于说生了小孩能曾加你在家乡的声望已经表现的不重要了,因为你到了那个时候一般都还在家乡有大批的工厂和房产了(有房产是指你兼顾发展房产的情况下,如果你没有发展房产另说),你的声望稳定在95%以上没有问题!所以你想尽快当上市长的话,结婚一定要趁早!如果你当上了汉萨联盟主席再结婚里面那么她就算给你再多的彩金对你也没有什么帮助了!这里说以下结婚的聘礼还彩金,要结婚你要下聘礼,聘礼永远是这8样东西:稻谷、啤酒、奶酪、咸鱼干、蜂蜜、蜂蜜酒、葡萄酒、肉。所以如果你要结婚就要注意在你家乡的事务所里储备这几样东西(她需要的数量每样都是相等的)。彩金是:史耐克、克雷尔、克格中的一种或者几种(船的数量由她要的聘礼的多少决定)外加当地的一些特产。她要的聘礼越多,给你的彩金就越多!目前见过要最多聘礼的是每样要200桶。小提示:在游戏初期的几个月时间内在某个城市会有要最多聘礼的婚礼任务(出现的次数几少),但一般都比较难完成,且不说光200桶葡萄酒得市场进货价都要8万多,最重要的是那个时候哪里有那么多的葡萄酒产出???

      游戏中接汉萨联盟的任务也是相当的赚钱的,把一个城市升级为汉萨城市大概需要22W(关于升级汉萨城市细节篇有说明),如果你完成了那么奖励将是120W,这种让你无需跑烂几艘船就能赚到100W的事情,还有什么比这赚钱更加快捷的么?还有不得不说的远航贸易,香料的利润之高市场需求量之大就无需我赘述了,当然你从地中海进口来的布匹和葡萄酒的价格也是相当的低的(布匹的价格貌似才80,而葡萄酒才250),简直是比你能生产出的成本价还低。曾今我都不想开这几样物品的工厂了,无耐进口价格虽低,但数量终究有限(和贸易规模有关),而且进货周期也厂。小技巧:当你完成寻找新城的任务后并吧城市发展到3000个人口时候,先别忙着把它升级成汉萨城市,等公会发布任务了你接了再升级(如果你是汉萨联盟主席了就自己发任务自己接),没升级一座城市奖励将是140W,12做主城,光靠这个就能为你赚到1200W的净利润。这将为你发展自己的城市提供资金支持!

题外话:以前的1.13还是1.0版本是没有贸易规模一说的,你有多大的运载量就能拉回多少物品,现在想想简直就是发财的通天大道啊!还开个什么工厂直接进口做香料败卖商就得了。这众多的BUG也是我放弃以前的版本凭着十分十分蹩脚的英文水平也要玩资料片得原因了,我玩了10多天的1.13版本,玩了差不多一个月的资料片。

 

三 细节篇 (为你解释一下游戏中的细节问题)


      游戏中收泊船税和城市金库的问题:泊船税只有非汉萨城市才会收,而且只有在城市金库缺钱的时候才会收泊船税,比如说城市要升级教堂,金库里没有怎么多钱,就会收泊船税,而且它收够所需的金钱后就不会收泊船税了!当然你把它升级为汉萨城市也不会收了,还有一种情况就是眼看城市就要被王子围攻了,需要交多少多少税钱,而金库没钱的时候也会收泊船税。这里说明一下:在游戏中当你达到议员的时候你可能会遇到这种情况,当你想帮一个城市升级教堂的别的什么建筑的时候发现明明支持率已经是最高了但它就是不进行决议,老是拖在那里!OK!这个时候不是它不决议而是金库钱布够,一般情况下升级汉萨城市需要金库里有22W,教堂第一次升级需要大概20W,第二次需要40W,城墙最大化升级大概要10W,你只能往市政厅里砸钱,钱够了,它就会决议。所以当别的城市还没有把全部的项目升级完的时候最好不要派舰队去给它护航,一天1400元的佣金,如果城市没有上W人口,没有把税率调高,是付不起的,这样做只能拖累城市发展,最重要的是如果到时你想帮它升级个教堂,而它的金库负个几百万,还不是你自己买单。如果你是这个城市的终身城主的话,那么金库只有在你升级城市的时候有用!当你升级完所有可以升级的项目时,那么这时的城市金库负数也没有什么影响(至少我没有发现貌似城市的富裕级别只和供给有关,我的金库负数城市照样是富裕级别!)

      游戏中城市人口和工厂的关系,游戏中设定,一个工厂=100个人口,如果你的城市里有100座工厂,那么一般情况下你的城市能发展到1W人是极限(资料片设置有特殊情况),在王子攻城的时候,如果税率过高会出现难民潮(长期高税率貌似也会出现,有待考证),如果在平时正常情况下8%的人头税是在适合级别,那么在王子攻城的时候就会变为荒唐级别,攻城结束后会变回来。所谓的难民潮就是你没有及时调整税率,酒馆出现救济难民的任务,说是有多少多少人对这个城市失望了要你带他们到另外一个港口云云(如果你用一艘船去接这样的任务,那么当这收船到了另外一个城市的时候,这个城市将直接增加你接过来的人口数目,如果城市内有相应的工作岗位提供,那么这人就稳定下来,如果没有这些人就变为乞丐慢慢的流失掉,当你的护卫舰缺人了,赶紧来这里招人吧)。如果你的某个城市相当缺人你可以到别的城市看看有没有这样的任务可以接,这是增加人口的最快方法!如果是你自己的城市出现这样的情况你还是可以接这个任务,但是,你千万别把船开到别的城市去哦!你可以把他们接上船,带他们到海上兜兜风,等攻城结束或者调整好税率好在让你的船停靠在你的城市(如果你停到别的城市,那么这些人口直接成别人的了),这样虽然任务失败了但是人口不会减少!

     关于比较多人纠结的地税和房产收入问题:很多人在事务所里查看数据一般总是发现地税支出高于房产收入,总以为房产是亏钱的,其实不然!游戏中设定:一座房子的一天的地税是10块钱,一座工厂和仓库一天的地税分别是50块钱,事务所里显示的地税支出是房子,工厂,仓库的总支出,而一个贫苦租客一天的房租收入是1快钱,小康居民2块钱,富裕居民3块钱,所以只要有10为贫苦居民住你的房子你就不会亏钱!一座工厂满员情况下是25人,在职业难度下,没有研发科技之前,一个工人每天的工钱是6块钱,科技研发完后是4快钱!产出物品的成本价计算(市场上直接有显示,不用你去算):成本价=总地税支出+总工钱+原材料费用/产出数量。比如你有10盐厂,盐厂有工人250人,因为原材料原因一天只能花费一桶木材产出一桶盐,那么这桶盐的成本价将等于10*50+250*6+36=2036(这里设定木材价格为36,这里只是个举例)
     
      游戏中的另外一些设定:如果你的护卫舰队招满了额外水手的时候你会发现每天的开销相当的吓人,其实只要你的船不出港,或者出港不到1天时间都不会扣钱的,所以放心的招人吧!游戏中城市人口的发展不但和你的工厂数目有关还和教堂有关,第一次升级教堂可以让你的人口突破5000,不能超过一万(前提是有足够数目的工厂)第二次升级就可以突破一万了!在游戏中如果城市里的井不能供给全部房屋或者没有井,在发生火灾的时候很大程度上会烧毁全城,在没有建造有足够的井的时候火灾是可怕的,所有的灾难中瘟疫是最可怕的,所以当你的城市发展到3000人口的时候赶紧升级为汉萨城市,然后建造疗养院(虽然建感觉没啥用,瘟疫这样发生,人照样死这么多,就当心理安慰吧)
     
      游戏中每个城门建造6做箭塔(固化后)基本可以无虑王子的干扰,当然花费也是相当的惊人的,至于炮塔不用建了那个谁说炮塔是对海不对陆的,(但是我玩到现在都没有发现有海盗围攻过城市难道是我清海盗太给力了,不过也可能是,一般海盗出现不到5天内我就会让他们全部灭亡,不管同时出现多少海盗都是一样!)

      在海上救济的漂流者送回城镇奖励100块钱,送回他们的家乡奖励1000块钱,市政厅里的任务基本可以无视奖励太少,开内陆城市需要王子满意度达到90%,然后接修路任务,资料片研发新城无需做城门礼物的任务(也没有这个任务了)。接了新城任务后你就没有完成那个城市也永远是你的。

四结语

      相信很多打海盗很牛X的人是基本不造船的,确实当你学会了打海盗这的确是一条发财之路!标题上写的一艘克雷尔打出来的商业帝国并不是说游戏里只造一艘船(事实这样也是可以的)而是说只造一艘战舰,后面的船全部都是用这艘船打来的!一般游戏开始的时候我只造4艘克雷尔,其中3艘用来做贸易船(船上一门炮也没有),剩下的一艘用来做战舰(在职业难度下不是我不想直接买船,而是在游戏开始的时候一艘现成的克雷尔要五万多块,当我辛苦的赚够钱后它的船买光了)!然后就是漫漫海战路!

      游戏到现在我是12城市的终身城主(有好几个荒废中),一个城市的选拔城主!开了一个陆上贸易城市(荒废中。。。供给相当困难,一辆马车的运载量是100桶,我现在在想如果我要把它发展为一个万人大小的城市要造多少马车???)游戏到现在还没有把那个城市发展为万人以上的大城市(主要是顾及平衡发展),玩到后期我觉得赚钱已经不是最重要的了(钱在多只是个数据),重要的是保持整个汉萨联盟的人口,保持整个汉萨联盟的经济的健康发展,减少整个汉莎联盟中灾害的发生,这个游戏能折射许多现实生活中的道理所谓的职位有多大责任就有大多,能力有多大目光就有多远,位置决定目标。当你还是个店主的时候你的目标就是赚钱!当你是批发商的时候你的目标是开厂赚更多的钱,当你是议员的时候你的目标已经从赚钱偏向干政了,你当上了议长的时候你的目标已经是权力了。如果说议员议长还需要金钱来支持那么当你的金钱积累到足够多,当上了联盟主席的时候,你要关心的不仅是自己的产业还有整个汉萨联盟的发展了,所以你如果你稳坐汉萨联盟主席了还在考虑如何去抢别人的船,那可能你永远也无法理解现实中做领导的想法!!!游戏中要拖掉一个城市的最兵不刃血的办法不是派战舰去封锁,而是全面排挤这个城市的特产,比如一个城市产出稻谷,啤酒,麻,那么让你的船队见过这里的时候不要收购任何这个城市的产出,反而大量的在这个城市的倾销这几样物品,并保持附近城市这几样物品的供给,不用多久电脑就拆厂房(因为产品生产出来买不出,它的工厂一直在亏损,没有商人会做亏本生意,也不知道它有没有船队,把产品外销,现实中的产品外销的重要性由此可见),厂房拆掉就就直接减人口,游戏中的减人口放到现实中就是失业,所以你可以简单的窥视到支持民族产业的重要性!游戏中几个城主间相互派遣海盗,你可以联想到现实中的政治问题!在游戏的后期你的钱相当多的时候往市政厅砸钱的时候多一个零和少一个零你不会在意了,因为钱来的太容易了,那时的你会像现实中的富二代,钱来的容易砸了就砸了,反正很快就会回来。当然现实中的一切比起游戏要复杂一万倍!但不管怎么说这个游戏折射了现实的种种,这是很多游戏中没有的!游戏中垄断不是王道!宏观调控才是王道!好在游戏的设定相当简单只是增加人口扩大内需无限循环下去!而且游戏里的商人毫无竞争性!里面只有你的钱不断的增加,别人都在减少,好在有城主当满足你的控制欲!
     
      游戏中我只造过4艘克雷尔(内河克格和卡维拉除外,因为这2种船抢不到),现在有11队护卫舰,每队4艘满炮的霍尔克!3队运输队,每队5艘12炮的霍尔克!3队远航贸易队,每队3艘12炮霍尔克,还有4条贸易航线,其中一条是专门供给自己13个城市的贸易专线!现在只有衣服还有布匹没有自己的工厂(不是没有是自己还没有精力去发展,到现在还有好几个城市只是完成任务就荒废在那里了!)我觉得所有的船里面只有克雷尔、霍尔克、内河克格、卡维拉比较实用,其余的比较鸡肋!加上我卖掉的几十艘克格所有的船加起来差不多一百多条船!而这些船全是我用最初的一艘克雷尔抢来的,话说一条满炮的克格抢来后修好可以买5万多块,算上从海盗抢来的物质还有打海盗所获得的赏金,以及抢到船划算到资产里面的数目以及节省的造船费用(建造一艘克雷尔大概需要2玩多,但是算作资产是一万六),这一艘克雷尔为我至少创造了1000万以上的资产,如果在把抢船节省下来的时间算作经济效益,那。。。。这艘克雷尔为初期的发展简直是做了不可磨灭的贡献!所以说一艘克雷尔打出来的商业帝国也不为过!

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