Eurogamer 著名的技术分析专栏Digital Foundry,
在Halo Reach Beta即将对外开放之际,推出了他们对Halo Reach Beta的技术分析。
重点:
* Beta的解析度是720P,不过值得一提的是在他们上次分析Alpha版的时候,
Alpha版的纵向解析却是略略低于720P标准,Alpha的原生解析度是1152×720。
* Beta采用非常少见的2x temporal anti-aliasing,这种反锯齿是奇数偶数的帧分
别用各自的采样来做反锯齿,合成一个画面,
这种反锯齿能够用2倍反锯齿的运算量就能得到4倍反锯齿的效果。
* temporal anti-aliasing在以往在家用主机上还有PS3版的DMC4与MGS4实作过,
不过天下没有白吃的午餐然这种反锯齿有其缺陷所以没被大量应用,
在Halo Reach上,帧合成造成的影响是在移动时,有时武器上有明显的鬼影出现,
这也是Digital Foundry认为在最终游戏上最需要改进的点。
* 游戏在99%的时候都有垂直同步,
但是会有非常少的时候会在画面顶端出现撕裂的现像,
但是非常难以察觉。
* 游戏在绝大多数的时间都是维持稳定的30fps,
但遇到非常激烈的画面,如一次发生很多爆炸时会有fps下降的状况发生。
又封闭的室内场景,又比室外拥更有稳定的执行效能,
他们推测可能在室内场景,游戏引擎忽略更多看不到地方的成像以减轻运算压力。
* 他们认为Halo Reach的引擎比起Halo3有非常大的技术改进,
且旧有的优势依然有保留,例如3代令人印象深刻的HDR运用。
* 动态光影有大幅的加强,Halo Reach中每一发刺针甚至都有自己的光源。
* Halo Reach的贴图材质过滤(texture-filtering)比起3代也有明显的提升,
虽然他们说难用量化的数据说明(他们推测或许是3线性混2倍非等向性过滤),
但是玩家可以轻易的从他们的角度来察觉。
* Bungie有说过Reach当中有实作SSAO(全萤幕环境光遮蔽),
但是在Beta当中不会开SSAO,但Digital Foundry表示,
其实他们有观察到Beta其实是有开启SSAO,不过奇怪的是只有室内场景有开。
* Halo Reach当中,在被敌人击中时,有新增一种类似杂讯的美观特效
* 游戏当中另一个明显的改变就是加入了动态模糊,就如PS3的KZ2与密境2一般,
在流畅的画面帧数下效果非常好,也是提升画面效果的一个关键效果,
但不可否认的在有些地方,这个特效看起来会有点怪。
* 除了画面方面的进步,输入的延迟的问题也在Reach上获得改进,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)其实在Halo3时,由按键输入到画面呈现反应的时间是100 ms,
但若是玩家在大跳跃时,输入延迟会延长成150ms,但在Reach上,
不管什么状况都是100ms。
* 在分割画面方面,在双人分割,会是从中间分隔,然后左右加黑边,
而得到2个640 X 360的画面,看起来就像是2个小16:9的配置,
这样可以让双人玩家得到和单人相同的视野,
在效能方面则是尚未测试,但4人分割画面玩起来和3代一样顺畅。
* 目前只开放8人,16人尚未开放,载具也并未开放,所以并未对那些做测试。
总体来说,Reach让他们感觉到惊人的画面与非常棒的游戏模式,画面比起3代是有非常大
的改良,虽然有鬼影问题,但是重点是这游戏尚未完成,还有改良与进步的空间,且有很
多东西在他们的测试中尚未开放,所以对此游戏的后续非常期待。
《光环:致远星(Halo:Reach)》疑难成就指南Halo:Reach《最后一战:瑞曲之战》的成就设定不若前作刁钻,轻松游玩就能解除许多成就。以下是游戏中一部分较难解锁的成就指引(剩下的几乎都是过关相关与技术挑战型的成就),解成就时请留意难度设定,正常以上的难度才能解开成就。另,以下透过www.bungie.net下载的影片存档与自订游戏模式部份,需先于www.bungie.net注册后方能下载(使用Windows LIVE ID/你的Gamertag注册e-mail与密码即可登入)。
武器击杀成就:
优雅的武器
在枪林弹雨或战役中,以神射手步枪杀死10 名敌人。
最爱 .45 手枪
在枪林弹雨或战役中,以M6G 手枪杀死10 名敌人。
千疮百孔
在枪林弹雨或战役中,用连射杀死10 名敌人。
基本上一直用同一把武器杀敌即可解除成就,这三个成就里问题最大的在于「千疮百孔」的翻译解说:千疮百孔说明里所谓的「连射」指的其实是刺针枪连中数发后的诱爆(supercombine explosion),所以请放下你的「连射武器」,拿起刺针枪,就能解除成就。如果懒得在战役模式里解成就,可以到枪林弹雨更改预设的武器,再开启无限弹药跟免装填的设定,就能轻松解开这三个成就。
抢飞机成就:
低空略过的妖姬号
在瑞曲战役中劫持妖姬号。
这个成就有几个地方可解,不过最容易的解除地点在包裹(Package)的集结点B,队友甚至会提醒你可以抢台妖姬号,让任务进行更方便。剧情段落一开始时立刻往防御目标跑,不久后就会有妖姬号飞来;击伤妖姬号可让它暂时失控下坠,让你有机会劫机。最简单的方法是拿起面对大门右侧的榴弹枪,趁妖姬号朝你飞过来的时候用手动引爆的方式(RT键长压不放)把它轰下来,就能轻松登机取得成就。详细解法可参考下方影片,或点选此连结下载游戏重播档进入游戏中的剧院观看:
从后面偷偷来成就:
出乎预料
在致命的坠落中,藉由执行精英刺杀行动存活下来。
要达成这个成就有三个条件:第一是从高处跳下(会摔死人的高度),第二是跳下来的位置在某个倒楣的精英背后,第三是著陆前成功输入刺杀指令(肉搏时按住RB键不放);最后一关秋风之墩(Pillar of Autumn)起点处的悬崖,是解除这个成就最好的地方。
任务开始后直接往前走,正前方的崖下有一个精英与两三个野猪兽,待精英走到右侧的卡车后方或往后移动到较靠近悬崖的位置时,按住LB键不放快跑前冲,从崖边跃起后对准精英背后的位置落下,贴住精英的瞬间按住肉搏攻击不放,就能成功取得10点成就。这个成就得花点时间练习,摔个十次八次是家常便饭,请以平常心看待。详细解法可参考下方影片,或点选此连结下载游戏重播档回剧院观看:
习惯在上面成就:
幸运者
在战役、枪林弹雨或配对里,在使用喷射推进器时完成三杀。
这个成就并不难,但喷射推进器必须常保开启,连杀途中如果放开LB键(预设)会让成就判定消失,得重新来过。
一炮双响成就:
一箭双雕
在第三个任务中以目标定位器一次破坏两部载具。
这个成就建议用自己的肉身当诱饵上前引诱两台坦克靠近,等两台坦克够靠近时再启动目标定位器,并加速逃开。
枪林弹雨成就:
人口控制
在枪林弹雨中获得十连杀奖章。
开火
在枪林弹雨中获得了 50,000 分。
荣耀之光
在枪林弹雨中获得了 200,000 分。
战况激烈
在枪林弹雨中获得了 1,000,000 分。
游戏、赛局、对决
在传奇的难度下完成一个枪林弹雨赛局而没有死亡。
这一系列的成就听来困难,但其实异常简单:进入枪林弹雨的自订选项,把护盾与弹药调成无限,攻击力调到最强,再把波数与时间调成无限制,接下来就是时间的问题而已。想在短时间内追求高分,除了可把游戏难度调高、加分骷髅全开,还可以把敌人全部调成最强、加分关时间调到最长;枪林弹雨里其实有很多有趣的选项设定,趁这个时候研究一番也是很有趣的。懒得自己设定的人,可以直接点此连结下载我们已设定好的自订枪林弹雨模式回去游玩。
官方视频下载:
360p:http://download.halowaypoint.com/con...RB_360p_ST.wmv
720p:http://download.halowaypoint.com/con...RB_720p_ST.wmv
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游戏名称:光环 致远星
英文名称:Halo: Reach
制作厂商:Bungie Software
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)代理发行:Microsoft Game Studios
游戏类型:射击类
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:欧美版
发行日期:2010年09月14日
游戏简介:
微软的《光环》系列新作《光环 致远星》是以致远星为主战场,讲述《光环1》中秋之柱号进行空间跳跃并发现光环之前所发生的战斗。《光环3 ODST》是二代新蒙巴萨市的后传,那么,《光环 致远星》则是《光环》的前传。
《光环 致远星》将支持微软的ProjectNatal动作感应技术,玩家们将不需要再垂涎于Wii的体感操作,XBOX360的ProjectNatal动作感应技术支持整个上半身进行体感操作,而不仅仅是一个手柄。《光环》系列作品的制作公司Bungie表示,《光环 致远星》将会是小组最后一款制作的系列作品。
游戏画面:
[XB360]<光环:致远星|Halo Reach>Gamescom宣传视频,小队人物背景介和以前几作比起来改进非常大,看了很激动。 而且旁白难道是在暗示……小队最新的成员是…… 这个Noble 6的身份有趣了……