PART.A【BUILD UP PLAY】
子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】
这里(BUILD UP PLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。
子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。
子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是SHORT(短传推进)、MIXED(混合推进)、LONG(长传推进),这里是会影响无球球员走位的。
子项【POSITIONING】指的是球员跑位•站位,有ORGANISED(原始)和FREE FORM(自由)两种方式。进攻推进时,使用ORGANISED 的话球员会按照你阵型的那个位置来走位,而使用FREE FORM则会离开原来的位置。假如你有一个很习惯的阵型,并且记住了你反击时你的球员都在些什么位置,那么你可以选择使用ORGANISED,你可以很容易地找到你的传球点。
PART.B 【CHANCE CREATION】
子项【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREE FORM)】
这里(CHANCE CREATION)是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的进攻推进结束后,把对手压在半场•大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。
子项【PASSING】调节的是你在这里主要用哪种传球方法来创造机会,在这里你可以将它调整为主要使用不容易丢球的保守传球(SAFE)来进攻,主要使用有丢球风险的传球(RISKY)来进攻或者普通的传球(NORMAL)。它们(RISKY、NORMAL、SAFE)会影响到你的球员走位,是多往安全区域走,还是多往危险区域走。关于这点,我个人的解释是RISKY可以让我多传直塞等身后球,SAFE则是一些比较不容易丢球的短传球,而NORMAL则是取了一个平衡。
子项【CROSSING】调节的是你是否使用传中创造进球,使用百分比条来调节LITTLE、NORMAL、LOTS 三种方式。
子项【SHOOTTING】调节的是你是否想要多使用射门(比如远射)来创造进球,使用百分比条来调节。
子项【POSITIONING】的含义与BUILD UP PLAY中的一样。不过,我的个人意见是【CHANCE CREATION】中,假如传球是RISKY的话,那可能FREE FORM更是一个不错的选择。
PART.C【DEFENCE】
子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAM WIDTH】【DEFENDER LINE(OFFSIDE TRAP,COVER)】
这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。
子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有HIGH(从前场的较高位置开始防守)、MEDIUM(在中场开始防守)、DEEP(在我方比较深的地方防守)三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。
子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。
子项【TEAM WIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为NARROW、NORMAL、WIDE 三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。
子项【DEFENDER LINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDE TRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。
如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。
最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员•阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术。
p.s.如果有不合适的地方还请指出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Xbox360化身高富帅!11月海量游戏大作一览
每年的11月都是游戏大作爆发潮,也是偷跑游戏爆发潮《光环4》当属XBOX360最热门游戏之一,但也是11月作品中偷跑的最早的游戏了(微软欲哭无泪)。今天就让我们再来看看在XBOX360上还会有哪些大作即将发售吧!
游戏名称:光环4
英文名称:Halo 4
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:343工作室
游戏发行:微软
上市日期:2012年11月6日
【游戏简介】
《光环4》将开启全新三部曲篇章,讲述士官长的全新故事。
此作延续了光环3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。
等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。
玩家将在《光环4》中体验到全新的故事设定、敌人和武器。
《光环4》由343工作室担任开发,将在2012年圣诞期间登陆Xbox360平台。
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
E3 2012《光环4》新图
如果你还在奢望能很轻松的打完《DMC 鬼泣》,这个梦可以醒来了。日前,Capcom宣布为该作增加了四个难度等级。
Capcom还表示,这四个难度等级是依次解锁的,也就是说,你要完成上一个难度等级的流程,才能解锁下一个难度等级。再加上原来就有的三个难度等级,要真正完成《DMC 鬼泣》,起码刷七次你感觉怎么样?
三个基础难度等级:人类、恶魔猎人、拿非利人。
四个加强难度等级:
斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。
但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。
天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。
地狱中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。
看来,自从创造了痞子但丁后,Capcom和《DMC 鬼泣》的目标显然就是和玩家过不去了。祝大家好运!
《DMC 鬼泣》将于1月15日面市,登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。
《DMC鬼泣》游戏试玩DEMO将于11月下旬放出。让玩家有机会在游戏发售之前提前试玩由Ninja Theory工作室打造的《鬼泣》系列最新作品。
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
《DMC 鬼泣》最新截图
任天堂eshop服务器11月8日将进行维护7个小时
服务器维护时间日本时间2012年11月8日 3:00到10:00左右,即北京时间2012年11月8日 2:00到9:00左右。维护过程中,一切与eshop相关联的服务都会停止,给您带来不便,请您理解,我们深表歉意。
继纯白、银黑、红黑、粉白、蓝黑之后,日本任天堂在2012年11月1日当天又推出了纯黑颜色的3DSLL,这款机器的配置与之前完全相同,不带AC电源适配器,价格也是18900日元(含税)。凛冬将至,本周发售的游戏只有《胜利十一人2013》,新颜色会带动主机销量吗?让我们关注下周的MC销量吧。
纯黑色3DSLL
《美女餐厅》v3.11.3完整版小费内购解锁补丁下载
解锁补丁下载地址 || 更多解锁补丁下载 || 更多iPhone游戏下载
不越狱解锁方法:
1. 从 iTunes 免费下载 并安装正版软件。
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到软件安装目录 Diner DASH。
5. 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Diner DASH 目录下覆盖同名文件夹 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)。
6. 返回软件,完整版及小费解锁已完成。
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《FIFA OL3》将于今年G★2012游戏展中对玩家公开。展会上,玩家将体验1VS1的全新游戏模式,以及游戏的核心系统PVP竞技系统。除了在釜山现场外,全韩Nexon连锁网游也将于11月8日至11日期间为玩家免费开放《FIFA OL3》的试玩体验。
《FIFA OL3》形象代言人梅西
《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
《FIFA OL3》游戏截图