《fifa 11》绿茵传奇模式评分系统详解

唐门洞信

唐门洞信

2016-01-26 11:12

《fifa 11》绿茵传奇模式评分系统详解,系统有一套自己的最优攻防模式,如果你的操作符合它的最优模式,即使射门偏出也会+shot。 下面是评分系统的加减分标准 +pass:1、传球成功。2、呼叫队友传球,并成功接球。 - pass:无论是被对方截断,还是队友磕到,只要不是传球目标触球,都会-pass。 但如
《fifa 11》绿茵传奇模式评分系统详解

系统有一套自己的最优攻防模式,如果你的操作符合它的最优模式,即使射门偏出也会+shot。
下面是评分系统的加减分标准
+pass:1、传球成功。2、呼叫队友传球,并成功接球。
- pass:无论是被对方截断,还是队友磕到,只要不是传球目标触球,都会-pass。
        但如果对方只是在传球线路上触到球并未截断,接球队员又立刻获得球权,会显示-pass,再+pass。
        队友越位时传球,和自己越位时呼叫传球都会-pass。
        呼叫传球要看时机,队友也有自己的属性,有些队友视野不开阔或者传球精度不高,传给你,你没接到也会-pass。
        如果呼叫了,系统认为有比你更好的传球点,就会无视你,-pass。
        如果你呼叫传球,接球后形成单刀,会+pass和+position。如果还抓住最佳射门时机,即使偏出也会+shot。
        按直塞键呼叫门将出击会-pass,这点很郁闷。
        再补充下,糟糕的传球即使队友成功接球,也会-pass。
        比如接球队员隐隐被防守队员包围着,就算你想跟他打个2过1,他接球时也会-pass。
        在全体进攻的时候,你按错方向回传后卫,打乱了进攻节奏,-pass。
        队友进球后,你马上按传球键想跳过庆祝动画,会-pass,这是个BUG。
        等到近景庆祝的时候再按好了。
+shot:1、射进第一个球。2、你或者队友抓住最佳射门时机。
        队友的射门时机,你是可以控制的,射门键。
        建议按住LT(盘带键)+射门,争顶也一样,精度会提高,+shot几率也高。
        千万别按住RB(加速键)射门,不仅会飞,而且从不+shot。
-shot:情况很少,只要你不朝着角旗射,一般不会扣分。

+dribble:成功过人。
          接球时要按住LT(盘带键),停球不会停大。
          用过人动作摆脱防守。
-dribble:带球时失去球权。
          如果身后有防守队员,不管有没有按住LT,都别立刻转身。
          这代球员都练过轻功,即使差2个身位也会飞过来断你。
          带球时如果被防守队员强大的身体挤开,也会-dribble。

+defence:成功防住对方传球。
          建议多按逼抢键(射门键)让队友夹击,自己跑到可能的传球线路上去截断。
-defence:有红圈的对方球员得球。发界外球不算。
          如果被红圈球员打小配合,比如2过1,会多次-defence。他们几次触球就减几次。
          建议跑位时去封传球路线,而不是谁得球就逼抢谁。
          对方中场开球时,如果刚好是你盯防的红圈球员开球,也会-defence。规则很死,很冤。

+tackle: 抢断成功。
          建议正面抢断,侧面很容易犯规。-foul扣分还蛮多的。
-tackle: 抢断失败。
          这里失败的判定是,你伸脚触球后,谁再触球。你触球+tackle,对方触球-tackle。
          所以即使抢断后,被对方碰了一下,你还是获得球权,-tackle,很冤吧。
          建议在点数多了以后多加standing tackle。

+position:1、积极跑位形成单刀。2、长时间守住自己位置。
            尽量保持住阵型,防住自己位置上的红圈球员,这样也可以减少-defence的几率。
            队友想给你传球时,你在位置上,就会+position。
-position:长时间不在自己位置上。
          自己身下有箭头。3杠就表示离位置远了。赶快跑回去吧。
          如果你是中场队员,别老是站在对方禁区呼叫传球,也别看到对方打反击了就跟着跑回自己禁区。
          什么位置做什么事。要学会事不关己,高高挂起。天朝球员都是这么干的。
          被进球了,你也不会扣分的。
          总之防守时多按逼抢键让队友跑,自己的位置要守住。
+foul:造犯规。但不是每次。
-foul:犯规。
      侧面抢断时容易犯规,铲球容易犯规。
      所以一开始sliding tackle点数改成1好了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

+block:封堵对方射门。
-block: 你射门被封堵。
        建议找准空档再射,远射也要找时机。-block扣分蛮多的。

+jostle:卡位,争顶成功。
        多按LT(盘带键)卡位,定位球时按LT挤到对方身前去。
-jostle:卡位,争顶失败。
基本就这些了。系统在一段时间内或者满分时不显示加减分情况。
其实满分时,还是在继续加减分的,只是不显示。
比如你继续+pass,+shot,分数会变成10.1,10.3。
你传球失误-pass,扣0.1,分数是10.2,不显示加减。
一段时间内的不加减分,时间是不固定,这到底是个BUG,还是传球射门不符合系统最优设定,还有待讨论

Xbox360化身高富帅!11月海量游戏大作一览

每年的11月都是游戏大作爆发潮,也是偷跑游戏爆发潮《光环4》当属XBOX360最热门游戏之一,但也是11月作品中偷跑的最早的游戏了(微软欲哭无泪)。今天就让我们再来看看在XBOX360上还会有哪些大作即将发售吧!

游戏名称:光环4

英文名称:Halo 4

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏类型:第一人称射击FPS

游戏制作:343工作室

游戏发行:微软

上市日期:2012年11月6日

【游戏简介】

《光环4》将开启全新三部曲篇章,讲述士官长的全新故事。

此作延续了光环3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。

玩家将在《光环4》中体验到全新的故事设定、敌人和武器。

《光环4》由343工作室担任开发,将在2012年圣诞期间登陆Xbox360平台。

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PS3《DMC 鬼泣》七个难度高挑战 试玩版11月下旬放出

如果你还在奢望能很轻松的打完《DMC 鬼泣》,这个梦可以醒来了。日前,Capcom宣布为该作增加了四个难度等级。

Capcom还表示,这四个难度等级是依次解锁的,也就是说,你要完成上一个难度等级的流程,才能解锁下一个难度等级。再加上原来就有的三个难度等级,要真正完成《DMC 鬼泣》,起码刷七次你感觉怎么样?

三个基础难度等级:人类、恶魔猎人、拿非利人。

四个加强难度等级:

斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。

但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。

天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。

地狱中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。

看来,自从创造了痞子但丁后,Capcom和《DMC 鬼泣》的目标显然就是和玩家过不去了。祝大家好运!

《DMC 鬼泣》将于1月15日面市,登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。

《DMC鬼泣》游戏试玩DEMO将于11月下旬放出。让玩家有机会在游戏发售之前提前试玩由Ninja Theory工作室打造的《鬼泣》系列最新作品。

PS3《DMC 鬼泣》七个难度高挑战 试玩版11月下旬放出

《DMC 鬼泣》最新截图

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任天堂eshop服务器11月8日将进行维护7个小时

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服务器维护时间日本时间2012年11月8日 3:00到10:00左右,即北京时间2012年11月8日 2:00到9:00左右。维护过程中,一切与eshop相关联的服务都会停止,给您带来不便,请您理解,我们深表歉意。


纯黑色3DSLL于11月1日日本任天堂发售 低调沉稳黑

继纯白、银黑、红黑、粉白、蓝黑之后,日本任天堂在2012年11月1日当天又推出了纯黑颜色的3DSLL,这款机器的配置与之前完全相同,不带AC电源适配器,价格也是18900日元(含税)。凛冬将至,本周发售的游戏只有《胜利十一人2013》,新颜色会带动主机销量吗?让我们关注下周的MC销量吧。

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《美女餐厅》v3.11.3完整版小费内购解锁补丁下载

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解锁补丁下载地址 || 更多解锁补丁下载 || 更多iPhone游戏下载

不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 免费下载 并安装正版软件。

2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到软件安装目录 Diner DASH。

5. 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Diner DASH 目录下覆盖同名文件夹 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)。

6. 返回软件,完整版及小费解锁已完成。

EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测

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EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO

《FIFA OL3》将于今年G★2012游戏展中对玩家公开。展会上,玩家将体验1VS1的全新游戏模式,以及游戏的核心系统PVP竞技系统。除了在釜山现场外,全韩Nexon连锁网游也将于11月8日至11日期间为玩家免费开放《FIFA OL3》的试玩体验。

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《FIFA OL3》形象代言人梅西

《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。

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《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片

《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。

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另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。

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