去图书馆借了一本货币银行学来看...
先讲一下货币的发展史
一、货币的形成
1.古人交易是以物易物... 例如一小猪换三只鸡
2.后来发现难以衡量,于是开发出小额单位的计准
例如一小猪等同90单位计准,一鸡等于30单位的计准.
3.计准有人用贝壳、用石头、用各种小东西来秤
4.上面那些东西会损毁
5.发展出金属如金元宝、银元宝等东西
此时开始有钱币的概念了
6.钱币主要是用铜,随后世发展有合金等材质使用
二、货币的准备
7.发行货币的商家只要以信用做资本,因为几万钱带来带去
很麻烦,于是开始有类似支票的概念出来
8.人可以在A存入钱币,在B地凭证领出来用
9.各家发行的钱币价值不一,因为产生兑换的比例(也是现今各国的汇率)
10.兑换的比例就是以两家币值的大小来决定,例如一美元换33台币
三、黄金
11.黄金是一个国家最重要的货币基准,没有黄金就是死路一条。
12.一个国家黄金的多少决定它有多少购买能力,黄金是全世界都认同的,你黄金多大家愿意卖东西给你
13.一个国家的纸币、钱币就是以有多少黄金准备来印制
14.纸币乱印、钱币乱发会引发"不值钱",因为货币和黄金是比例关系
没黄金又印一堆钱币,下场就是贬值,因为大家知道你根本没那么多黄金....
四、变相的美金
15.美金也是以黄金为准印出来的,但因为美金流通广大,甚至被第三世界国家视为主要货币。
16.有些国家没黄金,但它们赚到很多美金,就以美金当底发行自己的国币
17.美金成了变相的黄金
18.当美国猛印美钞,却没有增加黄金时,根据14条,美金就贬值了
19.根据16条,拿美金当底的国家就死定了,莫名其妙国家资产整个缩水
20.发生暴动政府倒台货币全部无效,海地的100000000元海地币=1美元就是这样来的
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回到辐射....
核战,文明全毁,大家砍掉重练,重1开始....
1.就算灾后好了,纸币反而不容易存在,硬币应该还是有才对
2.只能假设硬币就那么刚好全被毁了...
3.根据一代的the Hub市,当时的人也是以物易物,由于交易热络
不得不搞一套换算的标准,于是把瓶盖拿来当衡量的基准(依据1和2不合理的假设)
4.二代获选者挖到宝,随便获得10000瓶盖币,因此瓶币没价值...
5.瓶币会没价值是依据上面的11-14条。
6.三代时,瓶币又渐渐被大家采用了,因为它方便保存。
7.新维加斯时,由于某些势力的实力愈来愈大,于是有能力发行自己的国币
例如NCR币、凯撒币等。
不管怎说,人类使用货币都来自原根性的共同认知。
游戏mod能让玩家们充分发挥想象的空间,虽然制作的过程十分复杂但是完成之后的成就感溢于言表。近日由J.E. 《辐射:新维加斯》的项目总监J.E.Sawyer以个人的名义公布了一个《辐射:新维加斯》的mod。该mod增加了武器、护甲的种类,并且对等级、经验、生命、恢复等方面做出了调整。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家需要拥有所有《辐射:新维加斯》DLC、预售奖励包以及Fallout Mod Manager才可进行游戏。J.E.Sawyer谈到之所以弄这个款mod只是希望玩家们还可以及其记起这款游戏,只有mod的水平只是我闲暇时做的,如果觉得不好玩家就不要下载了。
mod下载地址
黑曜石官网更新 神秘4字标志暗示新作到来近日有媒体发现Obsidian Entertainment的主页改头换面,页面上有一条首尾相连的龙,中间围绕着一个4字。点击这个图标后,会来到一个名叫Project X的论坛。
首页上还有以下文字信息:
这些歌词表达的意义是什么?什么都没有表达。《Eír Glanfath的挽歌》是一首远古的歌谣,孤独的歌声中传达着哀痛的悲鸣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
看这段介绍,这个Project X应该属于一款魔幻类的RPG游戏。虽然没有更多的信息透出,不过目前比较被认可的有两张猜测。一种是《地牢围攻》续作的开发,因此此前一直流传说这个系列的所有者史克威尔艾尼克斯正在与一家欧美开发商合作开发一个名为Project X的游戏;另一种说法是《时空之轮》续作,因为此前的报道中Obsidian曾明确表示希望得到史艾公司的授权。
Obsidian目前正在为THQ开发《南方公园:真理之杖》,同时也是《阿尔法协议》,《辐射:新维加斯》,《旧共和国武士2》以及《无冬之夜2》的开发商。在RPG开发领域,有着显着的名声。
从《辐射3》开始,Bethesda一向会推出“年度版”、“终极版”之类的作品,把游戏的本体+DLC打成一个包发布,炒炒冷饭,榨榨剩余价值。《辐射:新维加斯》终极版将于2月7日登陆北美、2月10日登陆欧洲。