《信长之野望13:天道威力增强版》玩天道pk 7天有感

ihhlo1494

ihhlo1494

2016-01-26 05:29

《信长之野望13:天道威力增强版》玩天道pk 7天有感,老野望玩家,这一算来,野望龄都十几年了咳~咳~ 基本属于那种历史派、种田派兼后知后觉的玩家。 上上个礼拜天下载的天道PK,对那AI编辑着实好奇了一回,给几家主流大名读入设定AI,然后,开始爽。 用的毛利家,玩了个文化,盖了八座茶室后,于是灭了尼子家,
《信长之野望13:天道威力增强版》玩天道pk 7天有感

老野望玩家,这一算来,野望龄都十几年了咳~咳~

基本属于那种历史派、种田派兼后知后觉的玩家。

上上个礼拜天下载的天道PK,对那AI编辑着实好奇了一回,给几家主流大名读入设定AI,然后,开始爽。

用的毛利家,玩了个文化,盖了八座茶室后,于是灭了尼子家,将茶室盖成二十座,却只振兴了前三个文化盖了个八幡宫,不知怎的就不让振兴了~(昨天才知道 要想满文化 盖满八十座~)

好!不深究,继续在月山富田城附近盖公家御所,盖足数量,也是振兴了前三个文化后,就不让振兴了,继续不深究。咱玩哈斡旋,结果给介绍了个废柴,直接拒绝,体会一下斡旋是啥就行了,不投入不深究,本本分分研究弓术。

夺了大内家的山口馆,迫使这货龟缩九州跟大友家结盟。

夺取姬路城,目的是等待官兵卫出生。顺带继续玩儿文化盖了相关数量的寺庙,结果依然不让振兴后面的文化,这是此番最大的不解。(昨天才知道 要想满文化 盖满八十座~)

这时,九州岛大友坐大,灭了岛津,且一门心思发展他家的武器。

就当还在种田、玩文化玩招待朝廷时,才发现,大友已经揽了四国

而且四国的城池都在冒烟儿(疑惑呢 这AI咋不修城防?)

这时,已将毛利家弓术学了个一半儿还少(但有了隆元、元春两位天弓)和一帮弓术一二级的废柴好!于是倾吉田郡山城所有兵力直扑四国!

结果在四国的某支城外打的很惨因遭遇立花道雪及大友的人海车轮战

迫不得已,在两支队伍全灭的情况下,毛利元就拖着残兵败退备中高松城~

结果就在败退备中高松城不久大友逆袭开着铁甲船跨海而来,欲夺吉田郡山城

急调月山富田城一半兵力前来支援,在吉田郡山城附近轻微抵抗后,撤兵退守山城此时,大友家的武器已经发展出独有技术

在吉田郡山城己经被大炮轰烂的情况下终于将其击退~

但这时,又传来消息,大友又倾全力来攻备中高松城~~~

于是乎~~~三父子又全员退守备中高松城(元春是带着吉田郡山城的疲兵赶往~~~挖东墙补西墙~~~)

备中高松城一顿苦战,城落(父子三人在城外一顿子恐慌~于是急调天神山城的人员解毒)

然反扑!!!夺回备中高松城!夺回后立马划来一块工匠町全盖忍者里!(因为此番抓了岛津贵久、立花道雪一干人等~可惜岛津义久已经在大友家成人~~~)

还没歇口气,大内从九州跨海来袭山口馆!而且,此时大友入侵吉田郡山城的大军又又刚出城~~~

没辙!派刚成人的小早川隆景带着四位弓术一级的废柴,飞奔山口馆!守城战吧

毛利带隆元和元春,回防吉田郡山城(元春又是带着部队从备中高松城往吉田郡山狂奔~)

打的那个惨哦印象里 只有在玩《革新》时,用伊达家对抗武田和上杉的铁骑,才有过主城被打的城防归零浓烟滚滚~~~

当时都有了认为弓箭家族太被动想重玩的心思( 因为 才发现,PK版的城防维修 太费钱~~~一下子就两三万出去了~~~虽说毛利家金山银山不少~~~但因为玩技术、玩文化、玩朝廷(此时还没玩教练呢)花了七七八八不少银两,还因为玩文化,少盖了多少商馆啊~~~因此 就让那三座城 齐冒烟去罢~~~)

还好,跟大友在吉田郡山城附近大战两回,灭其主力部队,然后登陆四国,围城打援!终于缓过气来!而且就在此间收揽了岛津贵久,一年后。岛津义弘成人!!!

专门为这父子研究铁炮锻造,并拆了一座町的原建筑,专盖铁炮作坊!

被灭掉主力的大友,尽管已揽四国、九州多年,但基本已无还手之力。

这时就让毛利老爷子教练他的三个孩子啊(初玩教练系统现在想来 当时犯傻了都给手下人培训德智体美劳去了待到发现有【相传】这一特性后晚了成长值都用光了~~~)

后来就让隆元、元春、隆景去占领九州,毛利老爷子带着一帮后生娃:岛津义弘、岛津岁久、锅岛直茂等,及一帮子铁炮一二级的小盆友,在四国岛的大后方玩儿【教练】啊!

玩着 玩着 就把教练系统玩的差不多了用【相传】培养【相传】培养一堆老师再用一把子【相传】,教练战法!

.今晚 东边的今川义元已经控制了半个京畿、整个中部及关东,马上就把伊达家灭了兵力 二百余万

俺这边 九州的大友 只剩下四座本城毛利家兵力 一百来万

今川 与毛利的盟约 还剩三个月~~~今川已向与毛利接壤的边境 开始增兵(这次AI设定很有意思 呵呵 )
当初可是跟今川主动结盟 被要了个人质之后 今川又来续盟 这一续 长达54个月~~~所以 这次尽管还没占领九州 咱也不玩续盟了~~~

这次AI编辑:今川、武田、上杉、铃木、德川、伊达等有家族特技的家族,除了发展自家独有科技,一律设定为寺庙文化、高募兵、谨慎出兵、同一兵种、攻城同时抢城下町等等等,殷勤外交,但将【幹旋】都给关了。

目前毛利家已将弓术学满(除了弓骑),已将铁炮学满(除了铁骑),其他学了输送队伍速度、攻城武器速度、等等等等武家文化全满,现在主攻寺庙文化缺钱啊

感觉这次 花钱的地方太多~~~前面还不熟悉游戏 玩儿朝廷(25%)、玩儿教练(一次教练10人)浪费的钱太多!穷的叮当响!20年前打下的城,如今还在冒烟~~~~而且还要征兵,还要委托几个教练出的80政治的废柴自动买马买枪有时 甚至一个季度种粮造田的大队都无作为~~~.
.
这次的《天道》 有些玩头 呵呵

最后缅怀下野望的接触史由《武将风云录》玩起 玩的就是武田家(那会儿 连信长是谁,都不晓得)~~~而且觉得最有趣的地名是【飞弹】!?呵呵呵 当然,最有感情的地方,是甲斐

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

后来入门的不是《天翔记》(尽管有许多人都喜欢,说其是惊天之作!但我没怎么玩儿~)

引我真正入门并且爱上的是《太阁》I  (犹记得刚背叛信长时 在清州城附近 玩儿百人斩哦 )

然后就是 《将星录》!!!走上种田一族(在这里,初识松平元康!那会儿他的啥技能是S级~~~似乎能躲在城门里射6箭!俺操控的武田部队,基本是上去一个被灭一队~~~看那武将,名曰:松平元康?名不见经传的一个人吖?生的也不好看再细看简介靠!德川家康!~~~日啊~~~) 对那会儿有几座城是修行特殊兵种的地儿记得清清楚楚。

之后就被深深迷进去了玩到了如今哦《烈风传》尽管一开始不习惯那地图模式,但每座成的特产、及首次出现地名!相当独特!诸如琵琶湖、诹坊湖,甚至还有古战场!

《岚世纪》似乎玩了那么一下下(那会儿不是兴起网络游戏了嘛)和《苍天录》都没怎么细玩

《天下创世》《革新》《天道》都大爱!

附:此番为啥选毛利一族?呵呵呵 皆因《三国志英杰传之 毛利元就》

祝各位玩的开心!

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 
所以有必要事先声明本人不编辑AI 
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我


自己暂时想到了3点作用


是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远  不可能老出兵或者是出兵也赶不上


另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑   防守时可以与其他城市相互呼应
很好用


增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点  按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达  南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈


《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。

之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。

考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。

 

 

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天创中文PK,于是决定重温一下。
似乎有人win7玩不了天创,我倒是没遇到什么大问题,我珍藏的是硬盘版,装了一个虚拟光驱,用98兼容运行就OK了。创建新武将时倒是遇到了点问题,论坛的新武将登陆器用不了,最后只能用最原始的方法序列号输入专家+游戏拼音输入法,不过现在不用装游戏拼音输入法了,搜狗就有繁体输入。

记得天创是可以达成关东总管、总管、将军和关白四职称收集,看了一下决定玩60年的里见家,先开了一局熟悉了一下游戏,大概回忆起玩法然后正式开始。

因为修改会降低游戏乐趣,所以这次决定不用修改功能(真正的原因是精简版win7用不了nhl_7,一怒之下干脆玩完全不修改的,其实我特别想弄那个隐藏技能修改),但是里见家就一个82智的,开局玩挖人太痛苦,所以原创武将用了毛利元就的模板,相性是铃木重秀。60开局,松永是必挖的,刀疤脸的相性是93,而重秀相性是57,刚好错开,并且锅岛相性是58,顺手也能挖了,否则用刀疤脸基本上是弄不来95忠诚的锅岛。

开局第一年基本上就是挖人,里见义绕是一季三命令,有点不够用,好在基本上还算顺利,先后收得松永,黑牛他爹,锅岛,本来以为可以再冬季挖到锅岛,然后严冬攻打千叶,抢收新春的资金收入,可惜锅岛比想象中的顽固了一点,拖到严冬才收到,不过挖刀疤脸的时候想起还可以挖与他同城的荒木,两个人两个一级家宝可以卖4w,所以也就不太在乎千叶城新春的这两三千金了。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

记得新春S/L了十来次,终于弄到一个闺女,然后去和足利联姻,结果这短命鬼嫌我们是村姑想起来应该是名声不够。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

有足利的剧本,弄名声是非常简单的,和他同盟然后不停地要役职就行,当然得注意城里的钱不能超过3000金,否则就不能免费要了。役职可是好东西啊,低级的可以用来刷忠诚,高级的来提升主力统帅。开始打算第二年速推几个城,然后把足利手里的役职全部要光,不过还是因为命令数太紧张,拖到了第三年。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

第二年新春黑牛元服之后,手下战斗班底基本成型,但专职搞开发的太少,犹豫了一下还是把光秀挖来了。天创了光秀的统帅和技能相当一般,也就用来搞生产还可以。而挖来了光秀,就不好放过他的基友细川,反正光秀挖他也是无视忠诚度,并且细川还自带一个加统的家宝,那就拉来呗。这对基友的政治都是89,投资的话可以出三个建筑,而40~79政治的投资只出两个。当然PK可以直接建,但是开局这么弄花费太大了,并且第二年我在久留里城造了10个锻冶村,差不多把两个一级家宝的钱全砸进去了,弄点捉襟见肘,但是第一年产出很低,有些失策。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

钱不够用这么办?搞暴力拆迁呗。我的习惯是400耐久建筑必拆,600耐久的看时间,800耐久的看情况,文化建筑非特殊情况比拆,尤其喜欢拆赌场和寺社,前者出钱的几率非常高,而且很多,印象里一般是500~900,而后者,我经常能拆出家宝来,当然这可能是错觉,正常来说,除了4000耐久的建筑,其他出家宝的几率应该差不多,所以拆的越多,出家宝的概率就越大,所以我比较喜欢打北条家,这厮特别喜欢盖文化建筑。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世

这都是第三年底卖剩下的家宝,主要以加政治的为主,暂时不缺钱,就先留着用,顺便把几个70+政治的堆到80。

第二年初开始征战,先灭千叶,再灭结城,然后是小田,而灭小田时出两件意外的事件。

先是野战时,小田家一个带1200骑兵的家伙可能是因为忠诚度太低,开战就自动倒戈了,这种非内应倒戈的情况倒是极少遇到。不过我这时缺兵少马,这真算得上是及时雨了,尤其是马匹,锅岛一直只能带着枪兵出战,接下来总算可以把他的战法刷到三级了。

我是先灭的结城,灭小田时结城晴朝在其手下,破城登录时结城晴朝先是拒绝了,这个倒可以理解,毕竟现在他的仇敌武将是里见家督,不过这时100情义的原创武将忽然跳了出来,说夺取天下需要你的力量云云,然后结城晴朝就同意投降了。印象里以前似乎没有玩到过类似事件,也有可能触发过但是没有注意,这次手下是在缺开发人员,对80+政的结城晴朝有些留意,所以才看到。因为之前也没打算发这个帖子,所以当时没有截图,有些可惜。

灭了小田以后,我正式进入群雄阶级,这时铃木先后被三好足利攻击,最后被长野家(畿内长野,非关东长野)灭了,齐藤义龙被织田灭了,关东长野则被北条推了。特别提到这三家主要是因为三个武将铃木重秀、竹中重治和长野业正。

铃木重秀就不用说了,如果天创限定只能挖一个人,那么我估计大多数人都会选择这厮,原创武将相性选择也是为了更容易的挖到这家伙。不过这厮之后两年一直在野,没机会挖,估计只能等我推到畿内时才能收到,不过那时已经到决战阶段,没多少战斗了。

竹中重治的全屏挑衅(或者应该说广范围挑衅?)和黑牛的全屏混乱搭配很好用,但是这厮很难挖(用猴子挖例外)。记得以前挖人最辛苦的一次就是挖竹子,每次去都被他追杀,根本没机会,除了修改,想想就只能用内应忍者的随机降忠了。当时为了增加将忠几率,我差不多用十个城都在竹中所在城里投了内应忍者,最后一年降了近30点忠诚才被我挖来。这次也就是随便关注下,如果有机会就试下运气,否则就不费那劲了。过了两季之后,竹中投到信长手下,我也就彻底放弃了。

至于长野业正,是除了立花道雪之外最强的枪兵将领,因为是61年死亡,所以这时正是他数值最高的时候。至于死亡问题到比较好解决,天创买家宝是只要有钱什么都可以买,挖到后买个加寿命的家宝给他就好了。并且长野业正和剑圣上泉信纲是基友,属于挖一送一的,上泉信纲的一击破门也挺有趣,就是几率太低了。但是长野老头子逛荡一年,最后投入上杉麾下,只好也放弃了,当初S/L两次好了,如果他能游荡到我的领地,就能直接拿下。算鸟,没了长野业正,我还可以收北条氏康,这厮比长野老头也不差到哪去。

说到北条氏康(修正下,当时打错名字了),打江户城时,野战拿下一个据点后,锅岛突击北条,结果1400兵瞬间到了一半,这时我才想起来,枪袭是主动技能里唯一可以被动触发的,用突击打高统枪二+天生铁壁的北条,真是自己找不自在。

灭掉北条后,吸取了长野老头子的教训,第一时间收得北条康成和地黄八幡北条纲成,之后平定关东13城,到62年冬,终于拿下第一个目标关东总管。

《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世


《信长之野望13:天道威力增强版》天道pk军团长使用研究心得

军团长如果能用好
事半功倍
如果用不好
事倍功半

早期
笔者曾常常烦恼 给了军团长
钱 粮 兵 马 铁炮 科技 地盘
而军团长罢工
在那看风景
一动不动

本文重点
1 要说明 优秀军团长标准
2 笔者推荐的军团长


(1)


优秀的军团长要具备哪些
特点呢

a 义理高 (义理70+)

b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)

(2)


选优秀军团长 与哪些参数无关

相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关

a

相性最好
但无作为
举例

一条兼定和大友宗麟是最好相性
把大友宗麟作为一条的军团长
委任军团(大友宗麟)
钱 100w+
兵 200w+
粮 无数
大友宗麟10年打下一个支城

b


相性最坏
但有作为
举例

山中幸盛(厌恶元就)
和毛利家相性为最坏
劝降 得到山中幸盛后
委任为军团长
攻城掠地依然非常凶猛

2


关于优秀军团长推荐


(1)


史上的 没有背叛的二当家 城主


(2)


笔者推荐

山中幸盛 尼子家

武田信繁 武田家

朝比奈泰朝 今川家

岛左近 简井家/石田家/

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

后藤基次 黑田家/丰臣家

北条纲成 北条家/今川家

北信爱 南部家

福岛正则 织田家/羽柴

羽柴秀长 织田家/羽柴

新纳忠元 岛津家

秋山信友 武田家

加藤正清 织田家/羽柴

真田信幸 真田家

龙造寺四天王(除了木下昌直)

附赠

怎么单独编辑军团长
想要谁做军团长
在那个城里只放他一个
军团成立
编辑军团

《信长之野望13:天道威力增强版》在安土城里俘获了羽柴秀吉 触发了点图片

安土城的城防真实恶心  

不过更恶心的是猴子是城主 他爷爷的不管是火牛 车悬还是影突统统不好使!!!

在敌人不断地增援下我派重兵打了两次才带下来 总共放了近40次战法爷爷的只有2次完全发动

后来一气之下咔嚓了猴子

 

 

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 
所以有必要事先声明本人不编辑AI 
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我


自己暂时想到了3点作用


是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远  不可能老出兵或者是出兵也赶不上


另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑   防守时可以与其他城市相互呼应
很好用


增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点  按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达  南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
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