《文明5》兵种与uu和全文明攻略

散文789

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2016-01-26 05:06

《文明5》兵种与uu和全文明攻略,这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。 现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。 --------------------
《文明5》兵种与uu和全文明攻略

这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。
现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------
介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。

Warrior 勇士  评分6      能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。 
            Jaguar 美洲虎战士  评分6+1        附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手         评分5          很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
            Bowman 巴比伦弓手   评分5+3   非常好用的单位,但缺点同上。
            Slinger 掷石手    评分5+1  唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵    评分5          适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
            Hoplite 希腊方阵  评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
            Immortal 波斯长生军  评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手   评分4    有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
            War Chariot 埃及战车 评分4+1     虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
            War Elephant 印度战象    评分4+4   非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。

Swordsman 剑士    评分8   第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
            Legion 罗马军团    评分8+1  加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
            Mohawk Warrior 莫霍克战士  评分8+1   虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
Horseman 骑手    评分6     由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
            Companion Cavalry 王伴骑兵  评分6+2  曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车    评分6    强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
             Ballista 弩炮   评分6+2    和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。

Pikeman 长枪兵   评分3    除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
             Landsknecht 自由佣兵  评分3+3  超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士   评分8  第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
             Samurai 日本武士  评分8+0.5   一个小的buff。
Crossbowman 弩兵   评分4   由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
             Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+4  由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz。
             Longbowman 长弓手  评分4+4  多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
Knight 骑士  评分6  虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
            Keshik 怯薛  评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
            Camel Archer 骆驼骑射手   评分6+3  稍逊于怯薛。
            Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵  评分6+2   可惜141攻城方面有削弱
            Conquistador 征服者  评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
            Naresuans Elephant 纳瑞宣战象  评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机  评分7   比投石车强,适合培养火炮

Musketman 火枪手   评分4  鸡肋
          Minuteman 快速民兵  评分4+2  由于其特性可继承,还算实用
          Tercio 大方阵  评分4+2  同上
          Musketeer 法国火枪手  评分4+2  鸡肋兵种的增强
          Janissary 苏丹亲兵  评分4+4  鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer 枪骑兵   评分5   战术和侦查兵种
          Sipahi 西帕希骑兵  评分5+1   同上
Cavalry 近代骑兵  评分6  同骑士
          Cossack 哥萨克骑兵   评分6+2  普通的兵种和其可继承的优秀特性
Rifleman 来复枪兵  评分8  第三个出现的主战兵种
Canon   加农炮  评分7  比抛石机强,适合培养火炮

Artillery 火炮  评分9  跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵  评分7  当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
            Foreign Legion 法国外籍军团  评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6  不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
            Panzer 德国坦克  评分6+3  如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。

Rocket Artillery 火箭炮  评分8  除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵  评分8  很实用,特别是在科技领先的情况下。
Modern Armor 现代装甲  评分8  机械化步兵的天敌

-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------
总体而言,有三种战略:
1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是
什么时候造兵?
什么时候发起进攻?
什么时候建设国立大学?
科技研究的顺序?

Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

最后,总结一下每个战略所适合的文明:
1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

《席德梅尔之文明5》游戏专题站:《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法

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如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
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下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
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如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。

更多相关资讯请关注:文明5:众神与国王专题


《文明5:众神与国王》种田抢奇迹外加九兵流的征服奇迹的攻略

作为文明的玩家,我只是一个很普通的人,手法也很差,今天在网上看到了一篇好的文章跟大家分享一下
1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者
内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
军团分布如下:
3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。
当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。

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1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
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内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
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当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。

《文明5:众神与国王》剧本WONDERS OF THE ANCIENT WORLD第一幕--尼罗河上的奇迹剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

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作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

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地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

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开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游

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