《文明5》国家奇观

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2016-01-26 04:57

《文明5》国家奇观,国家奇观,顾名思义,就是每个国家,其实就是每个玩家都可以建造一个的奇迹,所以它们不存在抢不抢的问题。它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城
《文明5》国家奇观

国家奇观,顾名思义,就是每个国家,其实就是每个玩家都可以建造一个的奇迹,所以它们不存在抢不抢的问题。它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城市数量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建两个不同的国家奇迹的的限制。

大竞技场:前提建筑构造学,所有城市建设竞技场,效果是文化+1,快乐+5(相当于4代的环球剧场)。其实就是又一座圣母院。作为前置的竞技场,也是很有用的建筑,推荐建造。

东宫:前提是考古学,所有城市建设博物馆,效果是文化+5,本城市文化产出+100%(4代是所有城市+100%文化)。和卢浮宫有同样的窘境,作为前提的考古学,在非海图地图上是很靠后才研发出来的。这时候的城头已经很多了,要所有城市建设博物馆不是一件容易的事。神庙→歌剧院→博物馆,这一串下来要消耗690(120+220+350)的锤子,和8(2+3+3)的维护费。是不是值得就看自身需要了。单城挑战没有这个困扰,而文化胜利也必造这个建筑。

英雄史诗:前提是铁器,所有城市建设兵营,效果是文化+1,本城市新组建部队战斗力+15%(4代是+4文化,城市组建军事单位速度+100%)。比较早的国家奇迹,所以也一定要早建造出来,一般就是开出第二座城市的时候,就要着手建造了。虽然+15%战斗力不是很多,但是加给早期远程兵还是很不错的。

大铁厂:前提是化学,所有城市建设工场,效果是文化+1,本城市产能+10(4代是+2疾病,有铁+50%产能,有煤+50%产能)。研究出化学的时候,都是中后期了,原版是按比例加锤子,新版是实实在在的+10的锤子,究竟哪个合适,就要看自身城市的基础产值了。不过到了这个时候,工业城市或者主要城市的产能至少都在50以上了,只不过前置的工场一般所有城市都会建设,那么建设下大铁厂也无妨。

国家研究所:前提是文字,所有城市建设图书馆,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代无此奇迹),属性中庸,好在出现比较早,早期能造就造了吧,又没有维护费,又能在早期多些科研点数。

民族史诗:前提是哲学,所有城市建设纪念碑,效果是文化+1,本城市文人出现点数+25%(4代是文化+4,伟人出现点数+100%)。虽然也是比较早期的国家奇迹,只是这个属性实在是不怎么样,要是实在没有建造的东西了,就造一个解闷吧。

国家金库:前提货币制度,所有城市建设市场,效果是文化+1,金钱+8(相当于4代的华尔街)。这个是所有国家奇迹中初始建造花费最少的,只有60锤子,再加上市场是必造的建筑,注定了这个奇迹也是必造的。

牛津大学:前提是教育学,所有城市建设大学,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。所有城市建设图书馆,还好一些,毕竟那时候城市少。现在要所有城市都建一个大学,就困难了,再加上200锤子的建造成本和3的维护费用,是不是每座城市都建大学就看自身需要了。选择科技胜利的肯定要选择了,单城模式也要建造,不为别的,就为那一项免费的科技,毕竟单城科研太费劲了。

宫殿:游戏一开始自带。功能是文化+1,产能+2,金钱+2,防御+2,科研+3,该城市为首都,其他城市与其连接获得额外金钱(4代是+2 文化, +8 商业, +1 快乐, + 4 谍报,所在城市成为首都,降低附近城市的维持费)。在4代宫殿是可以改建的,我一般都是一上来为了产能把首都周围的树木砍完,后期再找一个树木多的地方迁都。到了5代,首都固定了,不管你愿不愿意也只能在这了。想迁都?可以,让敌人攻占你的首都。

《席德梅尔之文明5》游戏专题站:《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法

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下删
看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
fontwidthscale,控制字体的宽度;
fontheightscale,控制字体的高度;
如果没有以上两行,请自行添加。
替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。

更多相关资讯请关注:文明5:众神与国王专题


《文明5:众神与国王》种田抢奇迹外加九兵流的征服奇迹的攻略

作为文明的玩家,我只是一个很普通的人,手法也很差,今天在网上看到了一篇好的文章跟大家分享一下
1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者
内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
军团分布如下:
3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。
当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。

更多相关资讯请关注:文明5:众神与国王专题

《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法

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如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。
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看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。
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替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。
汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。
如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。
调节后无效的,请检查确认游戏的assetsUIFonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。
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《文明5:众神与国王》种田抢奇迹外加九兵流的征服奇迹的攻略

作为文明的玩家,我只是一个很普通的人,手法也很差,今天在网上看到了一篇好的文章跟大家分享一下
1)奇迹时代
时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者
内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代
时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城
内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了
城市:迅速扩展版图
内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。
【攻略基本技巧】
1)奸商买卖
利用一切手段赚钱:
a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。
b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。
b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。
c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。
d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。
2)兵贵精不贵多
主力兵团保持9兵如下:
a) 6远程兵种:3弓 + 3弓
b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士
c) 1骑兵兵种:1马
军团分布如下:
3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。
当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。
3)远交近攻
永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。
a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。
b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。
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《文明5:众神与国王》剧本WONDERS OF THE ANCIENT WORLD第一幕--尼罗河上的奇迹剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

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作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

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地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

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每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

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开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游

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