去年偷跑的游戏大多不是老毛子文就是德意志文,这不,光荣传统延续至今,《龙腾世纪2》竟然先出来德文试玩。最近刚通完龙腾和资料片,正寻觅好游戏着,就见龙腾2出鸟试玩,边纠结于这鸟德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们瞅瞅《龙腾世纪2》给了我们啥惊喜吧。
首先是游戏的菜单背景不同于前作的战场背景,变的更为阴暗,一抹淡淡的邪光穿过层层迷雾,或许是预示着本作会更加黑暗血腥。唔,话不多说,先看看游戏画面再说。
试玩版本提供了三种职业,男女性别各一共六个人物选择。咱德意志文实在不解,不过看样子像是法师、战士和盗贼三个典型职业。选定人物,在一段游戏引擎渲染的开场动画后,进入实际游戏操作。
特效上,冰冻魔法特效得到加强,但不知为何火焰魔法却是反而没前作的好看了,还记得玩前作第一次看到火焰喷射时惊呼其太真实了,不知道正式版中会否有所加强。此外,本作依旧是不遗余力的大喷番茄酱,血的效果较前作有了很大进步,尤其是流淌在地面的血液,非常真实,只不过为什么我总觉得正常人被打一次流那么多早就嗝屁回老家了呢?
界面方面,人物头像不再是处在左上角,而是放到了左下角,并且只是简单的一张头像照片,一行体力条(血条),一行法力/耐力条,下面则是一排1~0的技能选择表,角色经验值以深褐色长条显示,处于技能表上方横跨整个水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但是否取消了前作的按量分类,这里不得而知。总体而言,很朴素(也很不给力)。
接下去是物品以及人物界面,或许由于是试玩关系,物品界面玩家不可设置,但从画面上看和人物战斗/非战斗下的界面一样朴素,最后人物属性以及技能界面同样差强人意,尤其是技能图标,感觉像是回到了DX7游戏的时代,这也太返璞归真了点。最后,太坑死爹了,所有的属性装备等等之类的界面,我都只能看到一个硕大的人头杵着,背景漆黑一片。这简直都不像一个试玩游戏的界面了,简直就是偷工减料!还我1代的界面。
谈及音效,战斗背景音乐慷慨激昂,非常适合打打杀杀,但是总觉得哪里听到过。武器攻击音效很单调,感觉不如前作,没啥特别吸引人的,不知道正式发售会否有像1代一样吸引人的乐曲。
对话树一改前作竖条排列的方式,玩过质量效应的玩家应该都很熟悉,本作同样采用了相同的圆形对话树模式,每句话会产生什么影响,都会以对话树中间的图标来显示,这样不会再有自己明明认为选择正确,却得来适得其反效果的尴尬局面,尤其是汉化后词不达意的情况下。
战斗方面,本作将是非常快速,比前作还要快,当然死的也更快了。动作方面也比前作加强了不少,甚至连法师都懂得摆POSS放魔法了,所以本作成功转型成了ARPG,而不是类似于DND的纯正RPG。整体战斗的感觉是否让你想到了一款游戏,没错,就是《地牢围攻》系列,所以就有了本文的标题,这货不是龙腾,更像是龙腾围攻。非常华丽的战斗场面,虽然看上去非常酷,但是是否过于快餐化,毕竟《龙腾世纪》最初定位是正统纯正的RPG,少了对敌策略详细布置,却肆意简化系统来迎合那些喜欢快节奏的玩家?也许是我等DND游戏的忠实粉丝都老了,无法找到以前博德之门那种精彩的魔法对抗时候的激动感觉了。
最后我想说的是,龙腾1代刚出的时候,确实让人惊喜不小,没有了繁杂的DND数据约束,更加快速的战斗体验,自然吸引了不少非DND游戏玩家,但是其骨子里仍然是一款纯正的RPG游戏。但是2代却来了大转弯,游戏类型彻底向ARPG靠拢。当年的《博德之门2:巴尔王座》(又译博德之门2:邪神霸权),也是一个想向暴雪的大菠萝2靠拢的案例,其最终效果却是不伦不类,为DND玩家所不齿。所以,我真怀疑《龙腾世纪》会不会出现一款ACT游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)PS:龙腾1刚出来那会儿,我觉得他在同期的RPG游戏中都是独一无二的好创意,但是就2代来说,却看到了别的游戏的影子,而且占了很大的比重,少了一些自我的优点,不得不说有些遗憾。不管怎么说,这都只是一个demo,所以某同样期待正式版。
我只是写了个感受而已,一家独断,或有偏颇,不喜可忽略不计,大家都是文明人,请和谐讨论,谢谢!
《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
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在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
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完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
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龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
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《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2